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Revisión de 03:46 12 nov 2020



Estructuras secuenciales

  • En esta secición son programas sencillos para probar instrucciones y acciones básicas de php sin usar estructuras de control selectivas o repetitivas.

Ejercicio 1: Tabla de multiplicar



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Ejercicio 1 : Tabla de multiplicar
  • Un programa en el que introduzca un número
  • Me mostrará la tabla de multiplicar de ese número
  • En caso de que no sea número me lo indicará y me mostrará la tabla del 0




Ejercicio 2: Conversor numérico



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Ejercicio 2: Conversor numérico
  • Un programa en el que introduzca un número
  • El número lo lee en decimal
  • Me mostrará la conversión a hexadecimal, octal y binario
  • Los mostrará en una tabla
  • En caso de que no sea número me lo indicará y me mostrará 0 en todos los valores




Ejercicio 3: Rellenar una ficha de datos



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Ejercicio 3: Rellena una ficha de datos
  • Aparece un formulario para soliciatar datos
  • Se rellenan los datos
  • Se leen los datos en el servidor
  • Se muestran los datos de usuario
  • Los datos que se han de pedir son:
  1. Nombre
  2. Apellidos
  3. Dirección
  4. Fecha de nacimiento (date)
  5. Edad
  6. Idiomas que habla de entre 4 idiomas (checkbox)
  7. Si es hombre, mujer o no quiere informar de ello (radio)
  8. Dirección de correo electrónico.
  9. Estudios realizados entre ESO, BACHILLER, CICLO FORMATIVO, GRADO UNIVERSITARIO (select)




Ejercicio 4: Leer diferentes inputs



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Ejercicio 4: Leer diferentes inputs
  • Realiza un formulario con los siguientes tipos de inputs, y en el servidor visualiza los valores que el usuario haya introducido




checkbox color date datetime datetime-local
email hidden month number password radio
range search tel text time
url week


Ejercicio 5: Diseño parametrizado de una plantilla



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Ejercicio 5: Diseño parametrizado de una plantilla
  • Realiza un programa en php que solicite al usuario una serie de parámetros
  • Con esos parámetros se construirá una página web según se especifica

P3 php.png

  • Donde
  • A: altura de la cabecera
  <div style=heigth:A>TITULO DE LA CABECERA</div>
  • B: altura del contenido
  <div style=heigth:B> esto es el contenido (menú y contenido)</div>
  • C: ancho de la parte derecha del contenido
  <div style=width:C>TITULO DE LA CABECERA</div>
  • D: ancho de la parte izquierda del menu
  <div style=width:D>TITULO DE LA CABECERA</div>





Ejercicio 6: Mostrar formulario o datos de acceso



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Ejercicio 6: Mostrar formulario o datos de acceso
  • Realiza un programa que se muestre o bien el formulario o
  • bien un mensaje de bienvenida con los datos del usuario
  • El usuario y password han de coincidir
  • En caso de que no coincidan se mostrar junto con el formulario un msj de error




Ejercicio 7: Cuenta clicks



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Ejercicio 7: Cuenta clicks
  • Con lo que hemos visto hasta ahora (sin usar cookies, ni sesiones, ni ficheros)

Haz un programa que cuente cuantos accesos hacemos a una página en una misma conexión




Ejercicio 7: Cuenta clicks



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Ejercicio 7: Cuenta clicks
  • Con lo que hemos visto hasta ahora (sin usar cookies, ni sesiones, ni ficheros)

Haz un programa que cuente cuantos accesos hacemos a una página en una misma conexión




Ejercicio 8: Idiomas



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Ejercicio 8: Idiomas
Realiza un diseño web con las siguientes características
  • El usuario puede seleccionar un idioma de entre tres (Inglés, Francés, Castellano)
  • Se le pide su nombe en una caja de texto
  • Todos los textos mostrados se adpatarán al idioma que tendrá efecto una vez seleccionado y presionado el botón input correspondiente a seleccionar idioma
  • Si accedemos al sitio (botón sumbit debalo del input del nombre, iremos a sitio.php con un mensaje de bienvenida en el idoma seleccionado y el nombre establecido
  • En caso de no haber nombre nos quedaremos en la misma página en el idioma en el que estemos
  • El idioma selecionado será el último que seleccionamos





Ejercicio 9: Adivinar un número que el usuario piensa



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Ejercicio 9: Adivinar un número que el usuario piensa
  • Haz un programa que tu piensas un número de 0 al 1024 y el programa te lo adivina
  • El programa te preguntará si es mayor menor o acertado
  • Deberá de adivinarlo en un máximo de 10 intentos




Ejercicio 10: Adivinar un número que el usuario piensa



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Ejercicio 10: Adivinar un número que la aplicación genera
  • En esta caso, has de modificar el ejercicio anterior haciendo que sea la aplicación quien genera el número y el usuario quien tiene que adivinarlo