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(Pasar valores a través de un Intent)
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//Asocio el bundle al intent
 
//Asocio el bundle al intent
  intencion.getExtras(datos);
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  intencion.putExtras(datos);
  
 
//Activo la activity
 
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Revisión de 10:18 10 ene 2014

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Intents

ClaseIntent.png

Referencia
http://developer.android.com/reference/android/content/Intent.html
  • Definición de la página oficial


Icon define.gif

Definición

Un intent es una descripción abstracta de una operación que va a llevar a cabo


  • Los objetos de tipo android.content.Intent se utilizan para enviar mensajes asíncronos dentro de una aplicación o entre varias aplicaciones.
  • Estos mensajes permiten desde una aplicación lanzar o invocar la ejecución de un componente de aplicación
  1. Activity.
  2. Service.
  3. ContentProvider.
  4. Boradcast.
  • Así, los Intents permiten enviar o recibir información desde y hacia otros componetes de aplicación.
  • Esta información puede consistir simplemente en iniciar la ejecución de una aplicación en android, por ejemplo una actividad.


Intents para lanzar activity

  • Un Intent es un objeto que tiene una estructura de datos que contiene la información necesaria para lazar la ejecución de un componente.
  • Este componentes puede ser como ya hemos comentado una activity desarrollada en nuestra aplicación o bien también podemos ejecutar una aplicación disponible en android http://developer.android.com/guide/appendix/g-app-intents.html
  • Al Intent se le puede asociar la Activity que queremos que se lance, o bien a la Activity asociarle un nombre de accion para que el Intent tenga asociada dicha accion y al invocarlo se puda ejecutar la Activity que tenga asociada dicha acción
  • La forma de asociar a una Activity, una acción usado el elemento <intent-filter> en el fichero Manifest de nuestra activity

Usando un Intent

  • Un intent necesita información para saber qué aplicación tiene que lanzar
  • Esta información la podemos pasar de diferente manera.
  • Desde el punto de vista de la información, un Intent es una estructura de datos con la siguiente composición :
  1. component, es el componente de la aplicación que queremos que se ejecute.
  2. action, indica la acción asociada al Intent. con ella trataremos de encontrar los componetes que llevan a caba esa acción.
  3. data, son los datos necesarios para una determinada accion.
  4. category, forma de agrupar actividades que detallan conciones que pueden hacer
  5. extra, permite dar valores a un objeto Bundle en formato etiqueta-valor; Con ello podremos pasar valores al componentes que invoquemos.
  6. type, especifica de forma explícita el tipo de datos del intent.
  • Vamos a ver a continuación como se puede usar un Intent

Intent Explícito o Implícito

Intent explícito
  • Un intent es explícito cuando de forma explícita detallamos el componente que queremos lanzar.
  • Para ello detallaremos el componente.
  • Esto se puede hacer en el contructor o usando métodos explícitos de la clase
  • En el constructor
Intent(Context packageContext, Class<?> cls)
/*Actividad 2 es una actividad del paquete*/
...
    Intent i = new Intent(this, Actividad2.class);
    startActivity(i);
...
  • Usando métodos de la clase Intent para establecer el componente que queremos invocar
getComponent(...), getClass(...) getClassName(...).
  • Y para recuperar el nombre del componente
getComponent()
  • Ejemplo
...
	Intent i = new Intent();
	i.setClass(this,Actividad2.class);
	startActivity(i);
...
/*Otra manera de hacer lo mismo*/
	Intent i=new Intent();
	i.setComponent(new ComponentName(this,Actividad2.class));
	startActivity(i);
 
/*Lo mismo usando el nombre del java*/
...
	Intent i = new Intent();
	i.setClassName(this, "com.example.interaccionactivitys.Actividad2");
	startActivity(i);
...
Intent Implícito
  • En este caso creamos el intent pasando un nombre de accion.
  • El sistema buscará qué actividad puede realizar esa acción y la ejecutará.
  • En caso de haber más de una actividad que pueda realizar esa acción nos mostrará la lista para que la realicemos.
  • La forma de asociar a una Activity una acción es usando el elemento <action-filter> del fichero manifest
  • La accion la podemos pasar en el constructor del Intent.
  • Android tiene aplicaciones por defe

Intents con parámetros

  • Es muy posible que queramos pasar/recuperar datos entre actividades
  • Por ejemplo que una activity me pase usuario y contraseña para validar

Pasar valores a través de un Intent

  1. Una vez creado el Intent, creamos un objeto Bundle
  2. A este objeto le asignamos valores en la forma de parejas etiqueta-valor usando métodos del tipo putxxx
  3. asociamos el objeto Bundle al Intent con el método putExtras( Bundle ) y ya tenemos los valores preaparados para que sean pasados a la activity o componente que active el Intent.
//Primero defino el intent y le asocia una actividad que quiero que invoque.
 Intent intencion = new Intent();
 intencion.getClass(this,miclase.class);
 
//Defino el bundle para asignar parejas variable-valor
 Bundle datos = new Bundle();
 datos.putInt("edad",25);
 datos.putString("nombre","pedro");
 
//Asocio el bundle al intent
 intencion.putExtras(datos);
 
//Activo la activity
 startActivity(intencion);

Leer los datos que pasa el intent

Devolver valores a una activity que me invocó

Devolviendo resultados

  • Ahora queremos hacer un diseño como el siguiente

Intent2.png

  1. Realizamos los diseños
fichero manifest con dos activity
Dos ficheros java
dos ficheros de layout

Los ficheros java

    public void validarUsuario(View v){
    	Intent datosUsuario = new Intent();
    	EditText tNombre= (EditText) findViewById(R.id.Nombre);
    	EditText tApellido= (EditText) findViewById(R.id.Apellido);
 
    	//Obtenemos el valor de la caja de texto
 
    	//Utilizamos putExtra() para obtener los pares nombre/valor
    	datosUsuario.putExtra("nombre", tNombre.getText().toString());
    	datosUsuario.putExtra("apellido", tApellido.getText().toString());
 
    	//Utilizamos el método setData() para devover algunos valores
    	datosUsuario.setData(Uri.parse("Enviando valores"));
 
    	//Establecemos el resultado con OK
    	setResult(RESULT_OK,datosUsuario);
 
    	//Destruimos el objeto
    	finish();
 
 
    	//iniciamos actividad
    	datosUsuario.setClass(this, ValidacionDatos.class);
    	startActivityForResult(datosUsuario,1);
    }
 
public void onActivityResult (int codigoRespuesta, int codigoResultado, Intent datos){
	if (codigoRespuesta==1){
		if (codigoResultado == RESULT_OK){
			Toast.makeText(this, "no no se se", Toast.LENGTH_LONG);
		}
	}
 
}
public class ValidacionDatos extends Activity {
	public void onCreate(Bundle estadoActividad){
		super.onCreate(estadoActividad);
		setContentView(R.layout.activity_validacion_datos);
 
 
	//Obtener los datos pasados usand getStringExtra()
	Toast.makeText(this,getIntent().getStringExtra("nombre"),Toast.LENGTH_LONG).show();
 
	//Obtener los datos pasados usand getStringExtra()
	Toast.makeText(this,getIntent().getStringExtra("apellido"),Toast.LENGTH_LONG).show();
 
 
	//Obetener el objeto Bundle pasado
	//Bundle nose=getIntent().getExtras();
 
	//Obtener los datos pasados usand getStringExtra()
	//Toast.makeText(this,nose.getString("nombre"),Toast.LENGTH_LONG).show();
 
	//Obtener los datos pasados usand getStringExtra()
	//Toast.makeText(this,nose.getString("apellido"),Toast.LENGTH_LONG).show();
	}
 
	public void clickValidacion(View v) {
		Toast.makeText(this,"Valicación terminada",Toast.LENGTH_LONG).show();
		finish();
 
	}
}