Diferencia entre revisiones de «Usuario:ManuelRomero/practica 3»
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=Estrucutras secuenciales , condicionales, bucles= | =Estrucutras secuenciales , condicionales, bucles= |
Revisión de 10:34 13 abr 2012
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Estrucutras secuenciales , condicionales, bucles
Ordernar1
Un programa que me pida dos números y me los visualice ordenados
class Ordenar1{ }
Ordenar2.java
Qué pida tres números y visualice ordenados
class Ordena2{ }
OrdenarNombre
Que me pida dos nombres y los visualice ordenados
class Nombres{ }
Tabla de multiplicar
Te pide un número y visualizas la tabla de multiplicar
class Multiplica{ }
Grados
Un programa que me pida grados centígrados y los viualiza en Farhenheit y en Kelving. la equivalencia es la siguiente Bucles
class Grados{ }
Bucles
cuenta pares e impares
Introducimos 10 números y me dicen cuantos hay pares y cuantos impares
class CuentaPares{ }
dígitos
Dado un número entero, que me diga cuantos dígitos tiene (cuantas veces es divisible por 10…
class Digitos{ }
medias
Que me pida números hasta que introduzca el 0 y me calcule la media, el mayor y el menor de la lista de números insertados
class Medias{ }
Valida fecha
Que le introduzca una fecha (tres enteros: dia, mes y año) y me indique si la fecha es o no correcta. En caso de que no sea correcta que me diga por qué motivo no lo es
class ValidaFecha{ }
primo
Que introduzca un número y me diga si es o no primo
class Primo{ }
Ecuación de 2º grado
- dada una ecuación de segundo grado del tipo ax2 + bx + c = 0
- donde a, b y c son coeficientes numéricos que se introducirán al programa,
- encontrar valores que satisfagan el valor de x. La ecuación que me da los valores es (-b±√(b^2-4*a*c))/(2*a)
- Observamos que si la parte del radicando es negativa no se puede hacer la raíz.
- si a es 0 en realidad estamos ante una ecuación de primer grado bx+c=0 donde x =(-c)⁄b
- En el caso del radicando negativo puedes decir que no hay solución o dar solución acudiendo a los números complejos √(-n)=√n*√(-1)=√n*i
class Ecuacon2Grado{ }
Factores
Descomponer un número en sus factores p.e 56 =2*2*2*7
class Factores{ }
Nomina
- Un programa que realice nóminas siguiendo las siguientes especificaciones, ya realizado en clase:
- Por el teclado se introducen: Horas, precio hora y Nombre y número de hijos
- Cuando el nº de horas semanales trabajadas es <= 40 se consideran horas normales.
- Entre 40 y 50 horas son extraordinarias.
- Más de 50 horas se consideran especiales
- Las horas extras se pagan a 1.5 las normales.
- Las horas especiales se pagan a 1.80 veces las normales
- Los impuestos se pagan de acuerdo con:
- Si el sueldo es <= 600 euros está libre de impuestos para la mayoría de los casos.
- Los 100 euros siguientes cotizan el 15%.
- El resto 25%
- Sólo si te sientes cómodo y cuando la parte anterior funciones, puede probar a añadir a tu software este nuevo requisito
- Los porcentajes con número de hijos se modifican de la siguiente manera
- Por cada hijo 15% menos (al porcentaje, no al total). El máximo que se puede descontar es el total de los impuestos a tratar
class Nomina{
}
Arrays
Inserto hasta diez nombres y los voy colocando de forma ordenada. Al final se visualizan los nombres ordenados
class Nombre{ }
Ideas felices
Adivina numero
- el sistema generará un número de 1 a 100 o a 1000
- te deja un número de intentos para adivinarlo
- cada vez que digas un número te dirá si es mayor o menor y número de intentos que llevas.
- Al final o lo has adivinado o has agotado el número de intentos
si Programa de generador aleatorio de password (debe generar password de 8 caracteres y tienen que contener entre 4 y 6 números entre 2 y 3 letras y 0 o 2 carecteres especiales ” ¡@#%$_|?¿” La clave generada que la visualice por patalla usando showMessageBox, después aparecerá una patalla para cambiarla, me pedirá que la introduzca 2 veces y luego me permitirá introducir la nueva, al final me informará de clave cambiada correctamente. Una vez generado me debe de
Clases una clase llamada calculadora con dos números y que haga suma restas divisiones y multiplicaciones. Las operaciones igual de las vistas con el racional operan con los números del objeto. Calculadora calculo = new Calculadora (4,5); calculo.sumar() 4+5=9; calculo.resta() 4-5=-1 calculo.division() 4/5=0,80 calculo.multiplica =4*5=20
Cuenta corriente Siwng Swing y eventos
El juego del ahorcado