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*Como hemos indicado, '''''el usuario de la aplicación piensa un número en el intervalo establecido'''''. | *Como hemos indicado, '''''el usuario de la aplicación piensa un número en el intervalo establecido'''''. | ||
*Después la aplicación, en diferentes intentos procederá a adivinarlo. | *Después la aplicación, en diferentes intentos procederá a adivinarlo. | ||
− | *La aplicación deberá usar la búsqueda dicotómica o | + | *La aplicación deberá usar la búsqueda dicotómica o algorítmica del número y así siempre lo acertará. |
*En cada iteración le informará de si el número que te especifica es '''menor, mayor o si lo ha acertado'''. | *En cada iteración le informará de si el número que te especifica es '''menor, mayor o si lo ha acertado'''. | ||
*El número de intentos que hay, queda establecido según la opción seleccionada. | *El número de intentos que hay, queda establecido según la opción seleccionada. |
Revisión de 11:41 11 nov 2018
Juego de adivinar un número
- Se trata de hacer un juego para que la aplicación adivine un número que tu pienses
- La aplicación me mostrará 3 opciones
- El usuario pensará un número del 1 al mayor número posible según la opción seleccionada
- Una posible pantalla inicial del juego podría ser
**(Se calculará otro número y tendrás 10 intentos de nuevo)
http://manuel.infenlaces.com/
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- Realizaremos esta práctica siguiendo o implementando los siguientes requisitos
- RF1: El fichero index.php me informará del juego
- RF2: El mismo fichero index.php me mostrará las opciones (ver imagen anterior)
- RF3: El fichero index.php tendrá un botón para empezar el juego
- RNF1: Deberemos identificar todas las variables que necesito
- Realiza un análisis de juego
- Juega directamente y anótate todas las variables que necesitas ($jugada, $max, $min, $intentos,...').
- RF4 En el primer acceso a jugar.php inicializo las variables
- RF5 Establece la estrategia (inputs:hidden) para pasar los valores de las variables
- RF6 Actualiza las variables según jugada y apúntales en los hidden para la siguiente jugada
- RF7 Controla el fin del juego (exceder el número de jugadas o haber acertado el número)
- Se pide también que lleves un log, donde anotes la hora (minutos y segundos) de cada jugada, especificando el número de jugada y el número aportado.