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| [[Archivo:Mobile_development_requirements.png|600px|thumb|center|Requerimientos para desarrollo de programas para dispositivos móviles]] | | [[Archivo:Mobile_development_requirements.png|600px|thumb|center|Requerimientos para desarrollo de programas para dispositivos móviles]] |
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− | ===PhoneGap===
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− | *Se basa en la parte común de todos los dispositivos móviles: el navegador
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− | *Los nuevos navegadores se adhieren a estándares como HTML5/CSS3.
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− | *HTML5 nos da mucha funcionalidad: procesos en background mediante web workers, soporte offline, base de datos...
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− | *CSS3 permite que nos despidamos de flash para realizar gradientes, bordes redondeados, páginas responsivas, vistas de impresión, etc.
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− | *Todas las plataformas móviles excepto Windows 7 Phone utilizan un navegador basado en webkit
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− | [[Archivo:Mobile_os_browser.png|600px|thumb|center|Navegador en dispositivos móviles]]
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− | ===Webviews===
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− | *Piensa en una aplicación PhoneGap como un navegador embebido dentro de la aplicación y que ejecuta HMTL5/CSS.
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− | *Estos navegadores embebidos es lo que se conoce como '''webview'''
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− | *Cada una de las pantallas de nuestra aplicación será un webview.
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− | *Desde el webview ejecutaremos código JavaScript que comunicará con código nativo del dispositivo.
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− | *Todos los dispositivos permiten al código en JavaScript hacer llamadas a código nativo en Java/C++/Objective C y al revés.
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Revisión de 04:14 29 may 2013
jQuery Mobile
Tutorial sobre el framework jQuery Mobile
Diseño responsivo
- Uso de CSS media queries: hojas de estilo css especificas para dispositivos según anchura de pantalla, resolución o características.
- Grid fluido, especificando sus elementos mediante unidades relativas.
- Imágenes y media también en unidades relativas.
Diseño responsable
- Se utiliza el criterio "mobile first":
- Diseños sencillos
- Diseños más complejos mediante media queries y siempre con un min-width
- Se evita llevar un diseño pesado y aligerarlo para conseguir un time load aceptable para la red 3G.
- Imágenes específicas para el tamaño de pantalla de los móviles, tanto por ancho de banda como por tamaño de pantalla, ver ejemplo
- Uso de versiones minified y gzip
Ejemplo CSS Mobile First
- Las media queries en ems en vez de pixeles para asegurarnos que el layout se adaptará al cambio del tamaño de las fuentes, además de al ancho de pantalla.
- Para calcular la anchura en ems, se divide en ancho de nuestro objetivo entre 16px (tamaño de letra por defecto)
- Aplicaciones Web accesibles via navegador
/* Start with core styles outside of a media query that apply to mobile and up */
/* Global typography and design elements, stacked containers */
body { font-family: Helvetica, san-serif; }
H1 { color: green; }
a:link { color:purple; }
/* Stack the two content containers */
.main,
.sidebar { display:block; width:100%; }
/* First breakpoint at 576px */
/* Inherits mobile styles, but floats containers to make columns */
@media all and (min-width: 36em){
.main { float: left; width:60%; }
.sidebar { float: left; width:40%; }
}
/* Second breakpoint at 800px */
/* Adjusts column proportions, tweaks base H1 */
@media all and (min-width: 50em){
.main { width:70%; }
.sidebar { width:30%; }
/* You can also tweak any other styles in a breakpoint */
H1 { color: blue; font-size:1.2em }
}
Tipo de aplicaciones Web con PhoneGap
- PhoneGap sirve para realizar aplicaciones que utilicen las características del dispositivo:
- Camara, GPS, libreta de teléfonos....
- La mayoría de las aplicaciones web basadas en PhoneGap consumirán mediante javascript servicios web
- Ejemplos de aplicaciones de este tipo serían Google Maps, FourSquare...
Necesidades en desarrollos web para móviles
- Desarrollo de la aplicación para varias plataformas
- La experiencia de usuario en la aplicación debe ser consistente entre plataformas:
- Un usuario puede migrar de SO incluso utilizar varios
- La experiencia de usuario podría variar entre dispositivos en función de las características y capacidades de los dispositivos
- Varios equipos de desarrollo no siempre es la mejor opción, por las necesidades de coordinación inherentes.
Requerimientos para desarrollo de programas para dispositivos móviles