Diferencia entre revisiones de «Plantilla:PHP/Herencia»
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+ | *Es una situación particular que se presentan en muchas jerarquías | ||
+ | *Cuando realizamos jerarquías muchas veces encontramos métodos comunes a varias clases. Esto implicaría que ese método sería un método de una superclase o clase padre de la que luego se heredará | ||
+ | *Pero puede ocurrir que aunque el concepto del método es común a todas las clases,la forma de implementarla es particular en cada una de ellas. | ||
+ | *En este caso, la forma correcta de proceder, es especificar el método el la clase superior, e implementar el código en cada una de las clases que derivo. | ||
+ | *El método especificado en la clase superior sería un método sin código, conocido como un método abstracto, y la clase dónde se especifica pasa a ser abstracta | ||
+ | {{MRM_Definicion|Title= Clase Abstracta| | ||
+ | Es aquella clase que tiene un método o más abstracto}} | ||
+ | {{MRM_Definicion|Title=Método Abstracto| | ||
+ | *Es un método que no tiene código asociado | ||
+ | *El código se implementará en las clases derivadas | ||
+ | }} | ||
+ | {{MRM_Puntos clave| | ||
+ | ;Nunca podremos instanciar un objeto de una clase abstracta | ||
+ | *Esto es normal, ya que ese objeto no tendría instruciones para su/s método/s abstracto/s | ||
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Revisión de 13:06 6 dic 2016
Herencia
- La herencia es un mecanismo de programación que me permite crear una jerarquía en los componentes software, que se pueden ir especializando
Se puede definir una clase con ciertas características (atributos, métodos)
- Posteriormente puedo definir otra clase a partir de la ya existente, quedándo implícitamente los atributos y métodos como también parte de su estructura o composición
- Es una característica muy natural (p.e Personas (médicos y bailarines) vehículos (Terrestres (coche, moto) Acuáticos (barco, lancha))
- Es una forma de obtener características comunes por separado y luego especializar evitando redundancias
- Facilita la reusabilidad y adaptación
- Vemos dos ejemplos para explicar de forma empírica este concepto
Herencia: gestión personal ambulatorio
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Las propiedades (atributos) y métodos de cada clase se especifican en los siguientes diagramas de clases
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clases abstractas
- Es una situación particular que se presentan en muchas jerarquías
- Cuando realizamos jerarquías muchas veces encontramos métodos comunes a varias clases. Esto implicaría que ese método sería un método de una superclase o clase padre de la que luego se heredará
- Pero puede ocurrir que aunque el concepto del método es común a todas las clases,la forma de implementarla es particular en cada una de ellas.
- En este caso, la forma correcta de proceder, es especificar el método el la clase superior, e implementar el código en cada una de las clases que derivo.
- El método especificado en la clase superior sería un método sin código, conocido como un método abstracto, y la clase dónde se especifica pasa a ser abstracta
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- Vamos a platear un ejemplo
Vamos a suponer que queremos hacer un programa de figuras geométricas. Tenemos cuadrados, rectángulos y triángulos. Archivo:HerenciaPHP1.png
Cómo vemos hay atributos comunes podríamos declara una clase común llamada Polígono con los elementos comunes y luego tres clases que deriven de Poligono Archivo:HerenciaPHP2.png
- La implementación de esta estructura podría quedar de la siguiente manera
- Ahora vemos también un método común que es calcularArea()
- A pesar de que es común y la idea de la acción es igual, la implementación es diferente en cada caso
- Para estas situaciones está la posib