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(El cliente)
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*Si embargo en una aplicación web siempre deberán de aparecer estas partes, por lo que en este módulo usaremos conceptos vistos en los otros.
 
*Si embargo en una aplicación web siempre deberán de aparecer estas partes, por lo que en este módulo usaremos conceptos vistos en los otros.
 
===El cliente===
 
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*Es el usuario final y el que empieza el proceso
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*En el necesitamos la parte del cliente del protocolo http
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*Necesitamos un navegador que es  un progrma que interpreta páginas web (Html xml) con sus lenguajes de scrpit (Java Script u otro lenguaje de scritp al lado del cliente).
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{{Recursos de la Web|
 
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*Qué es una aplicación web en [http://es.wikipedia.org/wiki/Aplicaci%C3%B3n_web wikipedia]
 
*Qué es una aplicación web en [http://es.wikipedia.org/wiki/Aplicaci%C3%B3n_web wikipedia]
 
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*Qué es un desarrollo web en http://es.wikipedia.org/wiki/Desarrollo_web wikipedia]
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*Ques es una URL vs diferencia con http://www.hispamedios.com/articles/id34-url-y-uri URI]
 
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*El cliente hace una petición de una página web
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*Para ello escribe la URI en el navegador indicando máquina donde  está y nombre de la página que solicita, protocolo usado y puerto por el que realiza la solicitud (En la mayoría de las ocasiones se toma el puerto por defecto para ese protocolo y por lo tanto se elude esta información.
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*También se puede incluir  lo que se llama solicitud y fragmento. La solicitud son parejas variabla=valor que se pasan en la solicitud y el fragmente representa una parte concreta de la página que se solicita, utilizando el método GET dentro del protocolo http
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*ejemplo de direcciones
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#Usando fragmento
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'''protcolo://maquina/ruta/recurso/fragmento'''
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'''''http://www.unizar.es/deiss/notas.html#primerCurso'''''
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#Usando solicitud
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'''protcolo://maquina/ruta/recurso/solicitud'''
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'''''http://www.unizar.es/deiss/notas.htmll?nombre="Manuel"&modulo="DWES"'''''
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#Usando el puerto
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'''protcolo://maquina/ruta/recurso:puerto/'''
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'''''http://www.unizar.es:80/'''''
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*Si se elude alguna parte se toma el valor por defecto o lo que establezca el servidor web

Revisión de 11:12 9 sep 2014

Road Works.svg Trabajo en proceso, espera cambios frecuentes. Tu ayuda y retroalimentación son bienvenidos.
Ver página de charlas.
Road Works.svg




CONCEPTOS SOBRE DESARROLLO WEB

  • El objetivo de este curso se ve en el nombre del módulo


Icon objectives.jpg

Objetivo

Desarrollo de aplicaciónes web en entorno servidor
  • En esta introducción analizaremos que entendemos por el Desarrollo de aplicaciones web en el entorno servior.
  • Para ello vamos a ir desgranando el nombre del módulo y viendolo en un poco de detalle

Desarrollar una aplicación



Icon preknowledge.gif

Conocimiento previo

Qué es Desarrollar una aplicación


  • Posible respuesta
  • Dado un problema de naturaleza lógica construir un programa va a ser implementar una gando a escribir un conjunto de instrucciones que ejecutadas en un entorno computacional solucionan de forma automatizada el problema planteado.
  • Cuando decimos implementar nos referimos a
  1. Analizar el problema.
  2. Diseñar una solución algorítmica válida.
  3. Escribir el código de dicha solución utilizando uno o varios lenguajes de programación concreto, interpretables o complilables.

Compilación o interpretación

  • Las instrucciones escritas de alguna forma han de pasar a código máquina para que se puedan ejecutar en un entorno computlacional. Cómo se puede ejecutar las instruccciones escritas Compilándolas o interprentándolas.
  • Debemos tener clara la diferencias entre compilar e interpretar.



Icon qmark.gif

Pregunta

Java es un lenguaje compilado o interpretados




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Pregunta

En un entorno de ejecución web, qué tipo de modelo se debe de usar y por qué


Una Aplicación Web



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Conocimiento previo

Qué es una Aplicación Web


  • Normalmente en un ordenador vemos un programa o aplicación ejecutándose, con el cual podemos estar interactuando.
  • No todos los programas o aplicaciones son del mismo tipo, tenemos diferentes tipos de software
  1. Aplicaciones de escritorio
  2. Aplicaciones de ingeniería , Tiempo real, Inteligencia artificial.Predicciones metereológicas
  3. Aplicaciones de juegos
  4. Aplicaciones web
  5. ...
  • Los diferentes lenguajes de programación son todos de propósito general, pero suelen facilitar la vida para determinados tipo de software, de modo que dependiendo el tipo de software que vamos a desarrollar deberíamos de ver que tipos de lenguajes tenemos disponibles.
  • A parte la programación orientada a objetos permite que los diferentes lenguajes ofrencen librerías o clases en terminología OOP, que nos hacer mucho del trabajo habitual para ese tipo de aplicaciones.
  • También van apareciendo framework donde con un lenguaje de programación se toma una metodología de trabajo y de alguna manera se adapta un determinado lenguaje para facilitar el trabajo al desarrollador



Icon qmark.gif

Pregunta

Qué carácterísticas tiene una apliación web


AplicacioneWeb1.png

  • En la imagen vemos una serie de elementos
  1. Un entorno de cliente.
  2. Un entorno de servidor.
  3. Una parte de comunicaciones y protocolo.
  • En realidad cada un de estas partes se estudia en sus respectivos módulos en este ciclo.
  1. La parte de cliente la cubren los módulos de Diseño de interfaces y Desarrollo de aplicaciones en entorno cliente
  2. La parte de comunicaciones y protocolo y algo de aplicaciones del servidor en el entorno del servidor se cubre en el módulo de depliegue web.
  3. La parte del entorno servidor la cubrimos en este módulo.
  • Si embargo en una aplicación web siempre deberán de aparecer estas partes, por lo que en este módulo usaremos conceptos vistos en los otros.

El cliente

  • Es el usuario final y el que empieza el proceso
  • En el necesitamos la parte del cliente del protocolo http
  • Necesitamos un navegador que es un progrma que interpreta páginas web (Html xml) con sus lenguajes de scrpit (Java Script u otro lenguaje de scritp al lado del cliente).



Icon inter.gif

Recursos de la Web


  • El cliente hace una petición de una página web
  • Para ello escribe la URI en el navegador indicando máquina donde está y nombre de la página que solicita, protocolo usado y puerto por el que realiza la solicitud (En la mayoría de las ocasiones se toma el puerto por defecto para ese protocolo y por lo tanto se elude esta información.
  • También se puede incluir lo que se llama solicitud y fragmento. La solicitud son parejas variabla=valor que se pasan en la solicitud y el fragmente representa una parte concreta de la página que se solicita, utilizando el método GET dentro del protocolo http
  • ejemplo de direcciones
  1. Usando fragmento
protcolo://maquina/ruta/recurso/fragmento
http://www.unizar.es/deiss/notas.html#primerCurso
  1. Usando solicitud
protcolo://maquina/ruta/recurso/solicitud
http://www.unizar.es/deiss/notas.htmll?nombre="Manuel"&modulo="DWES"
  1. Usando el puerto
protcolo://maquina/ruta/recurso:puerto/

http://www.unizar.es:80/

  • Si se elude alguna parte se toma el valor por defecto o lo que establezca el servidor web