Diferencia entre revisiones de «Grafica/OpenGL/Shader»
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*The Goal of Opengl is to provide an abstraction layer between your application and the underlying graphics subsystem | *The Goal of Opengl is to provide an abstraction layer between your application and the underlying graphics subsystem | ||
+ | *This abstraction layer allows your applications to not need know who made the graphics processors (GPU) | ||
+ | *'''''Shaders core''''' cada uno de los pequeños procesadores programables que forman una GPU | ||
+ | *Los programas que ejecutan se conocen como Shaders | ||
+ | *Cada shader core tiene bajo rendimiento, pero son capaces de ejecutar en pocos ciclos de reloj, programas pequeños | ||
+ | *Una GPU puede tener |
Revisión de 22:58 11 abr 2014
Introducción
Plantilla:Recursos de la web
Graphics Pipeline
- The Goal of Opengl is to provide an abstraction layer between your application and the underlying graphics subsystem
- This abstraction layer allows your applications to not need know who made the graphics processors (GPU)
- Shaders core cada uno de los pequeños procesadores programables que forman una GPU
- Los programas que ejecutan se conocen como Shaders
- Cada shader core tiene bajo rendimiento, pero son capaces de ejecutar en pocos ciclos de reloj, programas pequeños
- Una GPU puede tener