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En concreto vamos a hacer una app que nos visualice hasta 9 cajas de diálogo diferentes según vamos a ir viendo. | En concreto vamos a hacer una app que nos visualice hasta 9 cajas de diálogo diferentes según vamos a ir viendo. | ||
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+ | #Pasar a la clase VentanaDialogo quépa bótón he presionado para preparar una u otro dialogo | ||
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+ | #Y por último lo visualizamos | ||
+ | ===Pasando información entre las clases=== | ||
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− | Método estático para pasar | + | Método estático para pasar argumento |
Clase Bundle | Clase Bundle | ||
métodos setArguments y getArguments | métodos setArguments y getArguments |
Revisión de 05:14 11 nov 2013
Trabajo en proceso, espera cambios frecuentes. Tu ayuda y retroalimentación son bienvenidos. Ver página de charlas. |
Preparar la apalicación
- Vamos a realizar una app, en la que vamos a usar la forma recomendada para abrir la ventanas de diálogo
- Para realizar este tipo de acciones tenemos dos opciones. Una de ellas ya está depreciate y se recomienda usar fragment
- En este caso lo vamos a hacer con fragment, concretamente heredando de la clase DialogFragment. Al final de este tema pondré el código de como hacerlo de la otra manera que en principio es más sencilla, pero menos flexible.
La clase diálogo
Nuestra aplicación va a constar de dos clases
- la activity que va a ser nuestra pantalla con los botones
- La ventana diálogo que en función del botón que presionemos visualizará una ventana de diálogo u otra
La clase VentanaDialogo solo un botón
- La clase VentanaDialogo va a ser un Fragment especializado DialogFrament
- Como todo Fragment a la hora de ser ejecutado dependera de una Activity que inicia su ciclo de vida
- Los métodos callback que se ejecutan cuando se inicia el DialogFragment son onCreateDialog() y onCreateView()
- Si vamos a usar una clase ya existen (AlerteDialog, ...), se escribe el código en onCreateDialog(), sin embargo si fuéramos a realizar una caja de diálogo personalizada donde tuviéramos que definirnos un layout, podríamos sobreescribir el callback onCreteView().
- Escribamos el código para visualizar una caja de diálogo ya establecida AlertDialog()
public Dialog onCreateDialog(Bundle instancia) { /*Creamos un objeto de la clase AlertDialog (nuestra caja de dialogo prediseñada*/ AlertDialog msj = new AlertDialog.Builder(getActivity()); /*Le damos propiedades según nuetra conveniencia, la personalizamos*/ msj.setTitle(titulo) .setMessage(mensaje) .setPositiveButton("OK",new DialogInterface.OnClickListener() { @Override public void onClick(DialogInterface dialog, int which) { // TODO Auto-generated method stub ((Dialogo)getActivity()).opcionSI(tipo); } }); /*Voy debugando en el LogCat */ Log.i("Depurando","Alert Dialog configurado "); /*Retorno mi caja de diálogo*/ return msj.create(); }
- En el cuerpo creamos un objeto de la clase AlertDialog, que explicamos en la siguiente sección, pero como vemos en la imagen es una clase que extiende de Dialog
- Este médoto devuelve un objeto de la clase Dialog que nos retorna el método create de nuestro AlertDialog creado con AlertDialog.Builder
- Veamos el código de setPositiveButton(...)
setPositiveButton(CharSequence texto, DialogInterface.OnClickListener listener)
- Los paŕametros
- texto es un CharSequence que establecerça el texto del botón
- lisener es un objeto listener que escuchará el objeto evento generado, cuando hagamos un click en el botón.
- Este listener es una implementación de la interfaz DialogInterface
- Para crear una instancia de la implementación de la interfaz lo hacemos invocando al método OnClickListnener()
- Como implementamos la interfaz debemos sobreescribier su método onClick()
- El método onClick()recibe dos parámetros:
- El objeto Dialog que ha generado el evento.
- un entero que identifica el botón que ha generado el evento (útil si puedo tener varios botones como en el caso de un ratio o un check, que veremos posteriormente).
- El cuerpo del bucle
((Dialogo)getActivity()).opcionSI(tipo);
- Lo que hacemos es invocar al método opcionSI() que está en la clase Dialogo (la otra de nuestro ejemplo).
- Como estamos en un Fragment, éste para entrar en ejecución depende de una Activity que la ha invocado, siempre podemos acceder a dicha Activity con el método getActivity() de la clase Fragment correspondiente.
- No olvidemos que un DialogFragment es un Fragment.
- Siempre Hemos de hacer un cast al tipo concreto de Activity que vamos a obtener con el método getActivity() en este caso nuestro Dialogo
AlertDialog
- Es una clase que hereda de Dialog y tiene ya un layout establecido la cual se adapta visualmente en fución de que asignemos valores a propidades de la clase
- Una vez creado el objeto le damos las propiedades que necesarias
- Los métodos que asignas propiedades son muy intuitivos, y permiten asignar
- Un título setTitle
- Un mensaje de texto
- Uno, dos o tres botones
- Una lista de items seleccionables, opcionalmente con casilla de verificación (puedo seleccionar varios-checkButtons) u opciones excluyentes (radio buttons).
- El método setCancelable(boolean) convierte la ventana de dialogo en modal respecto al botón de retroceso
- Observar que para dar las diferentes propiedades puedo hacerlo seguido
objeto.propiedad1() .propiedad2() .... .propiedadn();
- De igual forma que hemos visto los métodos anteriores tenemos disponibles otras opciones
AlertDialog.Buider.setNegativeButton(CharSequence titulo, DialogInterface.OnClickListener(..)); AlertDialog.Buider.setNeutralButton.(CharSequence titulo, DialogInterface.OnClickListener(..));
Añadiendo mas botones
- Vamos a preparar nuestra aplicación para visualcizar diferentes cajas de diálogo.
- Queremos tener en la clase Dialogo (Recordemos que es nuestra Activity), una interfaz con tantos botones como cajas de diálogo diferentes queremos que nos visualice nuestra app.
En concreto vamos a hacer una app que nos visualice hasta 9 cajas de diálogo diferentes según vamos a ir viendo.
- La dinámica de nuestra aplicación va a ser la siguiente
- Al arrancar la app se visualizará la interfaz de la Activity Dialogo (imagen anterior)
- Presionamos un botón
- Creamos un objeto de la clase VentanaDialogo
- En función del botón presionado se preparará la caja de diálogo con una u otra información
- Se visualizará la caja de diálogo donde tedremos botones y opciones para seleccionar
- Una vez tomada una opción de la ventana de diálogo haremos algo que visualice la opción tomada
- ada vez que presionemos uno de nuestros botones en nuestra clase Diálogo vamos a crear un objeto de la clase VentanaDialogo para que nos
- Pasar a la clase VentanaDialogo quépa bótón he presionado para preparar una u otro dialogo
- A continuación necesitamos crar nuetro objeto VentanaDiálogo
- Y por último lo visualizamos
Pasando información entre las clases
Dialog con 1, 2 o 3 botones
checkButton como opciones
- Tenemos diferentes opciones y queremos seleccionar algunas de ellas
- En ella el usuario debe checkear distintas opciones (seleccionar idiomas)
- En este caso debemos invocar al método setMultiChoiceItems
- Este método le pasamos el vector de opciones, un vector de boolenos que nos dice cada opción si está o no seleccionada y un listener.
- Igualmente podemos añadir botones de aceptar o cancelar.
<Button android:id="@+id/Dialog4" android:text="Idiomas" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:onClick="clickOpcionMultiple" />
public void clickOpcionMultiple(View v){ AlertDialog.Builder caja = new AlertDialog.Builder(this); caja.setTitle("Tu OS móvil preferido?") .setMultiChoiceItems(idiomas,idiomasSeleccionados, new DialogInterface.OnMultiChoiceClickListener() { @Override public void onClick(DialogInterface dialog, int which, boolean isChecked) { // TODO Auto-generated method stub Context contesto = getBaseContext(); int duracion=Toast.LENGTH_SHORT; Toast.makeText(contesto,idiomas[which]+(isChecked ? "seleccionado":"NOOOOOO seleccionado"),duracion).show(); } }); AlertDialog alert = caja.create(); alert.show(); } }
-->
ratioButton
Ventana dialogo con direfentes opciones
- En este caso añadimos el método setItems, en lugar de setMessage
- El método setItems como primer parámetro le pasaremos un vector de charSequences y el segundo es un listener
- Vemos el código
ProgressDialog
Barra de progreso circular
Barra de progreso horizontal
- Ahora le diremos que el objeto que tiene la forma horizontal de línea
- En este caso tenemos una barra que se va rellenando
- Esto implica que el progreso tendrá un valor inicial e irá modificando hasta llegar a estar totalmente rellena
- Vamos a añadir un botón para cancelar