|
|
Línea 1: |
Línea 1: |
| <!--{{:Usuario:ManuelRomero/Scratch/Contenidos/nav}}--> | | <!--{{:Usuario:ManuelRomero/Scratch/Contenidos/nav}}--> |
− | ===Ejercicios===
| + | {{Scratch/Practicas}} |
− | <br />
| + | |
− | {{MRM_Actividad|Title=Realiza el programa de ecuaciones de segundo grado| | + | |
− | *Utilizando el ejemplo visto y analizado en clase
| + | |
− | *Vamos a crear un programa para realizar las ecuaciones de segundo grado
| + | |
− | | + | |
− | }}
| + | |
− | | + | |
− | {{MRM_Actividad|Title=El gato y el ratón |
| + | |
− | *Realizaremos un juego dónde un ratón persigue a un gatito
| + | |
− | *El gatito lo manejaremos con el teclado
| + | |
− | *El ratón lo perseguirá
| + | |
− | *Habrá 5 vidas, cada vez que le ratón toque al gato se perderá una vida
| + | |
− | *El juego terminará cuando haya terminado las vidas, o cuando hayan pasado 15 segundos sin perder
| + | |
− | *Al terminar el juego el gato y el ratón se pondrán juntos
| + | |
− | *El que haya ganado se hará un 50& más grande, y el que haya perdido un 50% más pequeño
| + | |
− | }}
| + | |
− | | + | |
− | {{MRM_Actividad|Title=Laberinto come manzanas|
| + | |
− | *Se trata de hacer un laberinto cuya imagen te facilito
| + | |
− | *En el laberinto, en los huecos colocaremos manzanas
| + | |
− | *El objetivo del juego es que el gatito se coma todas las manzanas y llegue a la meta
| + | |
− | *Cada manzana estará protegida por una fruta que impedirá que el gato pueda comerla
| + | |
− | *Si el gato toca el borde del laverinto o la fruta protectora perderá una vida y volverá al inicio
| + | |
− | *El gato tiene 5 vidas para conseguir su objetivo (opcionalmente le puedes poner como objetivo un tiempo.
| + | |
− | [[Archivo:laverinto.png]]
| + | |
− | | + | |
− | | + | |
− | }}
| + | |
− | | + | |
− | <br />
| + | |
− | {{MRM_Actividad|Title=Propuesta juego de pajaritos|
| + | |
− | *Vamos a hacer un programa de cazar pajaritos
| + | |
− | *Tendremos dos tipos de pajaritos (bueno y malo), y un visor para cazarlos
| + | |
− | [[Archivo:pajaritos_sprite_1.png]]
| + | |
− | *Si tocamos los pajaritos malos vamos sumando puntos
| + | |
− | *Si tocamos los pajaritos buenos, vamos restando vidas (tendremos 3 vidas)
| + | |
− | *El programa consiste en que vayan apareciendo pajaritos buenos y malos de izquierda a derecha (clones de los pajaritos), y que vayamos contando y descontando un marcador, según vayamos tocando con el visor a los pajaritos
| + | |
− | *El juego termina si hemos acabado las vidas o hemos cazado 30 pajaritos malos
| + | |
− | }}
| + | |
− | | + | |
− | </div>
| + | |
− | <br />
| + | |
− | {{MRM_Actividad|Title=Ping pong|
| + | |
− | *Realizamos un juego para jugar a la pelota
| + | |
− | *Tendremos una barra vertical y una pelota
| + | |
− | [[Archivo:ping_sprite.png]]
| + | |
− | *El juego consiste en que vayamos rebotando la pelota según la damos y si toca el borde rebota
| + | |
− | *Si no la damos perdemos una vida (Para ello deberemos controlar de alguna forma si se nos pasa)
| + | |
− | *Controlamos cuando la toquemos con qué dirección rebota
| + | |
− | *Puedes proponer cuál es la condición de fin de juego
| + | |
− | }} | + | |