Diferencia entre revisiones de «Grafica/OpenGL/Shader»

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(Introducción)
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Graphics Pipeline
 
Graphics Pipeline
 
*The Goal of Opengl is to provide an abstraction layer between your application and the underlying graphics subsystem
 
*The Goal of Opengl is to provide an abstraction layer between your application and the underlying graphics subsystem
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*This abstraction layer allows your applications to not need know who made the graphics processors (GPU)
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*'''''Shaders core''''' cada uno de los pequeños procesadores  programables que forman una GPU
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*Los programas que ejecutan se conocen como Shaders
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*Cada shader core tiene bajo rendimiento, pero son capaces de ejecutar en pocos ciclos de reloj,  programas pequeños
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*Una GPU puede tener

Revisión de 22:58 11 abr 2014



Introducción


Plantilla:Recursos de la web Graphics Pipeline

  • The Goal of Opengl is to provide an abstraction layer between your application and the underlying graphics subsystem
  • This abstraction layer allows your applications to not need know who made the graphics processors (GPU)
  • Shaders core cada uno de los pequeños procesadores programables que forman una GPU
  • Los programas que ejecutan se conocen como Shaders
  • Cada shader core tiene bajo rendimiento, pero son capaces de ejecutar en pocos ciclos de reloj, programas pequeños
  • Una GPU puede tener