Diferencia entre revisiones de «Programacion Scratch Osluz Huesca 2012/taller/adivinar»
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Última revisión de 04:02 23 feb 2012
Diálogos interactivos
Objetivo: vamos a hacer una actividad que consiste en deletrear palabras. Reglas: El gato dirá unas palabras, y el jugador las tiene que escribir Fin: El programa nos dice si están bien escritas las palabras Tip: Sigue el siguiente guión de la actividad
Proceso:
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