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==Programación del módulo==
 
==Programación del módulo==
*5 Horas semanales
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*5 Horas semanales (105 horas totales)
*Repaso de Java (Práctica a entregar el 5 de noviembre)
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*Tecnologías en móviles
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*Entornos de desarrollo
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*Desarrollo de aplicaciones con App Inventor
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*Desarrollo de aplicaciones con Android
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*Un trabajo por grupo de 2/3 sobre diferentes tecnologías para desarrollar aplicaciones
 
*Un trabajo por grupo de 2/3 sobre diferentes tecnologías para desarrollar aplicaciones
*Tecnologías para el uso de desarrollos de juegos
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*El ciclo tendrá 3 partes:
*Entornos usados para despliegue de aplicaciones 2D, 3D
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;Repaso de Java (Práctica a entregar el 5 de noviembre)(7 horas)
*Desarrollo de juegos en 2D y 3D?
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:Propondremos una práctica y resolveremos dudas en clase
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;Programación en móviles(48 horas)
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:Tecnologías en móviles
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:Entornos de desarrollo
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:Desarrollo de aplicaciones con App Inventor
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:Desarrollo de aplicaciones con Android
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;Programación multimedia y de juegos(50 horas)
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:Librerías multimedia
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:Tecnologías para el uso de desarrollos de juegos.
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:Análisis de motores de juegos. Entornos usados para despliegue de aplicaciones 2D, 3D
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:Desarrollo de juegos en 2D y 3D?
  
 
== Herramientas a utilizar ==
 
== Herramientas a utilizar ==

Revisión de 03:23 16 sep 2012

Road Works.svg Trabajo en proceso, espera cambios frecuentes. Tu ayuda y retroalimentación son bienvenidos.
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DAM PVDM.jpg


MÓDULO PROGRAMACIÓN DE VIDEOJUEGOS Y DISPOSITIVOS MÓVILES

Programación del módulo

  • 5 Horas semanales (105 horas totales)
  • Un trabajo por grupo de 2/3 sobre diferentes tecnologías para desarrollar aplicaciones
  • El ciclo tendrá 3 partes:
Repaso de Java (Práctica a entregar el 5 de noviembre)(7 horas)
Propondremos una práctica y resolveremos dudas en clase
Programación en móviles(48 horas)
Tecnologías en móviles
Entornos de desarrollo
Desarrollo de aplicaciones con App Inventor
Desarrollo de aplicaciones con Android
Programación multimedia y de juegos(50 horas)
Librerías multimedia
Tecnologías para el uso de desarrollos de juegos.
Análisis de motores de juegos. Entornos usados para despliegue de aplicaciones 2D, 3D
Desarrollo de juegos en 2D y 3D?

Herramientas a utilizar

  1. App Inventor http://appinvetor.mit.edu
  2. Android http://developer.androit.com
  3. Java http://oracle.es


Contenidos


Evaluación

  • 2 Exámenes
  • 2 Trabajos (15% del total)
  • Prácticas a lo largo del curso
  • Exámenes y prácticas poderan de forma equitativa(50% cada uno del 85% que tienen asignado)
  • Prácticas y trabajos hay que exponer y defender de forma individual, aunque se realicen en grupos :)

Otras cuestiones

  • ¡Más opciones muy pronto!

Referencias

http://ocw.uoc.edu/informatica-tecnologia-y-multimedia/tecnologia-y-desarrollo-en-dispositivos-moviles/Course_listing http://www.androidvenezuela.com/