Diferencia entre revisiones de «Usuario:ManuelRomero/Android2/Introduccion/PrimerosContactos»

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*Como inconveniente Disponemos de menos recursos y el interfaz con el usuario es mucho más *Como ventaja, nuestras aplicaciones pueden ser mucho más utilizadas, el usuario siempre las lleva encima.
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*En ambos casos estamos desarrollando código
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===Algunas caracteristicas de la situación===
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*Disponemos de menos recursos (memoria, velocidad de procesado, hardware especializado GPU, ...)
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*Nuestras aplicaciones pueden ser mucho más utilizadas, el usuario siempre las lleva encima.
 
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*Existen muchos tipos de terminales
 
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*Diferentes resoluciones
 
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*Diferentes lenguajes de programación con diferentes IDE's para lo mismo
 
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===Empecemos===
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===Ficheros xml interesnate alternativa===
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===Desarrollando===
 
===Desarrollando===
 
*No entramos en temas de ingeniería de software
 
*No entramos en temas de ingeniería de software
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Forma de testear la aplicación
 
Forma de testear la aplicación
 
adb shell monkey -p your.package.name -v 500
 
adb shell monkey -p your.package.name -v 500
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===Driver===
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<sdk>/google-usb_driver

Revisión de 09:49 22 may 2013

Road Works.svg Trabajo en proceso, espera cambios frecuentes. Tu ayuda y retroalimentación son bienvenidos.
Ver página de charlas.
Road Works.svg





Android para desarrollar



Icon key points.gif

Puntos clave

Es muy diferente desarrollar para dispositivos móviles Vs Aplicaciones de escritorio

  • En ambos casos estamos desarrollando código
  • Los dispositivos finales son máquinas con procesaores
  • El usuario las utiliza de forma muy difente
  • El interfaz físico/lógico con el usuario es muy diferente


Android para desarrollar

  • Desarrollar en android, no es lo mismo que desarrollar para escritorio (local o servidor)
  • La diferencia es el dispositivo final sobre el que va a correr la aplicación

Algunas caracteristicas de la situación

  • Disponemos de menos recursos (memoria, velocidad de procesado, hardware especializado GPU, ...)
  • El interfaz con el usuario es mucho más limitado (pantalla en smartphone o teclado reducido
  • Nuestras aplicaciones pueden ser mucho más utilizadas, el usuario siempre las lleva encima.
  • Además existen las siguientes realidades (no se si ventajas o inconvenientes)
  • Existen muchos tipos de terminales
  • Diferentes versiones
  • Diferentes resoluciones
  • Diferentes lenguajes de programación con diferentes IDE's para lo mismo
  • No se desarrolla en el mismo equipo donde se prueba (los bytes code se generan en el pc donde se desarrolla.

Empecemos

Plantilla:Actividad 1

Estructura de ficheros del proyecto

Ficheros xml interesnate alternativa

Desarrollando

  • No entramos en temas de ingeniería de software
  • Android permite usar ficheros xml para cualquier tipo de recurso
  • Entiende por recurso cualquier elemento que no sean instrucciones,por ejemplo
  • Cadenas de caracteres
  • Colores
  • Vectores con valores
  • pantalla o interfaz gráfico
  • Idioma
  • y más conceptos ...
  • Por supuesto estos elementos los podemos crear directamente en código o bien acceder a ellos a través del fichero xml donde se definen, lo cual es muy recomendado y aporta flexibilidad.
  • Por ejemplo en el caso de string.xml permite realizar facilmente una traducción de tu app a otro lenguaje.
  • Haremos un ejemplo en breve


Herramientas internas

SQLITE 3
  • Es un gestor de bases de datos no cliente servidor
  • Muy compacto, se almacena en un fichero
  • Ubicación <android-sdk>/tools
  • Referencia: http://www.sqlite.org/
  • Dentro del teléfono, sqlite3 <database>

.databases .tables .mode

  • Típicas instrucciones de sql
INSERTS, SELECTS, DELETE, UPDATES …

Herramientas externas

adb: MONKEY Ejecuta pseudo eventos en la aplicación Forma de testear la aplicación adb shell monkey -p your.package.name -v 500

Driver

<sdk>/google-usb_driver