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| + | Mejor ir a sitios oficiales y páginas de universidades |
| + | Mejor con algún tipo de referencia |
| + | {{Lectura| |
| + | Title=Documentación en la Web| |
| + | TOCdepth=2| |
| + | === General === |
| + | * [http://docs.oracle.com/javase/tutorial/ Documentación oficial Java] |
| + | * [http://www.javahispano.org/portada/2011/7/5/java-basico-con-ejemplos.html Curso de Java Básico de javahispano] |
| + | * [http://knuth.luther.edu/~bmiller/Java4Python/index.html Java4Python programmers] |
| + | === Cursos === |
| + | * [http://ocw.upm.es/lenguajes-y-sistemas-informaticos/programacion-en-java-i OpenCourseWare UPM] |
| + | * [http://ocw.mit.edu/courses/electrical-engineering-and-computer-science/6-092-introduction-to-programming-in-java-january-iap-2010/index.htm mitopencourseware] |
| + | * [http://fivedots.coe.psu.ac.th/Software.coe/Java(OOP)/ Object Oriented Programming (using Java)] |
| + | * [http://fivedots.coe.psu.ac.th/Software.coe/Adv%20Java Java Technology and Applications (JTA)] |
| + | === Otros === |
| + | * [http://fivedots.coe.psu.ac.th/Software.coe/Java%20Games/ Juegos con Java] |
| + | * [http://fivedots.coe.psu.ac.th/Software.coe/J2ME/ J2ME] |
| + | * [http://fivedots.coe.psu.ac.th/Software.coe/LAB/JDBC JDBC] |
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Revisión de 07:42 30 mar 2012
CURSO: PROGRAMADOR DE APLICACIONES ORIENTADAS A OBJETOS: JAVA Y UML
¡Bienvenido a este curso!
JAVA Lenguaje de progrmación orientada a objetos - UML Lenguaje de modelado para el diseño de los sistemas
Introduccion del Curso
Profesorado
- Manuel Alejandro Romero Miguel
- Profesor de secundaria de informática
- Email ManuelRomeroMiguel arroba gmail punto com (formato anti spam)
- horas del curso : 100 (ver calendario)
- Temario general:
- Conceptos básicos de programción
- Ingeniería del software y UML,
- programación en Java (introduccion, comunicaciones, hibernate)
- Angel Alberto Gómez
- profesor de secundaria de informática
- horas del curso : 30 (ver calendario)
- Temario:
- Acceso a bases de datos
- Java en la web
Temario
- Parte de Manuel
- Conceptos básicos de la Ingeniería del sofwtware
- UML y proceso Unificado
- Diagramas de UML y su aplicación en proyectos
- Conceptos de programación estructurada
- Programación orientada a objetos
- Java: Sintaxis del lenguaje
- Entorno gráfico con Java
- Java en entorno de comunicaciones
- Otros aspectos de java (hibernate,...)
- Parte de Ángel
- Desrrollo de aplicaciones con bases de datos
- Java y la web
Horario
- Cierta flexibilidad (El programar a veces hace que no apetezca descansar)
9:00 - 11:15 ==> Clase
11:15 - 11:45 ==> Descanso
11:45 - 12:50 ==> Clase
12:50 - 13:00 ==> Pequeño descanso
13:00 - 14:00 ==> Clase
Modos de evaluacion
- formas de medir el aprendizaje
- ejercicio escrito cada dos semanas
- pequeños proyectos que hay que entregar y documentar
Material empleado
Java 7 Herbert Schildt (Autor/a)
UML Practique la modelización
Apuntes desarrollados por el profesor:
- se facilitará el acceso web a los mismos
http://es.wikieducator.org/Usuario:ManuelRomero/CursoJavaUml
- Se imprimirán en versión pdf
Documentación en la Web
Es mucha y muy variada la documentación que hay en la web
Mejor ir a sitios oficiales y páginas de universidades
Mejor con algún tipo de referencia
Documentación en la Web
Documentación en la Web
General
Cursos
Otros
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