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(Vamos a poner las codiciones iniciales)
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*Lo primero que hacemos es colocar el mono en la posición de la puerta
 
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*Le decimos que el tamaño del mono es del 100%
 
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*Cómo puedo saber la posición inicial
 
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*Qué es x
 
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*Qué es y}}
 
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==Darle de comer==
 
==Darle de comer==
 
*Decidimos que cuando haga click con el ratón en la comida va a ir a comer
 
*Decidimos que cuando haga click con el ratón en la comida va a ir a comer

Revisión de 22:35 14 may 2015



Crea tu mascota

  • Como todo programa primero pensamos qué queremos hacer

Pensando pensando.... Quiero tener una mascota

  • tengo que darle de comer y beber
    • Si come mucho se pondrá malita
    • Si come poco también se pondrá malita
  • tiene que jugar
    • Si no juega se podrá triste

Empezando

  • Ponemos un fondo a nuestro juego
  • Seleccionamos un muñeco para que sea la mascota
    • Podemos poner varios disfraces para diferentes formas
  • Una imagen para la comida
  • Una imagen para beber
  • Un juguete para que juegue


Icon activity.jpg

Actividad

Colocamos todo en pantalla y lo ponemos para que esté bien dimensionado



Mascotas1.png

Vamos a poner las codiciones iniciales

  • Lo primero que hacemos es colocar el mono en la posición de la puerta
  • Le decimos que el tamaño del mono es del 100%

MascotasPosicionInicial1.png



Icon qmark.gif

Pregunta

  • Cómo puedo saber la posición inicial
  • Qué es x
  • Qué es y


Darle de comer

  • Decidimos que cuando haga click con el ratón en la comida va a ir a comer
  • Deberíamos de llevar un contador que nos diga cuando a comido
  • Si no come durante un tiempo se hará más pequeño
  • Para ello llevaremos un contador que se vaya decrementando cada segundo