Diferencia entre revisiones de «Usuario:ManuelRomero/Actividades»
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+ | ===Modificando Activity.java=== | ||
+ | *Añadimos en la actividad que nos informe cada vez que se ejecuta un método de la clase '''''Activity''''' | ||
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</Source> | </Source> | ||
+ | ===Comentando las modificaciones | ||
+ | <Source lang=java> | ||
+ | import android.util.Long | ||
+ | </Source> | ||
+ | Referencia http://developer.android.com/reference/android/util/Log.html | ||
+ | *Esta clase es para enviar mensajes a un fichero de log | ||
+ | *Usaremos el método '''''d()''''' | ||
+ | *Este método envía un mensaje de debug a un fichero log | ||
+ | <Source lang=java> | ||
+ | static int d(String tag, String msg) | ||
+ | </Source> | ||
+ | *donde '''''tag'''''identifica la actividad o clase que envía el mensaje | ||
+ | *donde '''''msg'''''Es el mensaje que queremos enviar | ||
+ | Posteriormente sobreescribimos los métodos de la clase '''''Activity''''' |
Revisión de 07:54 2 nov 2012
Actividades, fragmentos e Intens
- Referencia
http://developer.android.com/guide/components/activities.html http://developer.android.com/reference/android/app/Activity.html
- Una aplicación puede tener una o más actividades
- El objetivo de una actividad es interactuar con el usuario
- Una actividad tiene vida propia cumpliendo un ciclo de vida
- toda actividad deriva de la clase Activity
Ciclo de vida de una actividad
- Creacion de la actividad
onCreate()
- Llamado cuando se crea una actividad por primera vez
- En este método se debe crear e instanciar los objetos que utiliza la aplicación
- Actividad visible
onStart()
- Se inicia una actividad (por primera vez o por que vuelve de segundo plano)
- Actividad interactuando con el usuario
onResume()
- Se inicia una actividad (por primera vez o por que vuelve de segundo plano)
- Se debe iniciar cualquier servicio o proceso que necesite que se esté ejecutando cuando mi proceso está en primer plano
- Actividad se detiene y otra se reanuda
onPause()
- La actividad deja de estar en primer plano (pasa a segundo plano o se va a destruir).
- Detener cualquier servicio o proceso que no se tiene que ejecutar si mi proceso no está en primer plano
- Actividad ya no es visible para el usuario
onStop()
- Actividad se destruyeya no es visible para el usuario
onDestroy()
- La actividad se destruye
- Se deben de liberar los recursos antes de que la actividad sea destruida
- Actividad detenida se reanuda
onRestart()
Código de ejemplo
- Creamos un nuevo proyecto llamado Actividad1
- Aceptamos por defecto las opciones
- Y vamos al fuente (src... MainActivity.java)
El sistema nos ha creado el siguiente contendio
package com.example.ciclovidaactividad; import android.os.Bundle; import android.app.Activity; import android.view.Menu; public class MainActivity extends Activity { @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); } @Override public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) { getMenuInflater().inflate(R.menu.activity_main, menu); return true; } }
- La clase de actividad carga su componente de interfaz de usuario utilizando res/layout/activity_main.xml
- Lo podemos ver en modo gráfico y el contenido del fichero
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" > <TextView android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_centerHorizontal="true" android:layout_centerVertical="true" android:text="@string/hello_world" tools:context=".MainActivity" /> </RelativeLayout>
- Ahora debemos cargar la actividad en el fichero AndoridManifest.xml
- Si editamos el fichero vemos que ya está cargado
- Existen asistentes para hacer las cosas de manera manual y no tocar el fuente xml
- En este caso ya tenemos la actividad cargada en el fichero correspondiente
.... <activity android:name=".MainActivity" android:label="@string/title_activity_main" > <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /> </intent-filter> </activity> ...
Modificando Activity.java
- Añadimos en la actividad que nos informe cada vez que se ejecuta un método de la clase Activity
package com.example.activity101; import android.os.Bundle; import android.app.Activity; import android.view.Menu; import android.util.Log; public class MainActivity extends Activity { String tag="Ciclo de vida"; @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); Log.d(tag,"Dentro del evento onCreate()"); } @Override public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) { getMenuInflater().inflate(R.menu.activity_main, menu); return true; } @Override public void onStart(){ super.onStart(); Log.d(tag,"Dentro del evento onStart()"); } @Override public void onRestart(){ super.onRestart(); Log.d(tag,"Dentro del evento onReset()"); } @Override public void onResume(){ super.onResume(); Log.d(tag,"Dentro del evento onResume()"); } @Override public void onPause(){ super.onPause(); Log.d(tag,"Dentro del evento onPause()"); } @Override public void onStop(){ super.onStop(); Log.d(tag,"Dentro del evento onStop()"); } @Override public void onDestroy(){ super.onDestroy(); Log.d(tag,"Dentro del evento onDestroy()"); } }
===Comentando las modificaciones
import android.util.Long
Referencia http://developer.android.com/reference/android/util/Log.html
- Esta clase es para enviar mensajes a un fichero de log
- Usaremos el método d()
- Este método envía un mensaje de debug a un fichero log
static int d(String tag, String msg)
- donde tagidentifica la actividad o clase que envía el mensaje
- donde msgEs el mensaje que queremos enviar
Posteriormente sobreescribimos los métodos de la clase Activity