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{{Indice|
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Titulo= Programación de aplicaciones entorno servidor
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|Imagen=php.jpg
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|Subtitulo= Presentación y puesta en marcha<br/>
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|Listado=
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#[[Usuario:ManuelRomero/micursos/INAEM2017/Bases_datos|Bases de datos: conceptos generales]]
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#[[Usuario:ManuelRomero/micursos/INAEM2017/Bases_datos|Nivel Conceptual]]
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#[[Usuario:ManuelRomero/micursos/INAEM2017/Bases_datos|Nivel Lógico]]
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===Nivel Conceptual===
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*Corresponde a obtener las especificaciones del cliente
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*En este nivel debemos establecer comunicación con el cliente y técnicos.
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;Cliente
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Grupo de personas que saben mucho de su negocio, pero seguramente poco de tecnologías de desarrollo
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;Técnico
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Persona/s que tienen (deben tener) un alto conocimiento de desarrollo técnico, pero seguramente saben poco del negocio que han de automatizar
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; Objetivo
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Qué el grupo técnico tenga un conocimiento detallado del negocio y puedan desarrollar una aplicación que satisfaga
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las necesidades del cliente<BR />
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[[Imagen:especificacion1.png]]
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====Modelado conceptual====
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<br />
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{{MRM_Definicion|Title=Modelado|
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Lo entederemos como un '''''lenguaje'''''<br 7>
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que nos va a permitir describir datos .}}
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*Serán los datos que queremos almacener de un determinado universo del discurso.
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*Usaremos el Modelo Entidad/Relación
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*también conocido como modelo Entidad interrelacion o modelo de chen}}
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{{MRM_Definicion|Title=El diagrama entidad-interrelación (DEI)|
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Este diaglama es un modelado que permite representar la estática del modelo de datos entidad-interrelación mediante un lenguaje gráfico de definición de estructuras.}}
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{{MRM_Definicion|Title=Elementos o lexemas de este lenguaje|
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;entidades
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;atributos
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;interrelaciónes entre entidades.
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}}
  
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====Modelo Entidad/Relación====
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*Es un modelo que nos va a permitir mostrar la parte estática del sistema
 +
*Solo va a mostrar los elementos o '''''entidades''''' y las '''''relaciones''''' que ocurren ente ellos
  
===BASES DE DATOS: Introducción===
+
=====Entidades=====
Una muy breve introducción sobre lo que es una '''''base de datos'''''. Es éste un concepto conocido, pues es un término que habitualmente usamos de forma coloquial.<br />
+
*Las entidades son esos elementos de los cuales queremos guardar información
{{MRM_Definicion|Title=Base de datos|
+
Una base de datos es una colección o conjunto de datos<br />
+
que vamos a almacenar en un dispositivo de almacenamiento permanente (generalmente HD)<br />,
+
que tiene una determinada estructura u organización,  la cual nos va a permitir operar de una forma organizada y rápida con esos datos}}<br />
+
[[Imagen:bibliotecaMRM.jpg|center]]<br />
+
  
Sería inimaginable buscar un libro en una biblioteca si no hubiera una organización u orden para localizarlo o a la hora de añadir un libro nuevo (en una sección,  en una estantería concreta y no en cualquiera.<br />
+
{{MRM_Definicion|Title=Entidad|
[[Imagen:libroGrande.jpg|center]]<br />
+
El conjunto de elementos u objetos concretos o abstractos de los que se quiere almacenar información dentro de este sistema}}
Igualmente si voy a tener libros pequeños, los pondré en estanterías pequeñas, si voy a almacenar libros grandes necesitaré tener estanterías grandes.<br />
+
[[Imagen:concepto_entidad.png]]
Siguiendo esta lógica, las bases de datos han de estar preparadas para almacenar el tipo de información que nos pueda venir, para ello habrá que hacer un diseño correcto de las tablas y atributos para poder almacenar toda la información de nuestro sistema.<br />
+
;Representación gráfica
Esto implica tener que realizar un análisis detallado del sistema, buscando de alguna forma todos los posibles casos que se pueden producir para tener la base de datos preparada para que esa situación se pueda almacenar en forma de datos dentro de mi sistema
+
*Su representación es un rectángulo
{{MRM_Puntos clave|
+
*El nombre se especifica dentro del rectángulo
El diseño de la base de datos es un factor fundamental para el éxito de la aplicación}}
+
*Se suelen poner en singular
{{MRM_Puntos clave|
+
[[Imagen:entidad.png]]
El diseño de la base de datos se debería de hacer solo una vez y modificarlo pocas veces durante su vida}}
+
*Una entidad va a representar un conjunto de elementos, por ejemplo la entidad '''''Alumno''''' representará varios alumnas
===Sistema de información===
+
[[Imagen:entidad_conjunto.png]]
<br />
+
;Tipos de entidades
{{MRM_Definicion|Title=Qué es un sistema|
+
{{MRM_Definicion|Title=Entidades débiles|
Conjuntos de elementos realcionados que pretenden un determinado objetivo
+
*Son entidades  que dependen de otra para que existan o incluso para poderse identificar
 +
*Se representan con un doble cuadrado
 +
[[Archivo:Entidad_debil.png]]
 
}}
 
}}
{{MRM_Definicion|Title=Qué es un sistema de información|
+
{{MRM_Definicion|Title=Tipos de debilidades|
Es la parte lógica o de información de un determinado sistema.<br />
+
;Debilidad en existencia
Nos interesa especialemente por que va a ser la parte que vamos a estudiar para automatizar o informatizar
+
*Para que exista un elemento de la entidad tiene que existir el  elemento de la entidad con el que está relacionado
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{{MRM_Ejemplo|Title=Debilidad en existencia|
 +
*Supongamos el siguiente ejemplo
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En una empresa que tiene '''''empleados''''' se quiere saber los '''''familiares'''''
 +
de los empleados para por ejemplo tener acceso a las instalaciones
 +
o acceder a determinadas promociones
 +
Si un empleado dejara de serlo, claramente los familiares de ese empleado
 +
  ya no serían datos que a la empresa le interesara conocer
 +
Aquí vemos la debilidad en existencia
 +
[[Archivo:debilidad_existencia_emp_fam.png]]
 
}}
 
}}
{{MRM_Definicion|Title=Parte dinámica/estática|
+
;Debilidad en identificación
Dentro de un sistema que vayamos a automatizar, tendremos elementos dinámicos que corresponden a las acciones o programación y una parte estática que corresponden a los datos que queremos almacenar en nuestro sistema
+
*Son entidades  que dependen de otra para que existan o incluso para poderse identificar
 +
*Se representan con un doble cuadrado
 +
{{MRM_Ejemplo|Title=Debilidad en identificación|
 +
*Es una debilidad más fuerte
 +
*En ella para poder '''''identificar''''' un elemento de una entidad, necesitamos identificar previamente el elemento de la entidad con el que está relacionado
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*Supongamos un ejemplo
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En un hotel tenemos '''''plantas''''' (primero, segunda, ...)
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cada planta tiene unas características y más atributos que nos interesa guardar
 +
Las plantas tienen '''''habitaciones''''' que se identifican por
 +
un número (de la 1 hasta el número de habitaciones que haya.
 +
Está claro que para saber de qué habitación hablamos en un momento dado,
 +
  no podemos decir la habitacion 10, habrá que decir la habitación 10,
 +
de la planta 2 o la que sea
 +
  Aquí vemos la debilidad en ''identificación'' ya que ''para identificar un elemento
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de la entidad habitación, previamente necesitamos conocer el elemento de la entidad
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'''''Planta''''' con el que está relacionado''.
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Por supuesto que también es una debilidad en existencia,
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ya que si desapareciera una planta, desaparecerían también las habitaciones.
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[[Archivo:debilidad_identificacion_pla_hab.png]]
 
}}
 
}}
===Ciclo en el desarrollo de una base de datos===
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;Jerarquía entre entidades
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*Como ya hemos estudiado en la herencia dentro de la programación orientada a objetos, puede ocurrir que una entidad se pueda especializar.
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*Es decir que una entidad pueda ser de diferentes tipos, y ademas, cada uno de esos subtipos tengan atributos o relaciones de forma individual (no compartidos).
 +
*En este caso podremos establecer una jerarquía
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{{MRM_Definicion|Title=Jerarquia|
 +
*Es una estructura de datos en la cual tenemos entidades que se especializan en subtimos
 +
*Cada subtipo a de tener atributos y/o relaciones de forma individual (Si no fuera así sería suficiente con tener un atributo llamado tipo)
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{{MRM_Ejemplo|Title=Jerarquía con atributos individuales|
 +
Una editorial realiza '''''publicaciones'''''. Estas publicaciones pueden
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ser libros en cuyo caso necesitamos conocer el autor principal
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o también revistas, en cuyo caso necesitamos la tirada (número de ejmplares
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de esa publicación)
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[[Imagen:jerarquia_1.png]]
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}}
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{{MRM_Ejemplo|Title=Jerarquía con relaciones  individuales|
 +
En el ejemplo anterior además una '''''publicaciones''''' tiene subscriptores
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[[Imagen:jerarquia_2.png]]
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}}
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{{MRM_Ejemplo|Title=Entidad con un atributo tipo, pero sin jerarquía|
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[[Imagen:jerarquia_3.png]]
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}}
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;Concepto de agregación
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=====Atributos=====
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*Qué son
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{{MRM_Definicion|Title=Atributos|
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;Son las características que queremos guardar de las entidades
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*Van a permitir diferenciar una elemento de otro dentro de la entidad
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*Se pueden representar de diferentes maneras, usaremos un cículo
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[[Imagen:atributo.png]]
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*Se une a la entidad con una línea
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[[Imagen:atributo_entidad.png]]
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}}
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;Tipos de atributos
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{{MRM_Definicion|Title=Atributo Clave|
 +
;Hemos dicho que una entidad representa un conjunto de elementos
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*Por definición un conjunto está formado por 0 o más elementos los cuales han de ser necesariamente diferenciables
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*Aplicado a nuestro caso, quiere decir que hemos de poder diferenciar dos elementos cualesqueira de nuestro conjunto.
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*Esto se consigue teniendo uno o más atributos que constituyan la clave, es decir que sus valores no se pueden repetir.
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{{MRM_Ejemplo|Title=Representacion|
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[[Archivo:atributo_clave.png]]<br />
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*Otro caso:<br />
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[[Archivo:atributo_clave2.png]]<br />
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}}
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}}
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{{MRM_Definicion|Title=Atributo Compuesto|
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*Es un atributo que a su vez está formado  por más atributos
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{{MRM_Ejemplo|Title=Representacion|
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Se representa ligando con una flecha al atributo compuesto sus componentes
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[[Archivo:atributo_compuesto.png]]<br />
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}}
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}}
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{{MRM_Definicion|Title=Atributo Multivaluado|
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*Ocurre cuando un atributo puede tomar varios valores.
 +
{{Nota|No confundir con el hecho de que pueda tomar un valor
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entre una lista de valores posibles}}
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{{MRM_Ejemplo|Title=Representación|
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;Se representa con un doble círculo
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Un alumno puede hablar varios idiomas
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[[Archivo:atributo_multivaluado1.png]]
 +
Un alumno estudiante puede tener varios estudios
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[[Archivo:atributo_multivaluado2.png]]
 +
Un alumno estudiante puede tener varios estudios pero solo nos interesa el de mayor nivel entre (ESO, BASH, CICLO, CERTIFICADO, GRADO)
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[[Archivo:atributo_multivaluado3.png]]
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}}
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}}
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{{MRM_Definicion|Title=Atributo Derivado
 +
*Es aquel atributo cuyo valor no necesitamos almacenarlo, ya que lo podemos calcular a partir de los valores de otro/s atributos y/o valores del sistema.
 +
{{MRM_Ejemplo|Title=Representación|
 +
;Se representa con líneas discontinuas en el círculo
 +
De un alumno se quiere saber su fecha de nacimiento y su edad
 +
La edad la podremos calcular a partir de la fecha de nacimiento
 +
y de la fecha actual que siempre  podremos obtener del sistema
 +
[[Archivo:atributo_derivado.png]]
 +
 
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}}
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;Atributos de la relación
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{{MRM_Definicion|Title=Atributo de la relación|
 +
*Hay muchas ocasiones en las cuales las propiedades o características se establecen entre dos entidades que se relacionan
 +
*Pero en realidad no pertenecen en particular a ninguna de ellas, sino que son características que toman valor cuando se establece la relación entre dos elementos relacionados
 +
*En este caso diremos que el atributo es de la relación.
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{{MRM_Ejemplo|Title=Atributos de la relación|
 +
Un programador trabaja en un proyecto con un determinado cargo
 +
el programador puede desempeñar diferentes cargos:
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  (analista, programador, diseñador de software, maquetador)
 +
Este atributo toma valor cuando un ''programador'' '''trabaja''' en un ''proyecto''
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Lo hace con undeterminado '''''cargo'''''.
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[[Imagen:atributo_relacion.png]]
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{{Nota;: Los atributos pueden ser también de la relación}}
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}}
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}}
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=====Interrelaciones o vínculos=====
 
<br />
 
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Hay tres niveles como podemos ver en la imagenive
+
{{MRM_Definicion|Title=Relaciones|
{{MRM_Definicion|Title=Niveles en el desarrollo de una base de datos|
+
*Establecen las cardinalidades entre los elementos que se relacionan de entidades
1.-Nivel conceptual
+
[[Imagen:cardinalidades_1.png]]
La concepción del sistema tal como se puede percibir por las personas
+
*Sólo nos interesan los valores mínimos ( 0 o 1) y los máximos ( 1 o n).
Lo que realmente ocurre en el funcionamiento cotidiano
+
*Lo que hay que hacer es establecer las preguntas de formas correctas.
2.-Nivel Lógico
+
{{MRM_Ejemplos|Title=Analicemos el caso anterior|
Identificar esa parte del sistema que se va a poder automatizar
+
{{MRM_Pregunta|Title=Pregunta para obtener el mínimo ( 0 o 1)|
  Concretar la manera como lo vamos a hacer
+
;Puede un cliente no tener facturas
  Especificar ya elementos lógicos  para ser automatizados
+
  Si es '''''SI''''' entences ponemos un '''''0'''''
3.-Nivel Físico
+
  Si es '''''NO''''' entences ponemos un '''''1'''''
Usando una herramienta o tecnología concreta
+
}}
  Transformar los elementos lógicos a código entendible por el computador
+
{{MRM_Pregunta|Title=Pregunta para obtener el máximo ( 1 o N)|
  }}
+
;Puede un cliente tener muchas facturas
[[imagen:ciclo_vida_bd.png]]
+
  Si es '''''SI''''' entences ponemos un '''''N'''''
 +
  Si es '''''NO''''' entences ponemos un '''''1'''''
 +
}}
 +
}}
 +
{{MRM_Ejemplo|Title=Representación|
 +
[[Imagen:Cardinalidades_2.png]]
 +
}}
 +
{{MRM_Definicion|Title=Cardinalidades de la relación|
 +
;Cogiendo los máximos de las cardinalidades de las entidades, colocamos los máximos en las relaciones
 +
*Esta pareja de números se llama la cardinalidad de la relación
 +
*Los valores pueden ser  '''''(1:1), (M:N) o  (1:N)'''''
 +
[[Imagen:Cardinalidades_2.png]]
 +
}}
 +
 
 +
*Lo anteriormente expuesto corresponden a las cardinalidades de la entidad
 +
*En el caso anterior diremos que la cardinalidad de '''''Cliente''''' es '''''(1,1)''''' y la de '''''factura''''' es '''''(0,N)'''''
 +
*El hecho de ponerlos en los extremos opuestos favorece la lectura
 +
Un cliente tiene '''''0''''' o '''''Muchas''''' facturas
 +
Una Factura pertenece a  '''''1'''''  y solo  '''''1''''' Cliente
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}}
 +
 
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*Pueden ser débil si relacionan una entidad fuerte con una débil
 +
;Cardinalidad
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*Qué es
 +
#Cardinalidad de la entidad
 +
#Cardinalidad de la relación
 +
;Relaciones
 +
 
 +
 
  
 
{{Bases_datos/Nivel_conceptual}}
 
{{Bases_datos/Nivel_conceptual}}

Revisión de 01:44 26 abr 2018


DWES TituloTema3.gif

Php.jpg

Programación de aplicaciones entorno servidor

Presentación y puesta en marcha

  1. Bases de datos: conceptos generales
  2. Nivel Conceptual
  3. Nivel Lógico







Nivel Conceptual

  • Corresponde a obtener las especificaciones del cliente
  • En este nivel debemos establecer comunicación con el cliente y técnicos.
Cliente

Grupo de personas que saben mucho de su negocio, pero seguramente poco de tecnologías de desarrollo

Técnico

Persona/s que tienen (deben tener) un alto conocimiento de desarrollo técnico, pero seguramente saben poco del negocio que han de automatizar

Objetivo

Qué el grupo técnico tenga un conocimiento detallado del negocio y puedan desarrollar una aplicación que satisfaga las necesidades del cliente
Especificacion1.png

Modelado conceptual



Icon define.gif
Modelado

Lo entederemos como un lenguaje
que nos va a permitir describir datos .


  • Serán los datos que queremos almacener de un determinado universo del discurso.
  • Usaremos el Modelo Entidad/Relación
  • también conocido como modelo Entidad interrelacion o modelo de chen}}


Icon define.gif
El diagrama entidad-interrelación (DEI)

Este diaglama es un modelado que permite representar la estática del modelo de datos entidad-interrelación mediante un lenguaje gráfico de definición de estructuras.



Icon define.gif
Elementos o lexemas de este lenguaje
entidades
atributos
interrelaciónes entre entidades.


Modelo Entidad/Relación

  • Es un modelo que nos va a permitir mostrar la parte estática del sistema
  • Solo va a mostrar los elementos o entidades y las relaciones que ocurren ente ellos
Entidades
  • Las entidades son esos elementos de los cuales queremos guardar información



Icon define.gif
Entidad

El conjunto de elementos u objetos concretos o abstractos de los que se quiere almacenar información dentro de este sistema


Concepto entidad.png

Representación gráfica
  • Su representación es un rectángulo
  • El nombre se especifica dentro del rectángulo
  • Se suelen poner en singular

Entidad.png

  • Una entidad va a representar un conjunto de elementos, por ejemplo la entidad Alumno representará varios alumnas

Entidad conjunto.png

Tipos de entidades


Icon define.gif
Entidades débiles
  • Son entidades que dependen de otra para que existan o incluso para poderse identificar
  • Se representan con un doble cuadrado

Entidad debil.png


{{MRM_Definicion|Title=Tipos de debilidades|

Debilidad en existencia
  • Para que exista un elemento de la entidad tiene que existir el elemento de la entidad con el que está relacionado


Icon casestudy.gif
Debilidad en existencia
  • Supongamos el siguiente ejemplo
En una empresa que tiene empleados se quiere saber los familiares
de los empleados para por ejemplo tener acceso a las instalaciones 
o acceder a determinadas promociones
Si un empleado dejara de serlo, claramente los familiares de ese empleado
 ya no serían datos que a la empresa le interesara conocer
Aquí vemos la debilidad en existencia

Debilidad existencia emp fam.png


Debilidad en identificación
  • Son entidades que dependen de otra para que existan o incluso para poderse identificar
  • Se representan con un doble cuadrado


Icon casestudy.gif
Debilidad en identificación
  • Es una debilidad más fuerte
  • En ella para poder identificar un elemento de una entidad, necesitamos identificar previamente el elemento de la entidad con el que está relacionado
  • Supongamos un ejemplo
En un hotel tenemos plantas (primero, segunda, ...) 
cada planta tiene unas características y más atributos que nos interesa guardar
Las plantas tienen habitaciones que se identifican por
un número (de la 1 hasta el número de habitaciones que haya. 
Está claro que para saber de qué habitación hablamos en un momento dado,
no podemos decir la habitacion 10, habrá que decir la habitación 10, 
de la planta 2  o la que sea 
Aquí vemos la debilidad en identificación ya que para identificar un elemento
de la entidad habitación, previamente necesitamos conocer el elemento de la entidad 
Planta con el que está relacionado.
Por supuesto que también es una debilidad en existencia, 
ya que si desapareciera una planta, desaparecerían también las habitaciones. 

Debilidad identificacion pla hab.png



Jerarquía entre entidades
  • Como ya hemos estudiado en la herencia dentro de la programación orientada a objetos, puede ocurrir que una entidad se pueda especializar.
  • Es decir que una entidad pueda ser de diferentes tipos, y ademas, cada uno de esos subtipos tengan atributos o relaciones de forma individual (no compartidos).
  • En este caso podremos establecer una jerarquía


Icon define.gif
Jerarquia
  • Es una estructura de datos en la cual tenemos entidades que se especializan en subtimos
  • Cada subtipo a de tener atributos y/o relaciones de forma individual (Si no fuera así sería suficiente con tener un atributo llamado tipo)


Icon casestudy.gif
Jerarquía con atributos individuales
Una editorial realiza publicaciones. Estas publicaciones pueden
ser libros en cuyo caso necesitamos conocer el autor principal
o también revistas, en cuyo caso necesitamos la tirada (número de ejmplares 
de esa publicación)

Jerarquia 1.png




Icon casestudy.gif
Jerarquía con relaciones individuales
En el ejemplo anterior además una publicaciones tiene subscriptores

Jerarquia 2.png




Icon casestudy.gif
Entidad con un atributo tipo, pero sin jerarquía

Archivo:Jerarquia 3.png




Concepto de agregación
Atributos
  • Qué son


Icon define.gif
Atributos
Son las características que queremos guardar de las entidades
  • Van a permitir diferenciar una elemento de otro dentro de la entidad
  • Se pueden representar de diferentes maneras, usaremos un cículo

Atributo.png

  • Se une a la entidad con una línea

Atributo entidad.png


Tipos de atributos


Icon define.gif
Atributo Clave
Hemos dicho que una entidad representa un conjunto de elementos
  • Por definición un conjunto está formado por 0 o más elementos los cuales han de ser necesariamente diferenciables
  • Aplicado a nuestro caso, quiere decir que hemos de poder diferenciar dos elementos cualesqueira de nuestro conjunto.
  • Esto se consigue teniendo uno o más atributos que constituyan la clave, es decir que sus valores no se pueden repetir.


Icon casestudy.gif
Representacion

Atributo clave.png

  • Otro caso:

Atributo clave2.png





Icon define.gif
Atributo Compuesto
  • Es un atributo que a su vez está formado por más atributos


Icon casestudy.gif
Representacion

Se representa ligando con una flecha al atributo compuesto sus componentes Atributo compuesto.png





Icon define.gif
Atributo Multivaluado
  • Ocurre cuando un atributo puede tomar varios valores.

(Comment.gif: No confundir con el hecho de que pueda tomar un valor entre una lista de valores posibles)




Icon casestudy.gif
Representación
Se representa con un doble círculo
Un alumno puede hablar varios idiomas

Atributo multivaluado1.png

Un alumno estudiante puede tener varios estudios

Atributo multivaluado2.png

Un alumno estudiante puede tener varios estudios pero solo nos interesa el de mayor nivel entre (ESO, BASH, CICLO, CERTIFICADO, GRADO)

Atributo multivaluado3.png





{{MRM_Definicion|Title=Atributo Derivado

  • Es aquel atributo cuyo valor no necesitamos almacenarlo, ya que lo podemos calcular a partir de los valores de otro/s atributos y/o valores del sistema.


Icon casestudy.gif
Representación
Se representa con líneas discontinuas en el círculo
De un alumno se quiere saber su fecha de nacimiento y su edad
La edad la podremos calcular a partir de la fecha de nacimiento
y de la fecha actual que siempre  podremos obtener del sistema

Atributo derivado.png



Atributos de la relación


Icon define.gif
Atributo de la relación
  • Hay muchas ocasiones en las cuales las propiedades o características se establecen entre dos entidades que se relacionan
  • Pero en realidad no pertenecen en particular a ninguna de ellas, sino que son características que toman valor cuando se establece la relación entre dos elementos relacionados
  • En este caso diremos que el atributo es de la relación.


Icon casestudy.gif
Atributos de la relación
Un programador trabaja en un proyecto con un determinado cargo 
el programador puede desempeñar diferentes cargos:
 (analista, programador, diseñador de software, maquetador)
Este atributo toma valor cuando un programador trabaja en un proyecto 
Lo hace con undeterminado cargo.
Atributo relacion.png

Plantilla:Nota;: Los atributos pueden ser también de la relación




Interrelaciones o vínculos



Icon define.gif
Relaciones
  • Establecen las cardinalidades entre los elementos que se relacionan de entidades

Archivo:Cardinalidades 1.png

  • Sólo nos interesan los valores mínimos ( 0 o 1) y los máximos ( 1 o n).
  • Lo que hay que hacer es establecer las preguntas de formas correctas.

Plantilla:MRM Ejemplos


Icon casestudy.gif
Representación

Cardinalidades 2.png




Icon define.gif
Cardinalidades de la relación
Cogiendo los máximos de las cardinalidades de las entidades, colocamos los máximos en las relaciones
  • Esta pareja de números se llama la cardinalidad de la relación
  • Los valores pueden ser (1:1), (M:N) o (1:N)

Cardinalidades 2.png


  • Lo anteriormente expuesto corresponden a las cardinalidades de la entidad
  • En el caso anterior diremos que la cardinalidad de Cliente es (1,1) y la de factura es (0,N)
  • El hecho de ponerlos en los extremos opuestos favorece la lectura
Un cliente tiene 0 o Muchas facturas 
Una Factura pertenece a  1  y solo  1 Cliente 


  • Pueden ser débil si relacionan una entidad fuerte con una débil
Cardinalidad
  • Qué es
  1. Cardinalidad de la entidad
  2. Cardinalidad de la relación
Relaciones


Plantilla:Bases datos/Nivel conceptual

Nivel Físico