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== Los métodos ==
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Como ya dije en la introducción, los métodos no son en ningún momento obligatorios, pero sí muy recomendables si quieres ahorrar tiempo y esfuerzo. Ya os dije de alguna manera lo que es un método. Aquí analizaremos y comprobaremos su estructura, cómo se comportan en nuestro código y os dejaré algún ejemplo.
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Veamos los métodos como cajas cuya dimensión está definida por las llaves { y }
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=== Estructura de un método ===
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public static nombreMetodo (parametros) {
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//código que repetimos
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¿Qué hace esto? Vayamos línea por línea.
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* '''public''', significa que es un método público y no privado, esto seguramente lo profundizaremos cuando estudiemos las clases.
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* '''static''': En clase nos introdujeron en el mundo de los objetos, y nos explicaros que estático quiere decir que puede ser usado por todas las clases y no solo en la clase en la que hemos creado el método.
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* '''nombreMetodo''': El nombre del método que vayamos a crear. Puede ser cualquier nombre.
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* '''Parámetros''': Un método al ser código necesita trabajar con unas variables que ya existen, pero están en el main y, como partimos de 0, tenemos que "introducirlas" en el método. Esas variables que el método necesita y que ya existen las podemos pasar por '''parámetros'''. Así el método sabrá nada mas empezar el código qué valores tiene.

Revisión de 11:27 23 oct 2020




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Nota

Mi intención es dejarnos de tecnicismos y hablar en un lenguaje sencillo y fluido para que lo entendáis. Si no entendéis algo siempre podéis mirar los recursos de apoyo.



Los métodos

Como ya dije en la introducción, los métodos no son en ningún momento obligatorios, pero sí muy recomendables si quieres ahorrar tiempo y esfuerzo. Ya os dije de alguna manera lo que es un método. Aquí analizaremos y comprobaremos su estructura, cómo se comportan en nuestro código y os dejaré algún ejemplo. Veamos los métodos como cajas cuya dimensión está definida por las llaves { y }

Estructura de un método

public static nombreMetodo (parametros) {
//código que repetimos
}

¿Qué hace esto? Vayamos línea por línea.

  • public, significa que es un método público y no privado, esto seguramente lo profundizaremos cuando estudiemos las clases.
  • static: En clase nos introdujeron en el mundo de los objetos, y nos explicaros que estático quiere decir que puede ser usado por todas las clases y no solo en la clase en la que hemos creado el método.
  • nombreMetodo: El nombre del método que vayamos a crear. Puede ser cualquier nombre.
  • Parámetros: Un método al ser código necesita trabajar con unas variables que ya existen, pero están en el main y, como partimos de 0, tenemos que "introducirlas" en el método. Esas variables que el método necesita y que ya existen las podemos pasar por parámetros. Así el método sabrá nada mas empezar el código qué valores tiene.