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| #Realizaremos un seguimiento de '''''la pipeline gráfica'''''}} | | #Realizaremos un seguimiento de '''''la pipeline gráfica'''''}} |
| </div> | | </div> |
− | <div class="slide">
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− | ===Coordenadadas del objeto===
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− | #Coordenadas globales o del mundo
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− | #Coordenadas locales o del objeto
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− | *Dibujamos un eje de coordenadas x,y,z.
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− | *Estará centrado en el punto 0,0,0
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− | </div>
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− | <div class="slide">
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− | ===Coordenadadas del objeto===
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− | ;El código fuente
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− | <source lang=cpp>
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− | void dibujaCoordenadas(void){
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− | porFlechitas();
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− | glLineWidth(2);
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− | glBegin(GL_LINES);
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− | glLineWidth(3);
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− | glColor3f(1,0,0);//Eje X
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− | glVertex3f(0,0,0);
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− | glVertex3f(15,0,0);
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− |
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− | glColor3f(0,1,0);//Eje Y
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− | glVertex3f(0,0,0);
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− | glVertex3f(0,15,0);
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− | glColor3f(0,0,1);//Eje Z
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− | glVertex3f(0,0,0);
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− | glVertex3f(0,0,15);
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− | glLineWidth(1);
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− | glEnd();
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− | glFlush();
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− | }
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− | </source>
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− | </div>
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− | <div class="slide">
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− | ===Coordenadadas del objeto===
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− | *A OpenGL le especificamos bien por puntos o por vectores estos valores
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− | *OpenGL rederiza en la pantalla y visualiza dichos puntos según le especifiquemos
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− | [[Imagen:CoordenadasOpenGLBásico.png|200px]]
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− | </div>
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− | <div class="slide">
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− | ===Coordenadadas del objeto===
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− | ;giramos para ver mejor
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− | *Lo giramos para ver la coordenada z. Esta parte luego la veremos
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− | *Para conseguirlo he girado 40º en el eje de x y 40º en el eje de y
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− | <source lang=cpp>
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− | .. .. ..
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− | glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
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− | glLoadIdentity();
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− | glRotatef(40.0f,1,0,0);
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− | glRotatef(40.0f,0,1,0);
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− | glutPostRedisplay();
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− | .. .. ..
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− | </source>
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− | </div>
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− | <div class="slide">
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− | ===Coordenadas del objeto===
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− | [[Imagen:CoordenadasOpenGL.png|200px]]
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− | *Este eje de coordenadas que hemos dibujado representaría el eje de coordenadas del objeto
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− | *Ahora dibujamos un objeto en él, por ejemplo una tetera
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− | *con la barra espaciadora podemos cambiar su representación, sólida o de alambres
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− | </div>
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− | <div class="slide">
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− | *Representación sólida
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− | [[Imagen:tetera1.png]]
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− | </div>
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− | <div class="slide">
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− | *Represetnación en alambres
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− | [[Imagen:tetera2.png]]
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− | </div>
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− | <div class="slide">
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− | *Representación girada
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− | [[Imagen:tetera3.png]]
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− | *Ahora hemos dibujado la tetera respecto al eje de coordenadas del mundo
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− | </div>
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− | <div class="slide">
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− | ===Eje de coordenadas del objeto===
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− | *Planteamos un nuevo eje de coordenadas
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− | *Podemos ver que respecto al eje de coordenadas del mundo (0,0,0), tiene los siguientes vectores
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− | (10,10,10)- (15,15,10)
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− | (10,10,10)- (5,15,10)
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− | (10,10,10)- (10,10,15)
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− | </div>
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− | <div class="slide">
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− | *Gráficamente lo podemos ver en la imagen (siempre respecto al eje de coordenadas de nuestro mundo (0,0,0) como centro
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− | [[Image:coordenadasObjeto1.png]]
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− | </div>
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− | <div class="slide">
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− | *Lo giramos para ver el componente z (Se observa en diferente posición pues lo he rotado respecto a X e Y de las coordenadas del mundo no de ella misma
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− | [[Image:coordenadasObjeto2.png]]
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− | </div>
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− | <div class="slide">
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− | *Vemos los dos ejes de coordenadas
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− | [[Image:coordenadasObjeto3.png]]
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− | </div>
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− | <div class="slide">
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− | *Lo giramos para verlo un poco mejor
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− | *Vemos el objeto en el eje de coordenadas del mundo global y lo queremos pasar al eje de coordenadas del mundo local o del objeto
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− | [[Image:coordenadasObjeto4.png]]
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− | </div>
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− | <div class="slide">
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− | ===Vamos a ver como pasar el objeto a las coordenadas locales
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− | *Para ello vamos a multiplicar cada vétice del objeto por una matriz de escena
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− | *Esta matriz permite realizar operaciones de rotación traslación y escalado
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− | *En nuestro caso queremos coger la tetera y
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− | #Trasladarla al punto 10,10,10.
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− | ##trasladar 10 unidades en X
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− | ##trasladar 10 unidades en Y
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− | ##trasladar 10 unidades en Z
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− | #Rotar 15 grados
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− | Son en total 4 operaciones
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− | </div>
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− | <div class="slide">
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− | {{Recursos de la Web|
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− | http://asanchez.cs.buap.mx/arreglos_vertices.pdf
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− | }}
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− | </div>
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