Diferencia entre revisiones de «ManuelRomero/grafica/escena1/objeto»
De WikiEducator
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− | === Coordenadadas del objeto === | + | === Coordenadadas del objeto === |
#Coordenadas globales o del mundo | #Coordenadas globales o del mundo | ||
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;El código fuente | ;El código fuente | ||
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− | === Coordenadadas del objeto === | + | === Coordenadadas del objeto === |
*A OpenGL le especificamos bien por puntos o por vectores estos valores | *A OpenGL le especificamos bien por puntos o por vectores estos valores | ||
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[[Image:CoordenadasOpenGLBásico.png|200px]] | [[Image:CoordenadasOpenGLBásico.png|200px]] | ||
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− | === Coordenadadas del objeto === | + | === Coordenadadas del objeto === |
;giramos para ver mejor | ;giramos para ver mejor | ||
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− | === Coordenadas del objeto === | + | === Coordenadas del objeto === |
[[Image:CoordenadasOpenGL.png|200px]] | [[Image:CoordenadasOpenGL.png|200px]] | ||
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*Ahora hemos dibujado la tetera respecto al eje de coordenadas del mundo | *Ahora hemos dibujado la tetera respecto al eje de coordenadas del mundo | ||
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− | === Eje de coordenadas del objeto === | + | === Eje de coordenadas del objeto === |
*En realidad el objeto está en una posición del espacio con sus coordenadas | *En realidad el objeto está en una posición del espacio con sus coordenadas | ||
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*Paso estas coordenadas a las coordenadas del mundo | *Paso estas coordenadas a las coordenadas del mundo | ||
*Para ello multiplico por la matriz '''''M''''' que llamaremos ''matriz de escena'' | *Para ello multiplico por la matriz '''''M''''' que llamaremos ''matriz de escena'' | ||
− | '''(X,Y,Z)'''<sub>mundo</sub> ='''(X,Y,Z)'''<sub>objeto</sub> * '''M'''<sub>escena</sub> | + | *Sistema de coordenadas en que se define la escena. Define cómo se colocan los diferentes objetos en la escena. |
− | + | *La matriz de escena lleva movimientos de rotación traslación, giro, simetria, ... | |
− | + | }} | |
− | + | '''(X,Y,Z)'''<sub>mundo</sub> ='''(X,Y,Z)'''<sub>objeto</sub> * '''M'''<sub>escena</sub> | |
{{Recursos de la Web| | {{Recursos de la Web| |
Revisión de 11:33 12 jun 2013
Coordenadadas del objeto
- Coordenadas globales o del mundo
- Coordenadas locales o del objeto
- Dibujamos un eje de coordenadas x,y,z.
- Estará centrado en el punto 0,0,0
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