Diferencia entre revisiones de «Programacion Scratch Osluz Huesca 2012/taller/laberinto»

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# Dibuja el fondo del laberinto
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# Fíja te en los programas del modelo para:
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## Colocar al pesonaje en la posición inicial
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## Mover el personaje por la pantalla
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## Hacer que rebote con los muros
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## Detectar cuándo gana.
 
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Revisión de 00:33 16 nov 2011




¡Salir del laberinto!




Icon activity.jpg

Intenta salir del laberinto

Objetivo: recorrer el laberinto de principio a fin.

Reglas: No toques los muros del laberinto.

Fin del juego: Ganas cuando llegas a la puerta de salida.

Icon present.gif
Tip: Fíjate en este guión de la actividad


  1. Dibuja el fondo del laberinto
  2. Fíja te en los programas del modelo para:
    1. Colocar al pesonaje en la posición inicial
    2. Mover el personaje por la pantalla
    3. Hacer que rebote con los muros
    4. Detectar cuándo gana.