Diferencia entre revisiones de «Scratch/TallerZgzNov»

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* Descarga este archivo: [[Archivo:Contar_historias_scratch.pdf]]
 
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'''Objetivo''': recorrer el laberinto de principio a fin.
 
'''Objetivo''': recorrer el laberinto de principio a fin.
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'''Fin del juego''': Ganas cuando llegas a la puerta de salida.
 
'''Fin del juego''': Ganas cuando llegas a la puerta de salida.
  
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'''Proceso'''
 
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## Detectar cuándo gana.
 
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# Iniciar la posición del gato y los puntos iniciales (0)
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# Hacer que el gato se mueva con el ratón.
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# Cuando el gato toca un gobo amarillo, suma puntos.
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# Cuando toca uno rosa, resta puntos.
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Revisión de 05:01 14 nov 2012


Imagina, crea, juega, comparte, reflexiona



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Mi primera actividad

Objetivo: Vamos a conocer los recursos más básicos de Scratch siguiendo el tutorial.

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Tip: Descarga el tutorial oficial que tienes aquí


Pasos

  1. Iniciar el movimiento
  2. Añadir un sonido
  3. Iniciar el baile
  4. Una y otra vez (repeticiones)
  5. Bandera verde
  6. Cambiar de color
  7. Presionando teclas
  8. Agregando un sprite
  9. Explorar






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Contando historias






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Intenta salir del laberinto

Objetivo: recorrer el laberinto de principio a fin.

Reglas: No toques los muros del laberinto.

Fin del juego: Ganas cuando llegas a la puerta de salida.

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Tip: Fíjate en este Archivo:Laberinto scratch.pdf guión de la actividad]


Proceso

  1. Dibuja el fondo del laberinto
  2. Fíja te en los programas del modelo para:
    1. Colocar al pesonaje en la posición inicial
    2. Mover el personaje por la pantalla
    3. Hacer que rebote con los muros
    4. Detectar cuándo gana.






Icon activity.jpg

Moviendo al personaje por un campo de minas :P

Objetivo: Mover al personaje por un campo minado ganando puntos

Reglas: Tienes que recoger gobos amarillos para ganar puntos, evitando los gobos rosas, que te quitan puntos.

Gana: El que tiene más puntos al final

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Tip: Tienes aquí un modelo de desarrollo del juego Archivo:Minas scratch.pdf


Proceso:

  1. Iniciar la posición del gato y los puntos iniciales (0)
  2. Hacer que el gato se mueva con el ratón.
  3. Cuando el gato toca un gobo amarillo, suma puntos.
  4. Cuando toca uno rosa, resta puntos.





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Tip: Más trucos para programar con Scratch: Archivo:Trucos scratch.pdf