Diferencia entre revisiones de «Usuario:ManuelRomero/ProgramacionWeb/INAEM2017/App MasterMind»

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*En este caso debemos de generar una combinación a acertar. Esta combinación la llamaremos '''''$clave''''' y será un array de 4 colores.
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*Para verificar la clave vamos a poner un botón de utilidades llamada ver clave y si lo presionamos que nos la muestre.
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*Tendremos entonces la opción de que nos oculte la clave en cuyo caso no la mostrará.
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*Para jugar con los colores podemos usar un pequeño css.
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Revisión de 00:26 14 feb 2017

Descripción del juego

  • Este juego consiste en encontrar una secuencia de colores previamente establecida
  • Aquí una descripción del juego
https://es.wikipedia.org/wiki/Mastermind
  • Nosotras vamos a hacer una versión un poco personal, adaptándola a unas especificaciones propias, pero basadas en la filosofía del juego
  • Vamos a realizar la aplicación estableciendo una serie de requisitos y abordando de uno en uno


Icon activity.jpg
Lista de requisitos
RF1.- al conectarnos aparecerá una descripción del juego y la opción de jugar
RF2.- Al dar empezar mostrará la opción de jugar 4 desplegables para seleccionar el juego y la opción de jugar



RF1 Página inicial

MarterMindRF1.png

RF2 Empezar a jugar

  • En este caso debemos de generar una combinación a acertar. Esta combinación la llamaremos $clave y será un array de 4 colores.
  • Guardaremos esta combinación en una variable de sesión llamada $_SESSION['clave']
  • Para verificar la clave vamos a poner un botón de utilidades llamada ver clave y si lo presionamos que nos la muestre.
  • Tendremos entonces la opción de que nos oculte la clave en cuyo caso no la mostrará.
  • Para jugar con los colores podemos usar un pequeño css.

MarterMindRF2.png