|
|
(Una revisión intermedia por el mismo usuario no mostrado) |
Línea 11: |
Línea 11: |
| #'''Encontrar un trabajo donde aplicar todo lo aprendidio''' | | #'''Encontrar un trabajo donde aplicar todo lo aprendidio''' |
| }} | | }} |
− | <br> | + | <br> |
− | | + | |
− | *[[Usuario:ManuelRomero/calendario|Calendario del curso]]
| + | |
− | *[[Usuario:ManuelRomero/is/ConcetosBasciosIS|Conceptos básicos de ingeniería del software ]]
| + | |
− | *[[Usuario:ManuelRomero/is/UML|UML Lenguaje de Modelado Unificado ]]
| + | |
− | *[[Usuario:ManuelRomero/java/concetosBasciosProgramacion|Conceptos básicos de programación ]]
| + | |
− | *[[Usuario:ManuelRomero/java/concetosBasciosProgramacion|Conceptos básicos de programación ]]
| + | |
− | *[[Usuario:ManuelRomero/java/algoritmica|Algoritmo y estructuras de control ]]
| + | |
− | *[[Usuario:ManuelRomero/opp|OPP Conceptos de programación orienteada a objetos]]
| + | |
− | *[[Usuario:ManuelRomero/opp|OPP Conceptos básicos de programación orienteada a objetos]]
| + | |
− | *[[Usuario:ManuelRomero/java|Java]]
| + | |
Última revisión de 23:06 1 abr 2012
CURSO: PROGRAMADOR DE APLICACIONES ORIENTADAS A OBJETOS: JAVA Y UML
¡Bienvenido a este curso!
JAVA Lenguaje de progrmación orientada a objetos - UML Lenguaje de modelado para el diseño de los sistemas
Programación de aplicaciones orientadas a objetos: UML y JAVA
Objetivo
- Comprender el concepto de desarrollar software
- Saber usar UML para un desarrollo sencillo de software
- Conocer y usar la sintaxis de java como lenguaje de programación orientado a objetos
- Desarrollar pequeños proyectos de ejemplo con los conocimientos adquiridos
- Encontrar un trabajo donde aplicar todo lo aprendidio
|