Diferencia entre revisiones de «Usuario:ManuelRomero/Pendientes»
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*Entorno corna para lua http://androideity.com/2011/08/24/corona-sdk-alternativa-para-desarrollar-juegos-android/ | *Entorno corna para lua http://androideity.com/2011/08/24/corona-sdk-alternativa-para-desarrollar-juegos-android/ | ||
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veo que la referencia no es muy buena http://www.blog.pythonlibrary.org/2013/12/17/ebook-review-kivy-interactive-applications-python/ | veo que la referencia no es muy buena http://www.blog.pythonlibrary.org/2013/12/17/ebook-review-kivy-interactive-applications-python/ | ||
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LiquidFun 2d para android | LiquidFun 2d para android |
Revisión de 21:32 23 dic 2013
Juegos
- Lua
- lenguaje de scripting para desarrollar juegos con gran realización de la gravedad
- Tiene una buena cantidad de adopción por parte de la comunidad de desarrolladores y esto se deba tal vez a que su sintáxis sea parecida a JavaScript o ActionScript 3.
- Si quieres conocer más de Lua, te invito a que visites su sitio oficial.
- Entorno corna para lua http://androideity.com/2011/08/24/corona-sdk-alternativa-para-desarrollar-juegos-android/
- kiwy http://kivy.org/#home
- Referencia de Luismi
Kivy es una librería python para hacer aplicaciones con interfaces naturales: http://kivy.org/
Alguno estáis interesados en ella (apps para Android y multiplataforma) El sitio tiene buena documentación. Vi que habían publicado un libro http://www.packtpub.com/kivy-interactive-applications-in-python/book veo que la referencia no es muy buena http://www.blog.pythonlibrary.org/2013/12/17/ebook-review-kivy-interactive-applications-python/
LiquidFun 2d para android
- https://github.com/google/liquidfun
- http://box2d.org/documentation/
- http://android-developers.blogspot.com.es/
- http://google.github.io/liquidfun/
- ZendGL
- Pilas
Gestores de contenidos
- Drupal
- Joomla
- Plone
La nube
- gae (google aplication engine)
- openshift
- opneshift.redhad.comº
Componentes de Android
- Ciclo de vida de los componentes de android.
- Los métodos callback son métodos de los componentes de android (Activity, Receiver, Content Provider, Service), los cuales son ejecutados cuando dicho componente cambia de estado. Es decir permite que el reaccinar ante el cambio de estado del componente.
- Los diferentes estados en los cuales se puede encontrar el componente constituye su ciclo de vida.
- Cada componente tiene su propio ciclo de vida
- Cuando escribimos una clase a partir de un componente concreto (es decir hacemos un extends de dicho componente), podemos sobreescribir cualquier método callback
- Cuando realizamos dicha acción siempre la primera instrucción de dicho método será invocar al método callback del supertipo o componente del cual estamos heredando.
- http://elbauldelprogramador.com/opensource/fundamentos-programacion-android-ciclo/
3-Sweep: Extracting Editable Objects from a Single Photo, SIGGRAPH ASIA 2013 http://www.youtube.com/watch?v=Oie1ZXWceqM#t=54