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− | ==Introducción== | + | =UX: Experiencia de usuario o usabilidad= |
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− | === Un poco de historia === | + | == Accesibilidad, usabilidad y estándar W3C == |
− | ====Origenes y W3C==== | + | *Son conceptos muy relacionados pero con distintos propósitos. |
− | *En 1991, Tim Berners Lee inventa el HyperText Markup Language, que contaba sólo con unos 20 tags. | + | ===Usabilidad=== |
− | *HTML 2.0 se convierte en la primera especificación, que incluye el tag img
| + | *Posibilidad de navegación para un usuario medio y con un equipo medio por un sitio web. |
− | *En 1994 nace la [http://www.w3.org W3C]: | + | ===Uso de estándares=== |
− | Organización principal para la estándarización de la Web. Creada para asegurar la existencia de compatibilidad y acuerdos entre los miembros de la industria en la adopción de nuevos estándares.
| + | *Iniciativa de la W3C |
− | Alguno de los miembros son los principales navegadores: Mac, Microsoft, Google, Mozilla y Opera
| + | *Las metas son compatibilidad entre plataformas (uso de esándares web abiertos) y tamaño de ficheros compacto. |
| + | *Ejemplo: separación de contenido (html) y presentación (css). |
| + | *Una web que cumple los estándares no tiene porque ser una web con buena usabilidad o accesibilidad. |
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Revisión de 21:04 14 nov 2012
UX
Usabilidad y accesibilidad.
UX: Experiencia de usuario o usabilidad
Accesibilidad, usabilidad y estándar W3C
- Son conceptos muy relacionados pero con distintos propósitos.
Usabilidad
- Posibilidad de navegación para un usuario medio y con un equipo medio por un sitio web.
Uso de estándares
- Iniciativa de la W3C
- Las metas son compatibilidad entre plataformas (uso de esándares web abiertos) y tamaño de ficheros compacto.
- Ejemplo: separación de contenido (html) y presentación (css).
- Una web que cumple los estándares no tiene porque ser una web con buena usabilidad o accesibilidad.
- En 1999, el W3C publica la especificación de HTML 4.01.
- En 2000, se publica la especificación de XHTML 1.0 (la "X" es de eXtensible). No se incorporan nuevos elementos, pero se modifica la forma de escribirlos, según el lenguaje XML, mucho más estricto.
- En 2001, se publica la especificación de XHTML 1.1.
Comienzan los problemas...
- El W3C da por muerto el lenguaje HTML, y comienza a trabajar en el nuevo XHTML 2.
- XHTML 2 era un lenguaje basado en un XML más puro...
- ...pero no era compatible con anteriores versiones de HTML, ni con las páginas ya existentes.
- Y así, en 2004, nació el WHATWG.
¿Qué es el WHATWG?
- Un grupo de gente de Opera, con Ian Hickson a la cabeza, y más tarde de Apple y Mozilla no están conformes con el rumbo del W3C, y quieren potenciar las aplicaciones web. Crean un grupo de trabajo: el Web Hypertext Application Technology Working Group.
- Crean dos especificaciones, Web Forms 2.0 y Web Apps 1.0. Más tarde, ambas se unirán para formar HTML5.
- En 2006, el W3C reconoce que su XHTML 2 no funciona, y comienzan a trabajar en un nuevo HTML, tomando como base el trabajo del WHATWG.
Estado actual
- En 2009, el W3C renuncia definitivamente a seguir desarrollando XHTML 2.
- El WHATWG y el W3C siguen trabajando en el HTML5 en paralelo, pero con métodos distintos.
- Recientemente, el WHATWG ha decidido dejar de numerar las versiones de HTML y sigue trabajando en el "HTML Living Standard"
- En 2012, la especificación tendrá el status de "Candidate Recommendation".
- Probablemente, no será "Proposed Recommendation" hasta 2022.
Codificar HTML: Herramientas necesarias
- Un editor de texto: Netbeans o Eclipse con el plugin de Aptana por ejemplo.
- Una selección de navegadores para hacer las pruebas (instalaremos Safari y Explorer mediante playonlinux
No todos los navegadores despliegan la información del código html de la misma forma. Se debe testear en varios de ellos.
- Usaremos emuladores para ver la web en distintos terminales.
Publicar html: herramientas necesarias
- Un servicio de hosting o un servidor web
Puede ser tu propio ordenador. Si la IP no es fija (habitual), necesitaremos usar un DNS dinámico.
Servicio de hosting gratuito: pocos MB de espacio, publicidad, limitaciones de ancho de banda, sin soporte.
Servicio de pago: Elegir bien el hosting en función de nuestros requerimientos. Se deben evitar los resellers.
Que obtendremos por medio de un “registrador”. El dominio debe ir a nuestro nombre. En www.dot.tk obtendremos dominios .tk de forma gratuita.
- Comando whois: para averiguar datos sobre el dominio.
URL (uniform resource locator)
Es la forma de “llamar” a un documento desde la World Wide Web.
El fichero puede acabar en .html o en .htm, es indiferente
http://www.soplaelcierzo.com:8080/descargas/videos/index.html
http:// nombre del servicio o protocolo
www.soplaelcierzo.com equipo
:8080 puerto (por defecto el 80)
/descargas/videos/index.html ruta a la página en la máquina y nombre del fichero
Qué es XML
- Significa eXtensible Markup Language
- Es un lenguaje mediante el uso de etiquetas, muy similar a HTML
- Fue diseñado para TRANSPORTAR datos (o almacenar), NO para MOSTRAR
- Las etiquetas no están predefinidas. Debes definir tus propias etiquetas.
- Es autodescriptivo
- Es una recomendación de la W3C
- Lenguajes desarrollados en base a XML (cientos de ellos):
- RSS (real simple syndication), SOAP, XHTML...
Qué es XHTML
- Significa: eXtensible HyperText Markup Language
- Extensible porque se pueden añadir módulos para hacer por ejemplo cálculos matemáticos o dibujar gráficos.
- Es prácticamente idéntico a HTML 4.0.1
- Es más “limpio y estricto” que HTML al ser un HTML reconstruido mediante el uso de XML (v1.0).
- Es el estándar más reciente de HTML publicado por la W3C
Código en HTML
Compuesto de etiquetas (que van en parejas, etiqueta de apertura y de cierre). XML, HTML5 y XHTML fuerzan esa etiqueta de cierre. En HTML4 hay algunas que pueden ir sin cierre, pero no se recomienda. Por ej. <br>
<html>
<head>
<title> Este es el titulo de la página</title>
</head>
<body>
<p> Salto de línea según w3c: </p>
<br> </br>
<p> El siguiente salto de línea funciona en todos los navegadores:
</p>
<br />
</body>
</html>