Diferencia entre revisiones de «Usuario:ManuelRomero/DAW/moviles/Mariquita»
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Para manejar la mariquita usamos el objeto [http://es.wikieducator.org/Usuario:ManuelRomero/DAW/moviles/sensor#OreintationSensor OrientatioSenser] | Para manejar la mariquita usamos el objeto [http://es.wikieducator.org/Usuario:ManuelRomero/DAW/moviles/sensor#OreintationSensor OrientatioSenser] | ||
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+ | ==Moviendo la mariquita== | ||
+ | #Ponemos una mariquita en el canvas y lo movemos con el objeto OrientationSensor | ||
+ | #Debemos jugar con la inclinación para darle más velocidad | ||
+ | ==Dibujando la línea de energía== | ||
+ | *Vamos a poner con una línea la energía que marque la energía que tiene la mariquita | ||
+ | #La línea inicialmente estará a tope de energía | ||
+ | #según pase el tiempo irá decrementado dicha energía | ||
+ | #Si llega a 0 el juego se termina. | ||
+ | #Posteriormente veremos como recargar energía comiendo a la pulga | ||
+ | #Para esto dibujaremos una línea en un canvas | ||
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+ | ==Añadiendo una pulga== | ||
+ | *Queremos un nuevo sprite que será la pulga | ||
+ | *Añadimos un nuevo srpite para la pulga (''speed 2 interval10''). | ||
+ | #La mariquita quiere comerse a la pulga persiguiéndola con el movimiento de inclinación | ||
+ | #La pulga debe de moverse aleatoriamente por el canvas | ||
+ | ##Cambiando de dirección coda x tiempo | ||
+ | #Si la mariquita se la come volverá aparecer otra y se incrementará la barra de energía de la mariquita | ||
+ | ##Desaparecerá y aparecerá en otra posición aleatoria dentro del canvas | ||
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+ | ==Botón de reinicio del juego== | ||
+ | #Al reiniciar el juego se debe hacer: | ||
+ | #Volver a tener la energía a tope | ||
+ | #Activar la pulga y mostrarla en pantalla | ||
+ | #Activar la mariquita y mostrarla en pantalla. | ||
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+ | ==Añadir el depredador: ''La rana''== | ||
+ | #Añadimos una rana | ||
+ | #Hacemos que la rana se mueva persiguiendo a la mariquita | ||
+ | #Si le alcanza, la mariquita muere y acaba el juego |
Última revisión de 00:25 21 oct 2013
Descripción del juego
- Se pretende hacer un juego de tres animalitos donde que se quieren comer unos a otros
- Por un lado tenemos a la mariquita
- Esta tiene que comer pulgones ya que si no su energía se acaba
- A la vez tiene que evitar que otro animalito la rana se coma a la mariquita
- La mariquita muere si no come y se le acaba la energía o si la rana se la come.
- el movimiento de la mariquita lo controlamos moviendo el móvil
- La pulga va apareciendo y desapareciendo y moviendose de forma independiente
- La rana
- Podremos un botón de reset o comenzar para que se reinicie el juego
- La mariquita si muere (la rana le ha pillado o bien se le ha agotado la energía, la cambiaremos de imagen.
Diseño gráfico
- Para trabajar este proyecto necesitamos trabajar con ImageSprite o imágenes con movimiento
- Los tres animalitos tendremos sus imáginas
nombre | imagen |
---|---|
Rana | |
pulga | |
Mariquita viva | |
Mariquita muerta |
- Colocamos en un canvas las imágnes
- Para la barra de energía usamos otro canvas estrechito.
- A continuación el diseño gráfico que pretendemos conseguir
Manejando los componentes
Para manejar la mariquita usamos el objeto OrientatioSenser
Moviendo la mariquita
- Ponemos una mariquita en el canvas y lo movemos con el objeto OrientationSensor
- Debemos jugar con la inclinación para darle más velocidad
Dibujando la línea de energía
- Vamos a poner con una línea la energía que marque la energía que tiene la mariquita
- La línea inicialmente estará a tope de energía
- según pase el tiempo irá decrementado dicha energía
- Si llega a 0 el juego se termina.
- Posteriormente veremos como recargar energía comiendo a la pulga
- Para esto dibujaremos una línea en un canvas
Añadiendo una pulga
- Queremos un nuevo sprite que será la pulga
- Añadimos un nuevo srpite para la pulga (speed 2 interval10).
- La mariquita quiere comerse a la pulga persiguiéndola con el movimiento de inclinación
- La pulga debe de moverse aleatoriamente por el canvas
- Cambiando de dirección coda x tiempo
- Si la mariquita se la come volverá aparecer otra y se incrementará la barra de energía de la mariquita
- Desaparecerá y aparecerá en otra posición aleatoria dentro del canvas
Botón de reinicio del juego
- Al reiniciar el juego se debe hacer:
- Volver a tener la energía a tope
- Activar la pulga y mostrarla en pantalla
- Activar la mariquita y mostrarla en pantalla.
Añadir el depredador: La rana
- Añadimos una rana
- Hacemos que la rana se mueva persiguiendo a la mariquita
- Si le alcanza, la mariquita muere y acaba el juego