Diferencia entre revisiones de «Usuario:Juanda/phonegap/PhoneGap»

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(Configuración del dispositivo)
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*Cuando ejecutemos la aplicación veremos una pantalla similar a la siguiente:
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:Eclipse->Windows->Open Perspective->DDMS
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*Aparecerán los emuladores que tengamos corriendo y los dispositivos físicos que estén enchufados a la entrada USB del PC
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*En caso de tener un solo dispositivo disponible esta pantalla no aparecerá.
 
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Revisión de 13:29 22 feb 2013


Entorno de desarrollo en Android

  • JDK (Android se programa en Java)
  • Eclipse
  • Android SDK
  • Android ADT Plugin para Eclipse
  • Android AVD (Android Virtual Device)
  • PhoneGap SDK para Android
  • Menos PhoneGap, el resto se pueden obtener mediante una descarga única

Emulador Android

Inicio: Tecla Home.
F2: Tecla Menú.
Esc: Tecla de volver.
F7: Tecla On/Off
Ctrl-F5/Ctrl-F6 óKeyPad +/-: Control de volumen de audio.
Ctrl-F11 ó KeyPad 7: Cambia la orientación entre horizontal y vertical.
Alt-Intro: Visualiza el emulador a pantalla completa.

Nuevo proyecto Android

Nuevo Proyecto mediante Android
Es el nombre de la aplicación que aparecerá en el dispositivo Android. Tanto en la barra superior cuando esté en ejecución, como en el icono que se instalará en el menú de programas.
  • Project Name:
Es el nombre del proyecto. Se creará una carpeta con el mismo nombre que contendrá los ficheros del proyecto.
  • Package Name:
Indicamos el paquete con el espacio de nombres utilizado por nuestra aplicación. Hay que usar las reglas de los espacios de nombre en el lenguaje de programación Java. Las clases que creemos estarán dentro de él. Esto también establece el nombre del paquete donde se almacenará la aplicación generada.
  • Minimum required SDK:
Este valor especifica el mínimo nivel del API que requiere tu aplicación. Por lo tanto, la aplicación no podrá ser instalada en dispositivos con una versión inferior. Procura escoger valores pequeños para que tu aplicación pueda instalarse en la mayoría de dispositivos. Escoger valores pequeños para este parámetro tiene un inconveniente. No podremos utilizar ninguna de las mejoras que aparezcan en los siguientes niveles de API.
  • Target SDK:
Indica la versión más alta de Android con la que se han puesto a prueba la aplicación. Cuando salgan nuevas versiones del SDK, tendrás que probar la aplicación con estas versiones y actualizar el valor.
  • Compile With:
Es la versión de la plataforma con la que compila la aplicación. Se recomienda indicar la versión más reciente que haya aparecido. Las nuevas versiones no solo añaden funcionalidades al API, también añaden mejoras en el desarrollo. Utilizar un Target SDK alto no está reñido con usar un Minimum requiered SDKpequeño.

Despliegue de aplicaciones al dispositivo físico

Desplegar una aplicación a un dispositivo físico es un proceso con dos partes:

Configuración del dispositivo

(Configuración de dispositivo físico Android para despliegue de aplicaciones de desarrollo)

Indicar que queremos desplegarlo en el dispositivo al ejecutar la aplicación

  • Cuando ejecutemos la aplicación veremos una pantalla similar a la siguiente:
Eclipse->Windows->Open Perspective->DDMS
  • Aparecerán los emuladores que tengamos corriendo y los dispositivos físicos que estén enchufados a la entrada USB del PC
  • En caso de tener un solo dispositivo disponible esta pantalla no aparecerá.