Diferencia entre revisiones de «Usuario:Santolaria/apuntesmetodos/metodos»
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=== Estructura de un método === | === Estructura de un método === | ||
− | public static nombreMetodo (parametros) { | + | public static void nombreMetodo (parametros) { |
//código que repetimos | //código que repetimos | ||
} | } | ||
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* '''Parámetros''': Un método al ser código necesita trabajar con unas variables que ya existen, pero están en el main y, como partimos de 0, tenemos que "introducirlas" en el método. Esas variables que el método necesita y que ya existen las podemos pasar por '''parámetros'''. Así el método sabrá nada mas empezar el código qué valores tiene. | * '''Parámetros''': Un método al ser código necesita trabajar con unas variables que ya existen, pero están en el main y, como partimos de 0, tenemos que "introducirlas" en el método. Esas variables que el método necesita y que ya existen las podemos pasar por '''parámetros'''. Así el método sabrá nada mas empezar el código qué valores tiene. | ||
− | Esa es la cabecera, lo que "identifica la caja". | + | Esa es la cabecera, lo que "identifica la caja". Hay que decir que despúes del static se pone el tipo del return ( si no devuelve nada escribiremos '''void'''), que lo veremos más adelante, para decirle al método lo que devolverá. |
Después la caja se abre con la apertura de la llave '''{''' | Después la caja se abre con la apertura de la llave '''{''' | ||
Dentro está el cuerpo del método, el código que necesitamos que se repita varias veces en nuestro programa. | Dentro está el cuerpo del método, el código que necesitamos que se repita varias veces en nuestro programa. |
Revisión de 03:57 24 oct 2020
Los métodosComo ya dije en la introducción, los métodos no son en ningún momento obligatorios, pero sí muy recomendables si quieres ahorrar tiempo y esfuerzo. Ya os dije de alguna manera lo que es un método. Aquí analizaremos y comprobaremos su estructura, cómo se comportan en nuestro código y os dejaré algún ejemplo. Veamos los métodos como cajas cuya dimensión está definida por las llaves { y } Estructura de un métodopublic static void nombreMetodo (parametros) { //código que repetimos } ¿Qué hace esto? Vayamos línea por línea.
Esa es la cabecera, lo que "identifica la caja". Hay que decir que despúes del static se pone el tipo del return ( si no devuelve nada escribiremos void), que lo veremos más adelante, para decirle al método lo que devolverá. Después la caja se abre con la apertura de la llave { Dentro está el cuerpo del método, el código que necesitamos que se repita varias veces en nuestro programa. El código es normal, como los que hemos estado haciendo. Al final, cerramos con } para señalar que nuestro método ha finalizado. Comportamiento en el códigoYa sabemos la estructura de un método, ¿pero qué se pone en cada casilla? Esto se ve mejor con ejemplos.
Recordad que luego, si queremos hacer de nuevo esas operaciones, no tendremos más que llamar al método escribiendo nombreMetodo (numero con el que quieras trabajar, el que quieres que sea numero1 o numero2 en los métodos del ejemplo); |