Diferencia entre revisiones de «Usuario:ManuelRomero/DAW/moviles/Mariquita»

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(Dibujando la línea de energía)
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#Debemos jugar con la inclinación para darle más velocidad
 
#Debemos jugar con la inclinación para darle más velocidad
 
==Dibujando la línea de energía==
 
==Dibujando la línea de energía==
Vamos a poner con una línea la energía que marque la energía que tiene la mariquita
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*Vamos a poner con una línea la energía que marque la energía que tiene la mariquita
Cada vez que pase tiempo va decrementando
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#La línea inicialmente estará a tope de energía
Si llega a 0 el juego se termina.
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#según pase el tiempo irá decrementado dicha energía
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#Si llega a 0 el juego se termina.
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#Posteriormente veremos como recargar energía comiendo a la pulga
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#Para esto dibujaremos una línea en un canvas
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Revisión de 08:15 10 oct 2012



Descripción del juego

  • Se pretende hacer un juego de tres animalitos donde que se quieren comer unos a otros
  1. Por un lado tenemos a la mariquita
  2. Esta tiene que comer pulgones ya que si no su energía se acaba
  3. A la vez tiene que evitar que otro animalito la rana se coma a la mariquita
  4. La mariquita muere si no come y se le acaba la energía o si la rana se la come.
  • el movimiento de la mariquita lo controlamos moviendo el móvil
  • La pulga va apareciendo y desapareciendo y moviendose de forma independiente
  • La rana
  1. Podremos un botón de reset o comenzar para que se reinicie el juego
  • La mariquita si muere (la rana le ha pillado o bien se le ha agotado la energía, la cambiaremos de imagen.

Diseño gráfico

  • Para trabajar este proyecto necesitamos trabajar con ImageSprite o imágenes con movimiento
  • Los tres animalitos tendremos sus imáginas
Imágenes del proyecto
nombre imagen
Rana Rana.png
pulga Pulga.png
Mariquita viva MariquitaViva.png
Mariquita muerta MariquitaMuerta.png
  • Colocamos en un canvas las imágnes
  • Para la barra de energía usamos otro canvas estrechito.
  • A continuación el diseño gráfico que pretendemos conseguir

DiseñoMariquita.png

Manejando los componentes

Para manejar la mariquita usamos el objeto OrientatioSenser

Moviendo la mariquita

  1. Ponemos una mariquita en el canvas y lo movemos con el objeto OrientationSensor
  2. Debemos jugar con la inclinación para darle más velocidad

Dibujando la línea de energía

  • Vamos a poner con una línea la energía que marque la energía que tiene la mariquita
  1. La línea inicialmente estará a tope de energía
  2. según pase el tiempo irá decrementado dicha energía
  3. Si llega a 0 el juego se termina.
  4. Posteriormente veremos como recargar energía comiendo a la pulga
  5. Para esto dibujaremos una línea en un canvas

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