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+ | El gestor de ventanas reaccionará ante entradas y llevará a la aplicación ante un determinado estado | ||
+ | {{Puntos clave|Tipo de estados a los que me debe llevar el gestor de ventanas | ||
+ | ;Crear | ||
+ | :Se invoca con ''la ventana de inicio'' del juego | ||
+ | ;Pausar | ||
+ | :Se detiene temporalmente la aplicación y la ventana pasa a un segundo plano o desaparece | ||
+ | ;Continuar | ||
+ | :Se vuelve a activar la aplicación y su ventana vuelve a primer plano desde donde se quedó | ||
+ | }} | ||
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Revisión de 02:35 18 mar 2013
Descripción general
- Normalmente tendremos una o varias ventanas para nuestro juego
- Un juego va a constar de los siguientes módulos generales
- Gestor de ventana
- Entrada
- E/S en un archivo
- Gráficos
- Audio
- Framework del juego
Gestor de ventanas
- Habrá diferentes tipos de ventanas
Tipos de ventanas que puede haber
... |
El gestor de ventanas reaccionará ante entradas y llevará a la aplicación ante un determinado estado
Tipo de estados a los que me debe llevar el gestor de ventanas
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