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(→Dibujando la línea de energía) |
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Línea 43: | Línea 43: | ||
#Debemos jugar con la inclinación para darle más velocidad | #Debemos jugar con la inclinación para darle más velocidad | ||
==Dibujando la línea de energía== | ==Dibujando la línea de energía== | ||
− | Vamos a poner con una línea la energía que marque la energía que tiene la mariquita | + | *Vamos a poner con una línea la energía que marque la energía que tiene la mariquita |
− | + | #La línea inicialmente estará a tope de energía | |
− | Si llega a 0 el juego se termina. | + | #según pase el tiempo irá decrementado dicha energía |
+ | #Si llega a 0 el juego se termina. | ||
+ | #Posteriormente veremos como recargar energía comiendo a la pulga | ||
+ | #Para esto dibujaremos una línea en un canvas | ||
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Revisión de 08:15 10 oct 2012
Descripción del juego
- Se pretende hacer un juego de tres animalitos donde que se quieren comer unos a otros
- Por un lado tenemos a la mariquita
- Esta tiene que comer pulgones ya que si no su energía se acaba
- A la vez tiene que evitar que otro animalito la rana se coma a la mariquita
- La mariquita muere si no come y se le acaba la energía o si la rana se la come.
- el movimiento de la mariquita lo controlamos moviendo el móvil
- La pulga va apareciendo y desapareciendo y moviendose de forma independiente
- La rana
- Podremos un botón de reset o comenzar para que se reinicie el juego
- La mariquita si muere (la rana le ha pillado o bien se le ha agotado la energía, la cambiaremos de imagen.
Diseño gráfico
- Para trabajar este proyecto necesitamos trabajar con ImageSprite o imágenes con movimiento
- Los tres animalitos tendremos sus imáginas
nombre | imagen |
---|---|
Rana | |
pulga | |
Mariquita viva | |
Mariquita muerta |
- Colocamos en un canvas las imágnes
- Para la barra de energía usamos otro canvas estrechito.
- A continuación el diseño gráfico que pretendemos conseguir
Manejando los componentes
Para manejar la mariquita usamos el objeto OrientatioSenser
Moviendo la mariquita
- Ponemos una mariquita en el canvas y lo movemos con el objeto OrientationSensor
- Debemos jugar con la inclinación para darle más velocidad
Dibujando la línea de energía
- Vamos a poner con una línea la energía que marque la energía que tiene la mariquita
- La línea inicialmente estará a tope de energía
- según pase el tiempo irá decrementado dicha energía
- Si llega a 0 el juego se termina.
- Posteriormente veremos como recargar energía comiendo a la pulga
- Para esto dibujaremos una línea en un canvas