Diferencia entre revisiones de «Usuario:ManuelRomero/sintaxis»

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{|class="wikitable"
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|+PALABRAS RESERVADAS EN JAVA
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!1!!2!!3!!4!!5!
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|-
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|boolean||int||char||float||double
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|-
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|volatil||long||byte||transient||default
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|-
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|protected||private||public||instanceof||throws
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|-
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|class||implements||extends||abstract||super
 +
|-
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|pakage||const||false||null||true
 +
|-
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|interface||new||this||throw||catch
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|-
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||strictfp||native||synchronized||import||short
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|-
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|if||else||switch||default||break
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|-
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|do||for||continue||while||finaly
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|-
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|volatil||return||volatile||rest||goto
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|}
 
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Revisión de 02:58 2 abr 2012

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Estructura de un programa en java

  • En java todo son clases
  • Cada Clase en un fichero (salvo clases locales a una clase )
  • Un programa escrito en java es un conjunto de clases

La estructura general de una clase

class NombreClase{
  //atributo/s
  //metodo/s
}

Tenemos los siguientes elementos

  1. Palabra reservada class
  2. Dos instrucciones: inicio de bloque y fin de bloque { y } resepectivamente
  3. un identificador NombreClase
  • Las palabras reservadas son palabras con singnificado especial.
  • Constituyen la parte léxica del lenguaje
  • no se puede utilizar para otro propósito como identificadores.

Palabras reservadas

PALABRAS RESERVADAS EN JAVA
1 2 3 4 5!
boolean int char float double
volatil long byte transient default
protected private public instanceof throws
class implements extends abstract super
pakage const false null true
interface new this throw catch
strictfp native synchronized import short
if else switch default break
do for continue while finaly
volatil return volatile rest goto

Identificadores

Qué puede haber dentro de una clase

  • Una clase representa a un elemento del programa
  • En POO el programa va a ser un conjunto de objetos que interactúan entre sí
  • Cada objeto es un elemento del sistema
    • Con unos atributos que le definen
    • Con un comportamiento que le caracteriza
  • Las clases me permite crear el modelo de los objetos


  • básicamente dentro de una clase podemos tener
  • atributos o datos (variables, constantes, objetos)
  • métodos (que definen el comportamiento
  • Definir otras clases locales a la clase
  • Los datos nos referiremos a ellos como atributos llamado así en terminología orientada a objetos
  • A las funciones las identificaremos como métodos

Dónde se empieza a ejecutar un programa escrito en java

  • Un programa en java normalmente se organiza en proyecto
  • Es muy común tener muchos ficheros .java
  • Sólo uno de ellos puede tener un método especial llamado main

La ejecución del programa debe comenzar en algún sitio Simpre empezará en la primera instrucción que tenga un método especial llamado main solo puede haber uno en un proyecto, si no el compilador se quejaría y diría que se han producido errores en la compilación

public class ClasePrincipal{
   public static void main(String[]args){
    instruccion1;//Primera instrucción que se ejecutará
    ...
    instruccionn;
   }
}