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2.- Implementar una calculadora Real/Racional orientada a objetos <br />
 
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==Practica 1==
 
==Practica 1==
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*Consiste en hacer el juego de mastermind cuya especificación ya se facilitó
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*En este caso lo vamos a implementar orientado a objetos
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*Tras un análisis hemos creado dos clases para nuestra aplicación
 
{{MRM_Actividad|Title=Juego de mastermind orientado a objetos|
 
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*Para implementar este juego vamos a crear las siguientes clases
 
*Para implementar este juego vamos a crear las siguientes clases
 
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*Vamos a ver cómo las podremos usar en nuestro programa
 
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;Arranca el programa y necesitamos una clave
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*Tenemos dos situaciones
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1.-Es la primera vez que accedo
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Genero la clave
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La guardo en variable de sesión para próxima sesión
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2.-Ya tengo clave
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La leo de la variable de sesión.
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Para probar este requisito visualizaré la clave.
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*De todo ello debe encargarse el método estático  '''''obtener_clave'''''
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//Recupera un objeto de la clase Clave y lo retorna
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//La clave puede ser que la tenga que recuperar o generar
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static public function obtener_clave():Clave
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    {
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        return $clave;
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    }
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</source>
 
==Practica 2==
 
==Practica 2==

Revisión de 10:16 27 feb 2019


  • En este tema tenemos dos prácticas

1.- Implementar el juego de masterMind orientado a objetos
2.- Implementar una calculadora Real/Racional orientada a objetos

Practica 1

  • Consiste en hacer el juego de mastermind cuya especificación ya se facilitó
  • En este caso lo vamos a implementar orientado a objetos
  • Tras un análisis hemos creado dos clases para nuestra aplicación


Icon activity.jpg
Juego de mastermind orientado a objetos
  • Para implementar este juego vamos a crear las siguientes clases
Clave
Juego

Clave.png
Jugada.png



  • Vamos a ver cómo las podremos usar en nuestro programa
Arranca el programa y necesitamos una clave
  • Tenemos dos situaciones

1.-Es la primera vez que accedo

Genero la clave
La guardo en variable de sesión para próxima sesión

2.-Ya tengo clave

La leo de la variable de sesión.
Para probar este requisito visualizaré la clave.
  • De todo ello debe encargarse el método estático obtener_clave
 //Recupera un objeto de la clase Clave y lo retorna
 //La clave puede ser que la tenga que recuperar o generar
 static public function obtener_clave():Clave
    {
        return $clave;
    }

Practica 2