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| ==Estructura de un programa en java== | | ==Estructura de un programa en java== |
| + | *Historia de java http://www.cad.com.mx/historia_del_lenguaje_java.htm |
| *En java todo son clases | | *En java todo son clases |
| + | *Cada Clase en un fichero (salvo clases locales a una clase ) |
| + | *Un programa escrito en java es un conjunto de clases |
| + | *En las clases crearé objetos que no son más que instancias de las clases |
| + | *Vemos las siguientes imágenes |
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| ==Qué puede haber dentro de una clase== | | ==Qué puede haber dentro de una clase== |
| + | *Una clase representa a un elemento del programa |
| + | *En '''POO''' el programa '''va a ser un conjunto de objetos que interactúan entre sí''' |
| + | *Cada objeto es un elemento del sistema |
| + | **Con unos '''atributos''' que le definen |
| + | **Con un comportamiento que le caracteriza |
| + | *Las clases me permite crear el modelo de los objetos |
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| *básicamente dentro de una clase podemos tener | | *básicamente dentro de una clase podemos tener |
| *atributos o datos (variables, constantes, objetos) | | *atributos o datos (variables, constantes, objetos) |
Revisión de 01:33 2 abr 2012
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Trabajo en proceso, espera cambios frecuentes. Tu ayuda y retroalimentación son bienvenidos. Ver página de charlas.
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CURSO: JAVA
JAVA Lenguaje de progrmación orientada a objetosn
Estructura de un programa en java
- Historia de java http://www.cad.com.mx/historia_del_lenguaje_java.htm
- En java todo son clases
- Cada Clase en un fichero (salvo clases locales a una clase )
- Un programa escrito en java es un conjunto de clases
- En las clases crearé objetos que no son más que instancias de las clases
- Vemos las siguientes imágenes
public class NombreClase{
//atributo/s
//metodo/s
}
Qué puede haber dentro de una clase
- Una clase representa a un elemento del programa
- En POO el programa va a ser un conjunto de objetos que interactúan entre sí
- Cada objeto es un elemento del sistema
- Con unos atributos que le definen
- Con un comportamiento que le caracteriza
- Las clases me permite crear el modelo de los objetos
- básicamente dentro de una clase podemos tener
- atributos o datos (variables, constantes, objetos)
- métodos (que definen el comportamiento
- Definir otras clases locales a la clase
- Los datos nos referiremos a ellos como atributos llamado así en terminología orientada a objetos
- A las funciones las identificaremos como métodos
Dónde se empieza a ejecutar un programa escrito en java
- Un programa en java normalmente se organiza en proyecto
- Es muy común tener muchos ficheros .java
- Sólo uno de ellos puede tener un método especial llamado main
La ejecución del programa debe comenzar en algún sitio
Simpre empezará en la primera instrucción que tenga un método especial llamado main
solo puede haber uno en un proyecto, si no el compilador se quejaría y diría que se han producido errores en la compilación
public class ClasePrincipal{
public static void main(String[]args){
instruccion1;//Primera instrucción que se ejecutará
...
instruccionn;
}
}