Diferencia entre revisiones de «Plantilla:PHP/SintasixPHPOOP»
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Revisión de 11:16 4 mar 2018
Contenido
OPP En php
- PHP no se diseñó como lenguaje orientado a objetos, por lo que muchas de las características de este paradigma se han ido incorporando en las últimas versiones, especialmente a partir de la versión 5.3.
- PHP Almacena el valor de un objeto como una referencia (dirección de memoria), no guarda el valor.
- Esto implica Insertar aquí texto sin formatoque si queremos pasar un objeto a través de la red, debemos serializarlo, para que viaje también el valor del mismo y no solo la dirección de memoria que en destino carecería de sentido. Veremos este concepto más adelante.
- En php las clases tienen métodos y propiedades
- propiedades: son los atributos o características de la clase.
- métodos: representas el comportamiento de la misma.
- Definir una clase en php
class NombreClase{ //propiedades //métodos }
- NombreClase es un identificador válido con la siguiente expresión regular
^[a-zA-Z_][a-zA-Z0-9_]*$
- El nombre de las clases se recomienda que empiece por mayúsculas
- Es recomendable guardar las clases en ficheros cuyo nombre sea el propio de la clase
Ejemplo
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Vamos a crear una clase llamada fecha
Tip: A continuación un posible código iremos viendo más adelante muchos detalles sintácticos aquí expresados
<?php class Fecha { private $dia; private $mes; private $year; /** * * @param int $dia * @param int $mes * @param int $year * Método con el nombre de la clase que se ejecuta cuando se instancia un objeto * Recibe tres parámetros con los que inicializa los atributos */ public function Fecha($dia, $mes, $year){ $this->dia = $dia; $this->mes= $mes; $this->year= $year; } /** * @return string la fecha con formato dd/mm/yyyy * Método público para visualizar la fecha */ public function verFecha(){ return "$this->dia / $this->mes /$this->year"; } }//End class defined ?>
<?php require "Fecha.php"; $f1 = new Fecha(10,12,2016); echo "La fecha es ".$f1->verFecha(); // put your code here ?>
La fecha es 10/12/2016
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- Iremos entendiendo cada parte de esta declaración y uso a lo largo del tema
Pilares básicos de la POO
- Son 4 las características o principios de la programación orientada a objetos
Encapsulación: Acceso a los componentes
- A la hora de definir tanto las propiedades como los métodos, especificaremos el nivel de acceso que se tiene a ese elemento
- Es una buena práctica de programación no dejar acceso directo a los atributos de una clase, sino acceder a ellos a través de los métodos
Visibilidad
- Visibilidad o alcance de las propiedades no constantes y los métodos de las clases
- Implementa el principio de encapsulación.
- Permite especificar el nivel de acceso que se tienen sobre los elementos
- Visibilidad
- Son tres los tipos de visibilidad que podemos especificar:
- public
- private
- protected
Tip: public tipo de visibilidad asignada por defecto en caso de no especificar.
- En el caso de los atributos hay que declararlo de forma explícita.
- Las funciones podemos no declararlo tomando el valor por defecto public
- Por herencia podemos usar la palabra reservada var para declarar los atributos en cuyo caso son pùblic
- public
- Este tipo de visibilidad es asignada por defecto
- Los elementos públicos pueden ser accesibles en cualquier momento del programa.
- Recordemos que para acceder a un elemento debemos especificar el objeto o clase del que queremos el elemento
- Si el elemento es estático o constante usaremos el operador :: llamado operador de especificación ámbito #::
- Si el elemento es no estático accedemos a través del operador ->
Ejemplo
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.... $f = new Fecha(5,10,2017) ... $f->verFecha(); ...
.... $f = new Fecha(5,10,2017) ... $f->dia= 5; ... Tip: En el caso de que las propiedades fueran public, sí podría hacerlo
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- private
- Los elementos especificado con este modificador de acceso hace que su visibilidad se reduzca al interior de la clase, no pudiendo acceder a ellos desde fuera
- En OOP es una tendencia hacer todos los atributos privados y acceder a ellos por los métodos setter and getter.
<?php class Usuario { private $usuario; private $password; public function __construct($usuario) { $this->password = 'passDefecto'; $this->usuario = $usuario; } public function __destruct() { echo 'Me voy......'; } public function getUsuario(){ return $this->usuario; } public function getPass(){ return $this->password; } public function setUsuario($user){ this->usuario =$user; } public function setPass($pass){ this->password =$pass; } } $usuario = new Usuario('manolo'); //.... $pass = $_POST['pass']; //.... $usuario->setPass($pass); //... unset $usuario; //Ejecutaría el método mágico destroy ?>
Tip: A un elemento private de una clase, tampoco podrá acceder desde clases que deriven de ésta
- protected
- Este tipo de visibilidad implica que los elementos así especificados solo son accesible por la propia clase y por las clases derivadas
- Para ello hay que ver la herencia que veremos más adelante dónde propondremos un ejemplo
<?php class persona{ protected $nombre; protected $fNac; //.... } //..... class medico extends persona{ private $numColegiado; public function __construct($nombre, $fechaNacimiento, $colegiado) { $this->nombre=$nombre; $this->fNac=$fechaNacimiento; $this->numColegiado=$colegiado; } public function visualiza(){ echo "Medico $this->nombre"; } } $medicoPueblo1= new medico("pedro", "1/1/1969","123456"); $medicoPueblo1->visualiza(); ?>
Declarando objetos: Operador new
- Permite crear instancias de un objeto en memoria.
- Una clase describe lo común de unos determinados objetos, la estructura o composición.
- Las clases en principio no se usan durante la ejecución, salvo si queremos acceder a métodos o propiedades estáticas como veremos un poco más adelante
- Lo que se usa en los programas son los objetos.
- Para ello debemos instanciar objetos de las clases
- Esto se hace con el operador new
- Una vez instanciado ya tenemos la referencia del objeto y lo podemos utilizar
- hay que pensar que en memoria tenemos toda la estructura del la clase por cada objeto
$this
- Accediendo a los atributos de un objeto: seudovariable $this.
- $this es una seudovariable que referencia al objeto del ámbito en el cual se está usado.
- Se utiliza dentro de la definición de la propia clase y hará referencia a un objeto concreto en un momento dado;
Es como decir. cuando exista una instancia de objeto de esta clase, quiero acceder a la propiedad x o ejecutar el método y,,
<?php class MyClase { private $x ... public function __Construct($valor){ $this->x = $valor; $this->y(); } public function y(){ echo "Estoy en el método y ";
- Ejemplo
<?php class MyClase { function ser_estar() { if (isset($this)) { echo '$this Ahora soy por que estoy'; } else { echo "\$this ni es ni está.\n"; } } }
- Podemos probar este código de la siguiente manera en un programa principal
.... require "MyClass.php"; $a = new MyClass(); $a->ser_estar(); //Invocamos al método de un objeto //Invocamos al método de manera forzada, sin que exista un objeto concreto MyClass::ser_estar();
self
- Cuando queremos acceder a un elemento estático o una constante, éstos son valores que no se establecen en memoria para cada objeto que declare, sino que son compartidos por todos los objetos de la clase, habiendo en memoria un solo valor de los mismos.
Cuando queremos acceder a ellos dentro de la clase (en la declaración de la estructura), los referenciaremos con el operador self', que se podría traducir como yo mismo
- Por ejemplo si tengo una constante declarada
<?php class Constantes{ const K = 10; const IVA = 0.21; function getValores(){ echo "Valor de la constante --".self::K."--<br/>"; echo "Valor del producto de 235 euros base . cuyo iva es ".(self::IVA*235); } }
Acceso al contenido del objeto : -> y ::
- Ya hemos visto que para acceder a un elemento de un objeto usamos operadores -> o bien ::
- Operador de indirección ->
- Este operador es un operador de indirección
- Los objetos son direcciones de memoria, cuando se quiere acceder al contenido de una dirección de memoria se usa un operador de indirección, que en el caso de php como en otros muchos lenguajes es -> .
- Observar que se suele acompañar de una variable objeto o de la seudovariable $this , por ese motivo si se quiere acceder a una propiedad del objeto, ya no hay que especificar el $ en el nombre de la propiedad
class Clase1{ public $propiedad1; .... public function __construct($valor){ //la variable o propiedad de la clase no lleva $ al acceder a ella. $this->propiedad1 = $valor; } .... $obj1 = new Clase1("verde"); $obj1->propiedad1 ="azul"; ...
- Operador de resolución de ámbito ::
- http://php.net/manual/es/language.oop5.paamayim-nekudotayim.php
- Se utiliza para poder acceder a los elementos estáticos de la clase
- En la parte de la izquierda hay que especificar el dominio o elemento al que pertenece la propiedad o método estático.
- Podremos usar;
- nombre de clase,
- nombre del objeto
- self : si es dentro de la misma clase
- parent : si el elemento pertenece a la clase de la que heredo
- static Al igual que self se puede usar la palabra reservada static, para acceder a un elemento estático de la clase.
Resolución de ámbito
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El siguiente código aclara de forma completa estas posibilidades class Clase1 { //put your code here const IVA = 21; public static $numObj ; public function __construct() { self::$numObj++; echo "En total hay ".Clase1::$numObj." objetos de esta clase e IVA = " .static::IVA."<br />" ; } } $obj1 = new Clase1(); $obj2 = new Clase1(); $obj3 = new Clase1(); echo "<hr />"; echo "El valor del atributo estático numObj lo puedo ver desde cualquier objeto de la clase <br />"; echo "NumObj desde obj1 ".$obj1::$numObj. "<br />"; echo "NumObj desde obj2 ".$obj2::$numObj. "<br />"; echo "NumObj desde obj3 ".$obj3::$numObj. "<br />"; echo "NumObj desde en nombre de la clase ".Clase1::$numObj. "<br />"; ?>
En total hay 1 objetos de esta clase e IVA = 21 En total hay 2 objetos de esta clase e IVA = 21 En total hay 3 objetos de esta clase e IVA = 21 El valor del atributo estático numObj lo puedo ver desde cualquier objeto de la clase NumObj desde obj1 3 NumObj desde obj2 3 NumObj desde obj3 3 NumObj desde en nombre de la clase 3
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Propiedades
- Al igual que en el código estructurado los valores que almaceno en memoria, las propiedades de los objetos pueden ser.
- Variables
- Constantes
- Constantes
- Para definir constantes se usa la palabra reservada const. Como ya sabemos este valor no puede ser modificado durante la ejecución.
- El identificador de las constantes no empieza por $.
- A una constante hay que asignarle un valor no pudiendo asignar expresiones.
- Todos los objetos de la misma clase comparte el valor de la constante. Por lo que se tomará como un valor estático.
- Antes de la versión 7.1, incluyendo la 7.0, las constantes siempre eran públicas
- A partir de la versión 7.1 se puede especificar la visibilidad (public, protected o private)
- Accediendo al valor de una constante
1.- Dentro de la clase:
- Operador self junto con el operador de resolución de ámbito ::
- Nombre de la clase
2.- En el programa:
- Nombre de la clase
- Nombre de cualquier objeto de la clase
- En ambos casos, junto con el operador de resolución de ámbito ::, seguido del identificador de la constante.
- Vemos un ejemplo de su uso
<?php class Constantes{ const K = 10; const IVA = 0.21; function getValores(){ echo "Valor de la constante --".self::K."--<br/>"; echo "Valor del producto de 235 euros base ".((self::IVA*235)+235); } } $a=new Constantes(); //Mostramos los valores de las constantes $a->getValores(); echo "<br/>valor de la constante con el nombre de la clase ".Constantes::K; echo "<br/>valor de la constante con el nombre del objeto".$a::K; ?>
- Variables
- Estas propiedades son como las variables pero de la clase.
- Siguen la misma regla de construcción que vistas anteriormente.
- Las propiedades de la clase al igual que los métodos se les puede especificar una determinada #visibilidad o alcance, siendo el valor por defecto public.
- También puedes ser #static o estáticas;Este especificador establece que estos elementos sean conocidas como propiedades o métidos de la clase, si se especifica con la palabra reservada #static.
Tip: Es importante recordar que para acceder dentro de la clase a los métodos o propiedades de ella, hay que usar la seudovariable #$this'
- Esto es debido a que php es de tipado dinámico, si no lo hiciéramos estaríamos accediendo a una variable local al método
Tip: Recordar que en este caso no podremos el $ delante del nombre de la propiedad.
<?php class Propiedades{ public $propiedad = "rojo"; public function getPropiedad(){ echo "\$propiedad ahora es una variable local a método y no tiene valor: --$propiedad--<br/>"; $propiedad="azul"; echo "Ahora visualizo el valor de \$propiedad del método: --$propiedad--<br/>"; echo "Ahora visualizo el valor de \$propiedad de la clase: --$this->propiedad--<br/>"; } } $a = new Propiedades(); $a->getPropiedad(); ?>
Métodos
- Es la forma de especificar el comportamiento de la clase
- Es lo que el objeto va a saber hacer dentro del programa
- Los métodos de detallan usando la palabra reservada function
- En php dentro de la programación orientada a objetos tenemos una serie o tipo de métodos que es muy importante conocer y se llaman #métodos mágicos, que posteriormente estudiaremos.
- Los métodos mágicos son métodos de la clase que son invocados de manera implícita cuando ocurre alguna circunstancia concreto.
- Por ejemplo como vamos a ver en el párrafo siguiente, cuando se instancia un objeto se invoca (si está implementado), al método mágico __construct. a continuación se explica.
métodos contructor y destructor
- En php, al igual que ocurre en Java, podemos tener un método con el mismo nombre que la clase.
- Cuando instanciamos un objeto de una determinada clase, si existe este método se ejecuta y podríamos entenderlo como constructor de la clase.
- Pero realmente el constructor corresponde a un #método mágico llamado __construct()'que es invocado y ejecutado siempre que se instancie un nuevo objeto de la clase (si lo hemos escrito en la clase). En este caso no se ejecutará el método con el nombre de la case si es que existiera.
- El igual que tenemos un método que se ejecuta cuando instanciamos un objeto de la clase, existe otro #método mágico que se ejecuta siempre que se destruya una instancia de una clase u objeto, y es el método __destruct()
- Las implementaciones de estos dos métodos, lógicamente son libre para cada clase,
- Su invocación es transparente para el programador (esto es cómo ocurre en todos los #métodos mágicos y se realiza siempre respectivamente al crear el objeto, y cuando este es destruido,
- En el caso de __construct, podemos pasarle argumentos, que serían los valores que aportamos al construir un objeto de la case
Usando constructores
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class Clase1 { //put your code here public function Clase1($m){ echo "Estoy en constructor de Clase1, método Clase1, y he recibido el paŕametro <strong>$m</strong>"; } } $obj1 = new Clase1("Mensaje pasado al constructor ");
Estoy en constructor de Clase1, métdo Clase1, y he recibido el paŕametro Mensaje pasado al constructor Alternativamente de forma más correcta establecemos el constructor con el método mágico __construct() class Clase1 { //put your code here public function __construct($m){ echo "Estoy en constructor de Clase1, métdo __construct, y he recibido el paŕametro <strong>$m</strong>"; } } $obj1 = new Clase1("Mensaje pasado al constructor "); ?>
Estoy en constructor de Clase1, métdo __construct, y he recibido el paŕametro Mensaje pasado al constructor Tip: El constructor puede recibir parámetros pasados al crear la instancia del objeto con el operador 'new'
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- En caso de tener los dós métodos, se ejecuta solamente el código del método __construct()
métodos mágicos
- Una serie de métodos cuyos nombres están reservados y se pueden usar con cualquier objeto de cualquier clase.
- Su nombre siempre empieza por __
- Estos métodos que se invocan automáticamente cuando ocurre algo, en php se conocen como métodos mágicos.
- Un ejemplo son el __construct(...) y __destruct(...)
http://php.net/manual/es/language.oop5.magic.php
- Otro ejemplo importante son los métodos __toString() y __call($function, $paramters)
__toString()
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class Racional { //put your code here private $num; private $den; public function __construct($num, $den){ $this->num = $num; $this->den = $den; } public function __toString(){ return ($this->num/$this->den); } } $r1 = new Racional (8,5); echo "Valor del objeto r1 = $r1"; ?>
Valor del objeto r1 = 8/5
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1.- $metodo es el nombre del método invocado 1.- $parametros es un array indexado con la lista de los parámetros con los que invocamos a la función |
uso de __call($metodo, $parametros )
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class Racional { //put your code here private $num; private $den; public function __construct($num, $den){ $this->num = $num; $this->den = $den; } public function __call($funcion, $argumentos){ echo "<h2>Has invocado a un método que no existe en esta clase </h2>"; echo "Nombre de la función <strong>$funcion</strong><br />"; echo "Lista de parámetros<br />"; foreach ($argumentos as $param => $valor){ echo "parámetro <strong>$param</strong> = <strong>".print_r($valor, true). "</strong> <br />"; //Poner en print_r el segundo parámetro a true, //hace que esa función en lugar de imprimir, retorna el valor. } } } } $r1 = new Racional(5,4); $r1->metodoInventado1(5,4,5,6,7); $r1->otroMetodoSinParametros(); $r1->otroMetodo([1,2,3],"parametro2", 5,"ultimo parametro"); ?>
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