Diferencia entre revisiones de «Usuario:ManuelRomero/DAW/moviles/Mariquita»

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Los tres animalitos tendremos sus imáginas  
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*Para trabajar este proyecto necesitamos trabajar con [http://es.wikieducator.org/Usuario:ManuelRomero/DAW/moviles/animation#ImageSrpite ImageSprite] o imágenes con movimiento
[[Image:rana.png]]
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[[Image:pulga.png]]
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*Los tres animalitos tendremos sus imáginas  
[[Image:mariquitaViva.png]]
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{|class="wikitable"
[[Image:mariquitaMuerta.png]]
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|+Imágenes del proyecto
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!nombre!!imagen
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|Rana ||[[Image:rana.png]]
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|pulga ||[[Image:pulga.png]]
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|Mariquita viva||[[Image:mariquitaViva.png]]
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|Mariquita muerta||[[Image:mariquitaMuerta.png]]
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*Colocamos en un canvas las imágnes
 
*Colocamos en un canvas las imágnes
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==Manegando los componentes==
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Para manejar la mariquita usamos el objeto [http://es.wikieducator.org/Usuario:ManuelRomero/DAW/moviles/sensor#OreintationSensor OrientatioSenser]
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==Manejando los componentes==
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Para manejar la mariquita usamos el objeto [http://es.wikieducator.org/Usuario:ManuelRomero/DAW/moviles/sensor#OreintationSensor OrientatioSenser]

Revisión de 12:18 5 oct 2012



Descripción del juego

  • Se pretende hacer un juego de tres animalitos donde que se quieren comer unos a otros
  1. Por un lado tenemos a la mariquita
  2. Esta tiene que comer pulgones ya que si no su energía se acaba
  3. A la vez tiene que evitar que otro animalito la rana se coma a la mariquita
  4. La mariquita muere si no come y se le acaba la energía o si la rana se la come.
  • el movimiento de la mariquita lo controlamos moviendo el móvil
  • La pulga va apareciendo y desapareciendo y moviendose de forma independiente
  • La rana
  1. Podremos un botón de reset o comenzar para que se reinicie el juego
  • La mariquita si muere (la rana le ha pillado o bien se le ha agotado la energía, la cambiaremos de imagen.

Diseño gráfico

  • Para trabajar este proyecto necesitamos trabajar con ImageSprite o imágenes con movimiento
  • Los tres animalitos tendremos sus imáginas
Imágenes del proyecto
nombre imagen
Rana Rana.png
pulga Pulga.png
Mariquita viva MariquitaViva.png
Mariquita muerta MariquitaMuerta.png
  • Colocamos en un canvas las imágnes
  • Para la barra de energía usamos otro canvas estrechito.
  • A continuación el diseño gráfico que pretendemos conseguir

DiseñoMariquita.png

Manejando los componentes

Para manejar la mariquita usamos el objeto OrientatioSenser