Diferencia entre revisiones de «Usuario:ManuelRomero/DAW/moviles/Mariquita»

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Colocamos en un canvas las imágnes
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*Colocamos en un canvas las imágnes
Para la barra de energía usamos otro canvas estrechito.
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*A continuación el diseño gráfico que pretendemos conseguir
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==Manegando los componentes==
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Para manejar la mariquita usamos el objeto [http://es.wikieducator.org/Usuario:ManuelRomero/DAW/moviles/sensor#OreintationSensor OrientatioSenser]

Revisión de 10:27 5 oct 2012



Descripción del juego

  • Se pretende hacer un juego de tres animalitos donde que se quieren comer unos a otros
  1. Por un lado tenemos a la mariquita
  2. Esta tiene que comer pulgones ya que si no su energía se acaba
  3. A la vez tiene que evitar que otro animalito la rana se coma a la mariquita
  4. La mariquita muere si no come y se le acaba la energía o si la rana se la come.
  • el movimiento de la mariquita lo controlamos moviendo el móvil
  • La pulga va apareciendo y desapareciendo y moviendose de forma independiente
  • La rana
  1. Podremos un botón de reset o comenzar para que se reinicie el juego
  • La mariquita si muere (la rana le ha pillado o bien se le ha agotado la energía, la cambiaremos de imagen.

Diseño gráfico

Los tres animalitos tendremos sus imáginas Rana.png Pulga.png MariquitaViva.png MariquitaMuerta.png

  • Colocamos en un canvas las imágnes
  • Para la barra de energía usamos otro canvas estrechito.
  • A continuación el diseño gráfico que pretendemos conseguir

DiseñoMariquita.png

Manegando los componentes

Para manejar la mariquita usamos el objeto OrientatioSenser