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(Aspectos generales de arquitecturas web)
 
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*Un sitio web está integrado por difentes elementos
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#'''''Sistemas''''', como Bases de datos, servidores (Servidores web, de correo, de ficheros, de resolución de nombres, ...),redes (familia de protocolos TCP/IP)m componentes de backup ,seguridad, y otros
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#'''''Sistemas''''', como Bases de datos, servidores (Servidores web, de correo, de ficheros, de resolución de nombres, ...),redes (familia de protocolos TCP/IP), componentes de backup ,seguridad, y otros
 
#'''''Tecnologías''''' usadas Lenguajes de programación, HTML, Gestores de Bases de datos, la familia de protocolos TCP/IP.
 
#'''''Tecnologías''''' usadas Lenguajes de programación, HTML, Gestores de Bases de datos, la familia de protocolos TCP/IP.
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{{Objetivo|Este sistema siempre quiere '''''ofrecer un servicio a clientes''''', ''queremos que la gente se conecte a nuestro espacio}}
 
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*Hablamos de arquitectura, hablamos de capas y protocolos.
 
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*En la tecnologías de la web hay cambios que a veces parecen radicales.
 
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*Los protocolos como http no tienen un cambio muy dinámico Verision 1.1  (junio de 1999), Version 1.0 (Mayo de 1999) 0.9, las tecnologías que se utilizan para desarrollar aplicaciones sí que evolucionan rápidamente más que cambios radicales.
 
*Los protocolos como http no tienen un cambio muy dinámico Verision 1.1  (junio de 1999), Version 1.0 (Mayo de 1999) 0.9, las tecnologías que se utilizan para desarrollar aplicaciones sí que evolucionan rápidamente más que cambios radicales.
 
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http://www.youtube.com/watch?v=iimwsXny5j4&feature=player_embedded#t=17s
 
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===Modelo Cliente/Servidor de la web===
 
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*La arquitectura World Wide Web (WWW) de Internet provee un modelo  cliente servidor .  
 
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*Las aplicaciones y los contenidos son presentados en formatos de datos estándar y son localizados por aplicaciones conocidas como '''''web browsers''''', que envían requerimientos de objetos a un servidor y éste responde con el dato codificado según un formato estándar.
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*Las aplicaciones y los contenidos son presentados en formatos de datos estándar y localizados por aplicaciones conocidas como '''''web browsers''''', que envían requerimientos de objetos a un servidor y éste responde con el dato codificado según un formato estándar.
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===Modelo Cliente/Servidor de la web===
 
*Los estándares WWW especifican muchos de los mecanismos necesarios para construir un ambiente de aplicación de propósito general, por ejemplo:
 
*Los estándares WWW especifican muchos de los mecanismos necesarios para construir un ambiente de aplicación de propósito general, por ejemplo:
 
#Modelo estándar de nombres: todos los servidores, así como el contenido de la WWW se denominan según un Localizador Uniforme de Recursos (Uniform Resource Locator: URL).
 
#Modelo estándar de nombres: todos los servidores, así como el contenido de la WWW se denominan según un Localizador Uniforme de Recursos (Uniform Resource Locator: URL).
 
#Contenido: a todos los contenidos en la WWW se les especifica un determinado tipo permitiendo de esta forma que los browsers (navegadores) los interpreten correctamente.
 
#Contenido: a todos los contenidos en la WWW se les especifica un determinado tipo permitiendo de esta forma que los browsers (navegadores) los interpreten correctamente.
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===Modelo Cliente/Servidor de la web===
 
#Formatos de contenidos estándar: todos los navegadores soportan un conjunto de formatos estándar, por ejemplo HTML, ECMA, JavaScript, etc.
 
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#Protocolos estándar: éstos permiten que cualquier navegador pueda comunicarse con cualquier servidor web. El más comúnmente usado en WWW es HTML (Protocolo de Transporte de HiperTexto), que opera sobre el conjunto de protocolos TCP/IP.
 
#Protocolos estándar: éstos permiten que cualquier navegador pueda comunicarse con cualquier servidor web. El más comúnmente usado en WWW es HTML (Protocolo de Transporte de HiperTexto), que opera sobre el conjunto de protocolos TCP/IP.
 
 
*Esta infraestructura permite a los usuarios acceder a una gran cantidad de aplicaciones y servicios de terceros. También permite a los desarrolladores crear aplicaciones y servicios para una gran comunidad de clientes.
 
*Esta infraestructura permite a los usuarios acceder a una gran cantidad de aplicaciones y servicios de terceros. También permite a los desarrolladores crear aplicaciones y servicios para una gran comunidad de clientes.
 
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Podemos destacar los siguientes:
 
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#Utilización de componentes en los servicios de infraestructura.
 
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#Gestión de las sesiones del usuario.
 
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#Aplicación de patrones de diseño.
 
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*El esquema de funcionamiento de los servicios web requiere de tres elementos fundamentales:
 
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#'''''Consumidor del servicio''''', que es quien accede al componente para utilizar los servicios que éste presta.
 
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#'''''Agente del servicio''''', que sirve como enlace entre proveedor y consumidor para efectos de publicación, búsqueda y localización del servicio.
 
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===Modelo de tres capas===
 
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#'''''Capa de Base de Datos''''', donde estaría toda la documentación de la información que se pretende administrar mediante el servicio web y emplearía una plataforma del tipo MySQL, PostgreSQL, etc.
 
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#'''''los servidores de aplicaciones web''''', ejecutando aplicaciones de tipo Apache, Tomcat, Resin, etc.
 
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#'''''Los clientes del servicio web''''' al que accederían mediante
 
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un navegador web como Firefox, Internet Explorer, Opera, etc.
 
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==Teconologías asociadas a las aplicaciones web==
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==Tipos de aplicaciones web==
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==Arquitectura Web. Modelos==
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==Plataformas web libres y propietarias==
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==Organización de un servidor web==
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Última revisión de 12:05 8 oct 2012




Aspectos generales de arquitecturas web

Arquitectura web: Definición



Icon define.gif

Definición

Arquitectura webes el conjunto de elementos que permiten el desarrollo y despliegue de un de un sitio web, donde los arquitectos diseñan y coordinan dicho espacio en la red


Introducción

  • Un sitio web está integrado por difrentes elementos
  1. Sistemas, como Bases de datos, servidores (Servidores web, de correo, de ficheros, de resolución de nombres, ...),redes (familia de protocolos TCP/IP), componentes de backup ,seguridad, y otros
  2. Tecnologías usadas Lenguajes de programación, HTML, Gestores de Bases de datos, la familia de protocolos TCP/IP.

Introducción

Icon objectives.jpg

Objetivo

Este sistema siempre quiere ofrecer un servicio a clientes, queremos que la gente se conecte a nuestro espacio
  • Hablamos de arquitectura, hablamos de capas y protocolos.

Introducción

  • En la tecnologías de la web hay cambios que a veces parecen radicales.
Cambio.png
  • Los protocolos como http no tienen un cambio muy dinámico Verision 1.1 (junio de 1999), Version 1.0 (Mayo de 1999) 0.9, las tecnologías que se utilizan para desarrollar aplicaciones sí que evolucionan rápidamente más que cambios radicales.

Introducción

  • Sin embargo volvemos al objetivo marcado anteriormente, qué sí que es constante


Icon objectives.jpg

Objetivo

la gente debe poder usarlos. Si no, se irán de nuestra web y será un fracaso. Y se desperdiciaría una gran cantidad de dinero.

http://www.youtube.com/watch?v=iimwsXny5j4&feature=player_embedded#t=17s

Modelo Cliente/Servidor de la web

  • La arquitectura World Wide Web (WWW) de Internet provee un modelo cliente servidor .

ClienteServidor1.png

  • Las aplicaciones y los contenidos son presentados en formatos de datos estándar y localizados por aplicaciones conocidas como web browsers, que envían requerimientos de objetos a un servidor y éste responde con el dato codificado según un formato estándar.

Modelo Cliente/Servidor de la web

  • Los estándares WWW especifican muchos de los mecanismos necesarios para construir un ambiente de aplicación de propósito general, por ejemplo:
  1. Modelo estándar de nombres: todos los servidores, así como el contenido de la WWW se denominan según un Localizador Uniforme de Recursos (Uniform Resource Locator: URL).
  2. Contenido: a todos los contenidos en la WWW se les especifica un determinado tipo permitiendo de esta forma que los browsers (navegadores) los interpreten correctamente.

Modelo Cliente/Servidor de la web

  1. Formatos de contenidos estándar: todos los navegadores soportan un conjunto de formatos estándar, por ejemplo HTML, ECMA, JavaScript, etc.
  2. Protocolos estándar: éstos permiten que cualquier navegador pueda comunicarse con cualquier servidor web. El más comúnmente usado en WWW es HTML (Protocolo de Transporte de HiperTexto), que opera sobre el conjunto de protocolos TCP/IP.
  • Esta infraestructura permite a los usuarios acceder a una gran cantidad de aplicaciones y servicios de terceros. También permite a los desarrolladores crear aplicaciones y servicios para una gran comunidad de clientes.

Aspectos generales

Podemos destacar los siguientes:

  1. Escalabilidad.
  2. Separación de responsabilidades.
  3. Portabilidad.
  4. Utilización de componentes en los servicios de infraestructura.
  5. Gestión de las sesiones del usuario.

Aspectos generales

  1. Aplicación de patrones de diseño.
  • El esquema de funcionamiento de los servicios web requiere de tres elementos fundamentales:
  1. Proveedor del servicio web, que es quien lo diseña, desarrolla e implementa y lo pone disponible

para su uso, ya sea dentro de la misma organización o en público.

  1. Consumidor del servicio, que es quien accede al componente para utilizar los servicios que éste presta.
  2. Agente del servicio, que sirve como enlace entre proveedor y consumidor para efectos de publicación, búsqueda y localización del servicio.

Modelo de tres capas

ModeloTresCapas.png

  • De forma genérica podríamos decir que la arquitectura web es un modelo compuesto de tres

capas:

  1. Capa de Base de Datos, donde estaría toda la documentación de la información que se pretende administrar mediante el servicio web y emplearía una plataforma del tipo MySQL, PostgreSQL, etc.

Modelo de tres capas

  1. los servidores de aplicaciones web, ejecutando aplicaciones de tipo Apache, Tomcat, Resin, etc.
  2. Los clientes del servicio web al que accederían mediante

un navegador web como Firefox, Internet Explorer, Opera, etc.