Diferencia entre revisiones de «Programacion Scratch Osluz Huesca 2012/presentacion»
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<div class="slide nobackground"> | <div class="slide nobackground"> | ||
− | = | + | = Programar para no ser programados = |
'''Enseñar a programar. Más allá de sw libre. Conocimiento libre''' | '''Enseñar a programar. Más allá de sw libre. Conocimiento libre''' | ||
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'' @clarafernandez (GAMBIT-MIT)'' | '' @clarafernandez (GAMBIT-MIT)'' | ||
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* Profesor de informática del CPIFP Los Enlaces | * Profesor de informática del CPIFP Los Enlaces | ||
* Usuario, defensor, creador de sw libre | * Usuario, defensor, creador de sw libre | ||
− | * Interés: enseñanza con videojuegos | + | * Interés: enseñanza con videojuegos. Colaborador Arsgames. |
+ | * Interés: opendata. Colaborador IAAA. | ||
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* El software (libre) no es cosa de frikis,<br/> sino de ciudadanos innovadores. | * El software (libre) no es cosa de frikis,<br/> sino de ciudadanos innovadores. | ||
* Douglas Rushkof: Program or be programmed | * Douglas Rushkof: Program or be programmed | ||
− | * La programación en el currículo de españa | + | * La programación en el currículo de españa ¿? |
− | * | + | * La programación es el lenguaje de s.XXI |
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<div class="slide"> | <div class="slide"> | ||
=== SOCIEDAD DEL CONOCIMIENTO === | === SOCIEDAD DEL CONOCIMIENTO === | ||
− | * | + | * Necesita aprendizaje dinámico, |
− | * El sw libre | + | * basado en solución de problemas. |
− | * | + | * No sirven modelos rígidos. |
+ | * Aprender a aprender. | ||
+ | * Aprendemos juntos. | ||
+ | </div> | ||
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+ | <div class="slide"> | ||
+ | === SOFTWARE LIBRE === | ||
+ | * Software libre / software privativo. | ||
+ | * El sw libre: conocimiento abierto, colaborativo, en proceso. | ||
+ | * Para aprender a programar hay que leer código. | ||
+ | * Mejor socialmente. | ||
+ | * Mejor en la educación. | ||
+ | * Nuevos modelos de negocio. | ||
</div> | </div> | ||
<div class="slide"> | <div class="slide"> | ||
=== s. XXI: LOS LENGUAJES Y METODOLOGÍAS CLÁSICAS NO SIRVEN === | === s. XXI: LOS LENGUAJES Y METODOLOGÍAS CLÁSICAS NO SIRVEN === | ||
− | * Lenguajes complejos para iniciarse | + | * Replanteamiento de la enseñanza (de la programación) |
+ | * Lenguajes muy complejos para iniciarse | ||
* Ejemplos "desmotivadores" | * Ejemplos "desmotivadores" | ||
* Ruptura entorno/aula | * Ruptura entorno/aula | ||
* Basadas en aprendizajes estáticos | * Basadas en aprendizajes estáticos | ||
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<div class="slide"> | <div class="slide"> | ||
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* Realiza el proceso, se diverte ... y aprende. | * Realiza el proceso, se diverte ... y aprende. | ||
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+ | <div class="slide"> | ||
+ | == Scratch == | ||
+ | </div> | ||
+ | |||
+ | <div class="slide"> | ||
+ | === ¿QUÉ ME GUSTA DE SCRATCH? === | ||
+ | * Sencillo | ||
+ | * Creatividad | ||
+ | * Compartir / reutilizar | ||
+ | * Software libre ... | ||
+ | * ... para crear soft. libre | ||
+ | * Comunidad | ||
+ | </div> | ||
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