Diferencia entre revisiones de «Plantilla:PHP/SintasixPHPOOP»
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Vamos a crear una clase llamada fecha | Vamos a crear una clase llamada fecha | ||
*Atributos de la clase (dia, mes, year) | *Atributos de la clase (dia, mes, year) | ||
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*Son 4 las características o principios de la programación orientada a objetos | *Son 4 las características o principios de la programación orientada a objetos | ||
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*Confeccionar una clase Empleado, definir como atributos su nombre y sueldo. | *Confeccionar una clase Empleado, definir como atributos su nombre y sueldo. | ||
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Construir una clase llamado racional que podamos inicializar con un string del tipo por ejemplo "8/5" | Construir una clase llamado racional que podamos inicializar con un string del tipo por ejemplo "8/5" | ||
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Creamos la clase factura | Creamos la clase factura | ||
*Constantes IVA | *Constantes IVA | ||
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− | {{ | + | {{MRM_Actividad|Title=Sobrecargar el constructor de un racional| |
Siguiendo el ejemplo establecido anteriormente realiza un constructor que permita instanciar un objeto de la clase racional de la siguiente manera | Siguiendo el ejemplo establecido anteriormente realiza un constructor que permita instanciar un objeto de la clase racional de la siguiente manera | ||
<source lang=php> | <source lang=php> | ||
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# $nombreFuncion es el nombre del método que se invoca | # $nombreFuncion es el nombre del método que se invoca | ||
# $argumentos es un array con los argumentos de la función | # $argumentos es un array con los argumentos de la función | ||
− | {{ | + | {{MRM_Actividad| vamos a sobrecargar el método asigna() de la clase racional de modo que accepte sobrecarga |
}} | }} | ||
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Revisión de 06:41 29 nov 2016
Contenido
OPP En php
- PHP no se diseñó como lenguaje orientado a objetos, por lo que muchas de las características de este paradigma se han ido incorporando en las últimas versiones, especialmente a partir de la versión 5.3.
- PHP Almacena el valor de un objeto como una referencia (dirección de memoria), no guarda el valor.
- Esto implica que si queremos pasar un objeto a través de la red, debemos serializarlo, para que viaje también el valor del mismo y no solo la dirección de memoria que en destino carecería de sentido. Veremos este concepto más adelante.
- En php las clases tienen métodos y propiedades
- propiedades: son los atributos o características de la clase.
- métodos: representas el comportamiento de la misma.
- Definir una clase en php
class NombreClase{ //propiedades //métodos }
- NombreClase es un identificador válido con la siguiente expresión regular
^[a-zA-Z_][a-zA-Z0-9_]*$
- El nombre de las clases se recomienda que empiece por mayúsculas
- Es recomendable guardar las clases en ficheros cuyo nombre sea el propio de la clase
Ejemplo
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Vamos a crear una clase llamada fecha
Tip: A continuación un posible código iremos viendo más adelante muchos detalles sintácticos aquí expresados
<?php class Fecha { private $dia; private $mes; private $year; /** * * @param int $dia * @param int $mes * @param int $year * Método con el nombre de la clase que se ejecuta cuando se instancia un objeto * Recibe tres parámetros con los que inicializa los atributos */ public function Fecha($dia, $mes, $year){ $this->dia = $dia; $this->mes= $mes; $this->year= $year; } /** * @return string la fecha con formato dd/mm/yyyy * Método público para visualizar la fecha */ public function verFecha(){ return "$this->dia / $this->mes= $mes /$this->year"; } ?>
<?php require "Fecha.php"; $f1 = new Fecha(10,12,2016); echo "La fecha es ".$f1->verFecha(); // put your code here ?>
La fecha es 10/12/2016
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- Iremos entendiendo cada parte de esta declaración y uso a lo largo del tema
Pilares básicos de la POO
- Son 4 las características o principios de la programación orientada a objetos
Encapsulación: Acceso a los componentes
- A la hora de definir tanto las propiedades como los métodos, especificaremos el nivel de acceso que se tiene a ese elemento
- Es una buena práctica de programación no dejar acceso directo a los atributos de una clase, sino acceder a ellos a través de los métodos
Visibilidad
- Visibilidad o alcance de las propiedades no constantes y los métodos de las clases
- Implementa el principio de encapsulación.
- Permite especificar el nivel de acceso que se tienen sobre los elementos
- Visibilidad
- Son tres los tipos de visibilidad que podemos especificar:
- public
- private
- protected
Tip: public tipo de visibilidad asignada por defecto en caso de no especificar
- public
- Este tipo de visibilidad es asignada por defecto
- Los elementos públicos pueden ser accesibles en cualquier momento del programa.
- Recordemos que para acceder a un elemento debemos especificar el objeto o clase del que queremos el elemento
- Si el elemento es estático o constante usaremos el operador :: llamado operador de especificación ámbito #::
- Si el elemento es no estático accedemos a través del operador ->
Ejemplo
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.... $f = new Fecha(5,10,2017) ... $f->verFecha(); ...
.... $f = new Fecha(5,10,2017) ... $f->dia= 5; ... Tip: En el caso de que las propiedades fueran public, sí podría hacerlo
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- private
- Los elementos especificado con este modificador de acceso hace que su visibilidad se reduzca al interior de la clase, no pudiendo acceder a ellos desde fuera
- En OOP es una tendencia hacer todos los atributos privados y acceder a ellos por los métodos setter and getter.
<?php class Usuario { private $usuario; private $password; public function __construct($usuario) { $this->password = 'passDefecto'; $this->usuario = $usuario; } public function __destruct() { echo 'Me voy......'; } public function getUsuario(){ return $this->usuario; } public function getPass(){ return $this->password; } public function setUsuario($user){ this->usuario =$user; } public function setPass($pass){ this->password =$pass; } } $usuario = new Usuario('manolo'); //.... $pass = $_POST['pass']; //.... $usuario->setPass($pass); //... ?>
Tip: A un elemento private de una clase, tampoco podrá acceder desde clases que deriven de ésta
- protected
- Este tipo de visibilidad implica que los elementos así especificados solo son accesible por la propia clase y por las clases derivadas
- Para ello hay que ver la herencia que veremos más adelante dónde propondremos un ejemplo
<?php class persona{ protected $nombre; protected $fNac; //.... } //..... class medico extends persona{ private $numColegiado; public function __construct($nombre, $fechaNacimiento, $colegiado) { $this->nombre=$nombre; $this->fNac=$fechaNacimiento; $this->numColegiado=$colegiado; } public function visualiza(){ echo "Medico $this->nombre"; } } $medicoPueblo1= new medico("pedro", "1/1/1969","123456"); $medicoPueblo1->visualiza(); ?>
Declarando obejetos: Operador new
- Permite crear instancias de un objeto en memoria.
- Una clase describe lo común de unos determinados objetos, la estructura o composición.
- Las clases en principio no se usan durante la ejecución, salvo si queremos acceder a métodos o propiedades estáticas como veremos un poco más adelante
- Lo que se usa en los programas son los objetos.
- Para ello debemos instanciar objetos de las clases
- Esto se hace con el operador new
- Una vez instanciado ya tenemos la referencia del objeto y lo podemos utilizar
- hay que pensar que en memoria tenemos toda la estructura del la clase por cada objeto
$this
- Accediendo a los atributos de un objeto: seudovariable $this
- $this es una seudovariable que referencia al objeto del ámbito en el cual está usado
- Se utiliza dentro de la definición de la propia clase y hará referencia a un objeto concreto en un momento dado; esto dentro de la clase en la que está siendo utilizado
- Ejemplo
<?php class MyClase { function ser_estar() { if (isset($this)) { echo '$this Ahora soy por que estoy'; } else { echo "\$this ni es ni está.\n"; } } }
- Podemos probar este código de la siguiente manera en un programa principal
.... require "MyClass.php"; $a = new MyClass(); $a->ser_estar(); //Invocamos al método de un objeto MyClass::ser_estar(); //Invocamos al método de manera forzada, sin que exista un objeto concreto
Propiedades
- Al igual que en el código estructurado los valores que almaceno en memoria, las propiedades de los objetos pueden ser.
- Variables
- Constantes
- Constantes
- Para definir constantes se usa la palabra reservada const. Como ya sabemos este valor no puede ser modificado durante la ejecución.
- El identificador de las constantes no empieza por $.
- A una constante hay que asignarle un valor no pudiendo asignar expresiones.
- Todos los objetos de la misma clase comparte el valor de la constante. Por lo que se tomará como un valor estático.
- Accediendo al valor de una constante
- Dentro de la clase: usaremos el operador self junto con el operador de resolución de ámbito ::
- En el programa: identificando la clase, mediante el nombre de la clase, o bien la variable objeto de esa clase junto con el operador de resolución de ámbito ::, seguido del identificador de la constante.
- Vemos un ejemplo de su uso
<?php class Constantes{ const K = 10; const IVA = 0.21; function getValores(){ echo "Valor de la constante --".self::K."--<br/>"; echo "Valor del producto de 235 euros base ".((self::IVA*235)+235); } } $a=new Constantes(); //Mostramos los valores de las constantes $a->getValores(); echo "<br/>valor de la constante con el nombre de la clase ".Constantes::K; echo "<br/>valor de la constante con el nombre del objeto".$a::K; ?>
- Variables
- Estas propiedades
- Las variables siguen la misma regla de construcción que vistas anteriormente.
- Las propiedades de la clase al igual que los métodos se les puede especificar una determinada #visibilidad o alcance, siendo el valor por defecto public.
- También puedes ser #static o estáticas, también conocidas como variables de la clase, si se especifica con la palabra reservada #static.
- Dado que php es de tipado dinámico, si dentro de un método de la clase quiero acceder a una propiedad de la misma he de indicarlo usando la seudovariable #$this'
- En este caso no podremos el $ delante del nombre de la propiedad.
<?php class Propiedades{ public $propiedad = "rojo"; public function getPropiedad(){ echo "\$propiedad ahora es una variable local a método y no tiene valor: --$propiedad--<br/>"; $propiedad="azul"; echo "Ahora visualizo el valor de \$propiedad del método: --$propiedad--<br/>"; echo "Ahora visualizo el valor de \$propiedad de la clase: --$this->propiedad--<br/>"; } } $a = new Propiedades(); $a->getPropiedad(); ?>
Métodos
- Es la forma de especificar el comportamiento de la clase
- Es lo que el objeto va a saber hacer dentro del programa
- Los métodos de detallan usando la palabra reservada function
- En php dentro de la programación orientada a objetos tenemos una serie o tipo de métodos que conviene conocer y que posteriormente estudiaremos
- En php, al igual que ocurre en Java, podemos tener un método con el mismo nombre que la clase.
- Cuando instanciamos un objeto de una determinada clase, si existe este método se ejecuta y podríamos entenderlo como constructor de la clase.
- Pero realmente el constructor corresponde a un #método mágico llamado __construct()'que es invocado y ejecutado siempre que se instancie un nuevo objeto de la clase. En este caso no se ejecutará el método con el nombre de la case si es que existiera.
- El igual que tenemos un método que se ejecuta cuando instanciamos un objeto de la clase, existe otro #método mágico que se ejecuta siempre que se destrulla una instancia de una clase u objeto, y es el método __destruct()
- Las impelementaciones de estos dos métodos, lógicamente son libre para cada clase,
- Su invocación es transparente para el programador (esto es como ocurre en todos los #métodos mágicos y se realiza siempre respectivamente al crear el objeto, y cuando este es destruido,
- En el caso de __construct, podemos pasarle argumentos, que serían los valores que aportamos al construir un objeto de la case
- Una serie de métodos cuyos nombres están reservados y se pueden usar con cualquier objeto de cualquier clase.
- Su nombre siempre empieza por __
- Estos métodos que se invocan automáticamente cuando ocurre algo, en php se conocen como métodos mágicos.
- Un ejemplo son el __construct(...) y __destruct(...)
http://php.net/manual/es/language.oop5.magic.php
<html> <head> <title>Pruebas</title> </head> <body> <?php class Empleado { private $nombre; private $sueldo; public function asigna($nom,$sue) { $this->nombre=$nom; $this->sueldo=$sue; } public function pagaImpuestos() { echo $this->nombre; echo '-'; if ($this->sueldo>3000) echo 'Debe pagar impuestos'; else echo 'No paga impuestos'; echo '<br>'; } } $empleado1=new Empleado(); $empleado1->inicializar('Luis',2500); $empleado1->pagaImpuestos(); $empleado1=new Empleado(); $empleado1->inicializar('Carla',4300); $empleado1->pagaImpuestos(); ?> </body> </html>
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<html> <head> <title>Pruebas</title> </head> <body> <?php class Menu { private $enlaces=array(); private $titulos=array(); public function cargarOpcion($en,$tit) { $this->enlaces[]=$en; $this->titulos[]=$tit; } public function mostrarHorizontal() { for($f=0;$f<count($this->enlaces);$f++) { echo '<a href="'.$this->enlaces[$f].'">'.$this->titulos[$f].'</a>'; echo "-"; } } public function mostrarVertical() { for($f=0;$f<count($this->enlaces);$f++) { echo '<a href="'.$this->enlaces[$f].'">'.$this->titulos[$f].'</a>'; echo "<br>"; } } } $menu1=new Menu(); $menu1->cargarOpcion('http://www.google.com','Google'); $menu1->cargarOpcion('http://www.yahoo.com','Yhahoo'); $menu1->cargarOpcion('http://www.msn.com','MSN'); $menu1->mostrarVertical(); ?> </body> </html>
<?php class racional { //put your code here private $numRacional; public function __construct($cadena) { $this->numRacional = $cadena; } public function visualiza(){ return $this->numRacional; } } $a=new racional("8/5"); $b=new racional("6/4"); echo '<br>valor de $a: '. $a->visualiza(); echo '<br>valor de $b: '. $b->visualiza(); ?>
Ejemplo
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Creamos la clase factura
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Sobrecarga
Un concepto muy importante es la sobre carga.
- Este concepto es básico en la programación Orientada a objetos;
- Sin embargo este aspecto en php no es del todo intuitivo. No existe la sobrecarga como la entendemos en otros lenguajes
- No obstante tenemos técnicas para poder simular la sobrecarga.
- Muchas veces es fundamental o al menos cómodo sobrecargar el constructor de la clase.
- Vamos a ver como podemos implementar la sobrecarga en php
- Supongamos que en el ejemplo anterior quisiérmos poder instanciar de la siguiente manera los racionales
$a = new racional ("8/5");/* 8/5 */ $b = new racional (5,4); /* 5/6 */ $c = new racional (5); /* 5/1 */ $d = new racional (); /* 1/1 */
- Para esta situación tenemos diferentes estrategias. En este tema vamos a analizar 2:
- sobrecargar en el constructor
- sobrecargar con métodos mágicos
- Sobrecargar en el constructor
- Una sencila es ir viendo de qué tipo son los parámetros
- Vemos que podemos tener 0, 1 o 2 paŕametros
- Por lo tanto la función constructora tendrá que tener 3 parámetros inicializados por si no le pasamos valores
public function __construct($cadenaOrNum=null, $den = null) { .... }
Siguiendo el ejemplo establecido anteriormente realiza un constructor que permita instanciar un objeto de la clase racional de la siguiente manera $a = new racional ("8/5");/* 8/5 */ $b = new racional (5,4); /* 5/6 */ $c = new racional (5); /* 5/1 */ $d = new racional (); /* 1/1 */
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- métodos mágicos y la sobrecarga
- Hemos visto __construct y __destruct
- Vamos a analizar un método mágico para implementar la sobrecarga y exponer su funcionamiento
- Ël método __call($nombreFuncion, $argumentos)' es un método mágico que se invoca cuando intentamos acceder a un método de la clase y este método no existe
- Volvamos a nuestro racional
- Supongamos que los métodos de sobrecarga que queremos son los usados en el constructor __construct
// caso $a = racional(8,7); racionalNumDen($cadenaOrNum, $den ); // caso $a = racional(8); racionalNum($cadenaOrNum ); // caso $a = racional("8/7"); racionalCadena($cadenaOrNum); // caso $a = racional(); y se inicia con 1/1 racionalVacio();
- Pero imagenimos que nos gustaría que todos tuvieran el mismo nombre, por ejemplo crea().
- Vamos a usar el método __call para ello
- Este método recibe dos argumentos
- $nombreFuncion es el nombre del método que se invoca
- $argumentos es un array con los argumentos de la función
::
- Operador de resolución de ámbito
- http://php.net/manual/es/language.oop5.paamayim-nekudotayim.php
- Se utiliza para poder acceder a los elementos estáticos de la clase
- En la parte de la izquierda hay que especificar el dominio o elemento al que pertenece la propiedad o método estático.
- Podremos usar;
- nombre de clase,
- nombre del objeto
- self : si es dentro de la misma clase
- parent : si el elemento pertenece a la clase de la que heredo
- static Al igual que self se puede usar la palabra reservada static, para acceder a un elemento estático de la clase.