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− | ===Variables=== | + | ===Instrucion declarativa=== |
− | *La instruccion de definición de variables o atributos es | + | *La instruccion de declaración de variables o atributos es |
| tipo_variable [[#Identificadores_2|identificador]] [= valor_inicial] | | tipo_variable [[#Identificadores_2|identificador]] [= valor_inicial] |
| #[[#Identificadores_2|identificador]] es el nombre de la variable | | #[[#Identificadores_2|identificador]] es el nombre de la variable |
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| int edad=18, sueldo=1000; | | int edad=18, sueldo=1000; |
| //defino dos variables de tipo entero y las inicializo con valores | | //defino dos variables de tipo entero y las inicializo con valores |
| + | *En general se puede definir una lista de [[#Identificadores_2|identificadores]] del mimo tipo |
| + | *cada uno de ellos se puede inicializar |
| + | int a,b,c=1,d=100,e,f; |
| + | defino seis [[#Identificadores_2|identificadores]] ''a,b,d,c,d,e'' e inicializo dos de ellos ''c=1 y d = 100'' |
| + | la expresión regular para las instruccion declarativa sería |
| + | [tipo_dato lista_identificadores] |
| + | donde lista_identificadores un conjunto de [[#Identificadores_2|identificadores]] separados por comas opcionalmente inicializados. |
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| *En '''java''' las variables siempre tienen un valor inicial | | *En '''java''' las variables siempre tienen un valor inicial |
− | *Existen en '''java''' dos tipos | + | *Existen en '''java''' dos tipos |
| #tipos '''primitivos'''(''byte,short,int,long,double,float,char,boolean,void'') | | #tipos '''primitivos'''(''byte,short,int,long,double,float,char,boolean,void'') |
| #tipos de '''referencia'''(los que no son primitivos ''vectores, clases e interfaces'') | | #tipos de '''referencia'''(los que no son primitivos ''vectores, clases e interfaces'') |
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| :para cualquier S.O | | :para cualquier S.O |
| {{Nota|si has programado con C sabrás lo bueno que es esto :)}} | | {{Nota|si has programado con C sabrás lo bueno que es esto :)}} |
− | *Con los datos primitivos se pueden construyen los arrays | + | *Con los datos primitivos se pueden construyen los array |
| *tambien pueden aparecer en clases e interfaces | | *tambien pueden aparecer en clases e interfaces |
| :todo tipo primitivo tiene asociado una clase | | :todo tipo primitivo tiene asociado una clase |
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| ===TIPOS DE REFERENCIA=== | | ===TIPOS DE REFERENCIA=== |
| *Son todos objetos | | *Son todos objetos |
| + | *Para utilizar en Java los objetos debemos hacer dos acciones que se pueden especificar en la misma línea |
| + | #definir el objeto |
| + | #instanciarlo o cargarlo en memoria |
| + | |
| + | #El operador '''new''' es opcional utilizarlo con los objetos de las clases de lang |
| #arrays: para definirlo: | | #arrays: para definirlo: |
| int notas[]; | | int notas[]; |
| notas = new int[100] | | notas = new int[100] |
| *también existe la clase vector java.util.Vector que ya veremos | | *también existe la clase vector java.util.Vector que ya veremos |
| + | Un array se caracteriza por dos elementos: |
| + | #el tipo base |
| + | #el Rango o número de elementos que contiene |
| + | |
| + | #Objetos |
| + | # |
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Estructura de un programa en java
- En java todo son clases
- Cada Clase en un fichero (salvo clases locales a una clase )
- Un programa escrito en java es un conjunto de clases
La estructura general de una clase
class NombreClase{
//atributo/s
//metodo/s
}
Elementos para definir una clase
Tenemos los siguientes elementos
- Palabra reservada class
- Dos instrucciones: inicio de bloque y fin de bloque { y } resepectivamente
- Identificador NombreClase
- Comentarios //
- Las palabras reservadas son palabras con singnificado especial.
- Constituyen la parte léxica del lenguaje
- no se puede utilizar para otro propósito como identificadores.
Palabras reservadas
PALABRAS RESERVADAS EN JAVA
abstract |
double |
int |
strictfp |
boolean
|
else |
interface |
super |
break |
extends
|
long |
switch |
byte |
final |
native
|
synchronized |
case |
finally |
new |
this
|
catch |
float |
package |
throw |
char
|
for |
private |
throws |
class |
goto*
|
protected |
transient |
const* |
if |
public
|
try |
continue |
implements |
return |
void
|
default |
import |
short |
volatile |
do
|
instanceof |
static |
while
|
Palabras reservadas
- Las palabras const y goto no se emplean actualemnte en java, pero son palabras reservadas
- Existen otras palabras reservadas correspondientes a métodos reservados a la clase Object que ya veremos
- Según vayamos avanzando iremos descubriendo estas palabras
- Algunas se usan continuamente
- Otras tienen un uso muy poco frecuente
- Iremos agrupando las palabras en grupos (Variables, modificadores de acceso, estructuras de controls, ...)
Programa Java: clases y método main
- Un programa en java normalmente se organiza en proyecto
- Es muy común tener muchos ficheros .java
- Sólo uno de ellos puede tener un método especial llamado main
- La ejecución del programa empezará en la primera instrucción que tenga un método main
- solo puede haber uno en un proyecto
- Se puede crear una clase sola para el main o incluir el método en alguna existente (ya lo veremos)
public class ClasePrincipal{
public static void main(String[]args){
instruccion1;//Primera instrucción que se ejecutará
...
instruccionn;
}
}
Identificadores
Sirven para definir elementos que posteriormente vamos a utilizar (variables y/o atrivutos, constantes , métodos ,clases)
Deben ser lo más significativos posibles
Seguiremos unas reglas para mejorar la sintaxis
No son requisitos semánticos
- No se pueden emplear palabras reservadas
- Java es Sensitive Case, es decir los siguientes identificadores no son iguales
edad Edad EDAD edaD
- Los identificadores deben de ser significativos
int edad
String nombre
int calculaEdad(int fnac)
date fechaNacimiento
- las variables, atributos y métodos siempre en minúscula .
- Clases siempre la primer letra en mayúscula
- Constantes siempre todas las letras en mayúscula
- Se pueden emplear caracteres unicode, por lo que pueden aparecer secuencias de escape /uxxxx
- Si un identificador está formado por más de una palabra dos opciones
- Mayúscula la primera letra de cada palabra
- Separar con caracter de subrayado. Esto siempre en constantes ya que van en mayúscula
Identificadores
- El identificado debe usar los siguientes caracteres
[$|a..zA..Z|_][$|a..zA..Z|_|0..9]*
Empieza por $ _ o una letra del abecedario en mayúscula o minúscula.
Seguida de 0 o más caracteres de tipo $ _ letra o número
la ñ también es un caracter permitido para un identificador pero se recomienda no usarlo
Comentarios en el programa
- Una parte muy importante del software es lo que no son instrucciones
- un software hay que comentarlo
- No excesivamente pero sí lo suficiones (ambos términos muy imprecisos)
- comentarios hasta el final de la línea
//Este es un comentario hasta el final de la línea y empieza con
- comentario de varias líneas
/* hasta que encuentre la pareja
de caracteres final de comentario
esto se considerará un comentario
*/
Comentarios de documentación
- comentarios de docuemntacion
Este tercer tipo de comentario es más especial
/**
Este es un comentario
multilínea
y además sirve para realizar un documento
con la documentación del programa
*/
- Se pueden hacer comentarios a diferentes niveles
- A nivel de clase
- A nivel de variable/atributo
- A nivel de método
- Los comentario deben de ir inmediatamente antes del elemento que comentas
- Se puede utilizar tags @author @version @param @return
- javadoc.exe -author -version para que aparezcan al principio de la clase
Comentarios de docuementación
Actividad
Haz un porgrama y crea la documentación:
- Nombre de la clase
- Información de la versión
- Fecha
- Autor
- Objetivo muy general
- Aviso de copyrigh
- En el main parámetros y retorno
|
Instruccion de leer y escrivir o visualizar
- En java no existen estas instrucciones
- El API de java nos proporciona clases que implementan métodos con esa funcionalidad
- En concreto la clase System
La clase System
- Es una clase final y todos sus contenidos son privados
- No se puede instanciar un objeto de esa clase
- La clase System siempre está ahí disponible para que se pueda invocar cualquiera de sus métodos
- Es miembro del paquete java.lang
- Todos los miembros del paquete java.lang se pueden usar directamente
- no hay que importarlos
- En esta clase se definen los dispositivos estándar de entrada/salida
static PrintStream err;
static InputStream in;
static PrintStream out;
Métodos de System.out
- Son los métodos de la clase PrintStream
http://docs.oracle.com/javase/7/docs/api/java/io/PrintStream.html
- Principales
println("Cadena ...")//Escrible sus argumentos y al final añade un \n
print ("Cadena ...") //Lo mismo pero no añade un salto de línea
printf("Cadena...",argumentos) //Para los amantes del c %d,%c,%s,....
Métods de System.in Vs Scanner
- A partir de Java 5 apareció la clase Scanner
- Es mas sencilla de utilizar que System.in
- Es mucha la flexibilidad que presenta
- Está dentro del paquete java.util
- Hay que importarla para poderla utilizar
import java.util.Scanner;
- Hay que definirse un objeto de esa clase
Scanner leer = new Scanner(System.in);
- Tiene muchos usos, por ejemplo leer la siguiente línea del teclado
leer.nextLine();
- Para la sintaxis de java aprenderemos su uso
Clase java.util.Scanner
import java.util.Scanner;/* Debemos cargar la clase
ya que no está en el paquete '''lang''',
sino en el paquete '''util''' */
class Principal{
public static void main(String []argc){
int num;
Scanner leer = new Scanner(System.in);//Una clase se instancia de esta manera
//Le pasamos un objeto InputStream asociado al teclado
System.out.println("Dime tu edad");
num=leer.nextInt(); //Invocamos al método para obtener el siguiente entero del buffer
System.out.println("Tienes "+edad+" años de edad");
}
}
Actividad
hacer un programa que me pida la edad y nombre y la visualice
|
Instrucion declarativa
- La instruccion de declaración de variables o atributos es
tipo_variable identificador [= valor_inicial]
- identificador es el nombre de la variable
- valor_inicial opcionalmente se puede inicializar la variable en la propia declaración
int edad=18, sueldo=1000;
//defino dos variables de tipo entero y las inicializo con valores
- En general se puede definir una lista de identificadores del mimo tipo
- cada uno de ellos se puede inicializar
int a,b,c=1,d=100,e,f;
defino seis identificadores a,b,d,c,d,e e inicializo dos de ellos c=1 y d = 100
la expresión regular para las instruccion declarativa sería
[tipo_dato lista_identificadores]
donde lista_identificadores un conjunto de identificadores separados por comas opcionalmente inicializados.
- En java las variables siempre tienen un valor inicial
- Existen en java dos tipos
- tipos primitivos(byte,short,int,long,double,float,char,boolean,void)
- tipos de referencia(los que no son primitivos vectores, clases e interfaces)
Clasificacion de tipos
TIPOS PRIMITIVOS
La siguiente tabla muestra una relación de tipos simples
TIPOS PRIMITIVOS
Pregunta
Tipos primitivos en un lenguajes orientado a objetos
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- En java casi todo son objetos
- Excepciones tipos primitivos para representar valores sin mas
- 'todos con el mismo tamaño y comportamiento
- para cualquier hardware
- para cualquier S.O
(: si has programado con C sabrás lo bueno que es esto :))
- Con los datos primitivos se pueden construyen los array
*tambien pueden aparecer en clases e interfaces
- todo tipo primitivo tiene asociado una clase
- se conoce como 'Wrapper'
- Todo tipo primitivo se puede manejar como objeto
TIPOS DE REFERENCIA
- Son todos objetos
- Para utilizar en Java los objetos debemos hacer dos acciones que se pueden especificar en la misma línea
- definir el objeto
- instanciarlo o cargarlo en memoria
- El operador new es opcional utilizarlo con los objetos de las clases de lang
- arrays: para definirlo:
int notas[];
notas = new int[100]
- también existe la clase vector java.util.Vector que ya veremos
Un array se caracteriza por dos elementos:
- el tipo base
- el Rango o número de elementos que contiene
- Objetos
-
Variables
Qué puede haber dentro de una clase
- Una clase representa a un elemento del programa
- En POO el programa va a ser un conjunto de objetos que interactúan entre sí
- Cada objeto es un elemento del sistema
- Con unos atributos que le definen
- Con un comportamiento que le caracteriza
- Las clases me permite crear el modelo de los objetos
- básicamente dentro de una clase podemos tener
- atributos o datos (variables, constantes, objetos)
- métodos (que definen el comportamiento
- Definir otras clases locales a la clase
- Los datos nos referiremos a ellos como atributos llamado así en terminología orientada a objetos
- A las funciones las identificaremos como métodos