Diferencia entre revisiones de «Usuario:Lmorillas/scratch/ejercicios»
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< Usuario:Lmorillas | scratch
(Página creada con '{{MiTitulo| Scratch :: Ejercicios de clase}} {{DGA_lab| Title=Primera animación | * Descarga el cuaderno de ejercicios: http://www.eduteka.org/pdfdir/AlgoritmosProgramacio…') |
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{{MiTitulo| Scratch :: Ejercicios de clase}} | {{MiTitulo| Scratch :: Ejercicios de clase}} | ||
+ | __TOC__ | ||
− | + | {{DGA_lab| | |
+ | Title=Preparación del entorno| | ||
+ | TOCdepth=2| | ||
+ | * Instala el software de Scratch (http://scratch.mit.edu/download) | ||
+ | * Crea una carpeta para los recursos de Scratch y | ||
+ | * Descarga la documentación principal | ||
+ | * Arranca el programa e identifica sus distintos elementos: [http://es.wikieducator.org/images/e/e0/Pantalla_scratch.png Pantalla Scratch] | ||
+ | }} | ||
{{DGA_lab| | {{DGA_lab| | ||
Title=Primera animación | | Title=Primera animación | | ||
+ | TOCdepth=2| | ||
* Descarga el cuaderno de ejercicios: http://www.eduteka.org/pdfdir/AlgoritmosProgramacionCuaderno1.pdf | * Descarga el cuaderno de ejercicios: http://www.eduteka.org/pdfdir/AlgoritmosProgramacionCuaderno1.pdf | ||
* Sigue las instrucciones para completar el ejercicio 3.3 que encontrarás en la página 29 | * Sigue las instrucciones para completar el ejercicio 3.3 que encontrarás en la página 29 | ||
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{{Tip|Los siguientes ejercicios siguen el tutorial de http://www.scratchbydsigno.com.ar/tutoriales/tutorial_1/tutorial_1.html para crear una animación de un murciélago.}} | {{Tip|Los siguientes ejercicios siguen el tutorial de http://www.scratchbydsigno.com.ar/tutoriales/tutorial_1/tutorial_1.html para crear una animación de un murciélago.}} | ||
{{DGA_lab| | {{DGA_lab| | ||
− | Title=Murciélago animado| Completa la primera parte del tutorial: http://www.scratchbydsigno.com.ar/tutoriales/tutorial_1/anim-1.html | + | Title=Murciélago animado| |
+ | TOCdepth=2| | ||
+ | Completa la primera parte del tutorial: http://www.scratchbydsigno.com.ar/tutoriales/tutorial_1/anim-1.html | ||
Aprenderás a: | Aprenderás a: | ||
* crear y guardar nuevos proyectos, | * crear y guardar nuevos proyectos, | ||
Línea 26: | Línea 37: | ||
{{DGA_lab| | {{DGA_lab| | ||
Title=Re-animando el objeto| | Title=Re-animando el objeto| | ||
+ | TOCdepth=2| | ||
http://www.scratchbydsigno.com.ar/tutoriales/tutorial_1/reanim-1.html | http://www.scratchbydsigno.com.ar/tutoriales/tutorial_1/reanim-1.html | ||
Pasos: | Pasos: | ||
Línea 32: | Línea 44: | ||
* Pasar de un movimiento acotado en el tiempo a un movimiento continuo. | * Pasar de un movimiento acotado en el tiempo a un movimiento continuo. | ||
* Darle a la trayectoria nuevas características, que incluyan la dirección aleatoria. | * Darle a la trayectoria nuevas características, que incluyan la dirección aleatoria. | ||
+ | }} | ||
+ | |||
+ | {{DGA_lab| | ||
+ | Title=Modificando el juego del trampolín| | ||
+ | TOCdepth=2| | ||
+ | * Abre el ejemplo del juego del pong | ||
+ | Archivo --> Abrir --> Ejemplos --> Animation --> 3 Trampoline | ||
+ | * Modifica la imagen de fondo | ||
+ | * Modifica el tamaño del trampolín (que cuando inicie el programa esté al 70% de su tamaño actual) | ||
+ | * Añade el control de la tecla ESC para acabar el programa | ||
+ | {{Tip|En la carpeta ejemplos tienes programas muy interesantes}} | ||
+ | }} | ||
+ | |||
+ | {{DGA_lab| | ||
+ | Title=¿Peluches con vida?| | ||
+ | TOCdepth=2| | ||
+ | * Abre el ejemplo EweAndMe | ||
+ | * Ejecuta el programa | ||
+ | * Descubre cómo se da vida al peluche | ||
+ | }} | ||
+ | |||
+ | {{DGA_lab| | ||
+ | Title=Modificando el juego del pong| | ||
+ | TOCdepth=2| | ||
+ | * Abre el ejemplo del juego del pong | ||
+ | Archivo --> Abrir --> Ejemplos --> Games --> Pong | ||
+ | * Abre el escenario y los 2 objetos y fíjate en los bloques que tiene cada uno | ||
+ | * Modifica el fondo del juego | ||
+ | * Modifica la raqueta | ||
+ | * Añade un contador de puntos (cada vez que toca la raqueta, un punto) | ||
+ | * Modifica la pelota para que cada vez corra más | ||
+ | * Añade un contador de vidas (cada vez que toca el suelo la pelota, pierde una vida) | ||
+ | * Al principio el jugador tiene 3 vidas | ||
+ | * El juego termina cuando el jugador se queda sin vidas | ||
+ | }} | ||
+ | |||
+ | {{DGA_lab| | ||
+ | TOCdepth=2| | ||
+ | Title=Listas de variables| | ||
+ | A veces nos interesa guardar información que está relacionada. Hay un contenedor en Scratch que permite guardar listas de valores. | ||
+ | * Abre el ejemplo Ideas. | ||
+ | * Descubre cómo se han almacenado las ideas en la lista. | ||
+ | * Modifica las ideas almacenadas. | ||
+ | }} | ||
+ | |||
+ | {{DGA_lab| | ||
+ | Title=Modificando el juego MarbleRacer| | ||
+ | TOCdepth=2| | ||
+ | * Abre el ejemplo del juego del pong | ||
+ | Archivo --> Abrir --> Ejemplos --> Games --> MarbleRacer | ||
+ | * Cambia el sprite del coche | ||
+ | * Queremos que el coche esté bien orientado en la dirección en que circula. | ||
+ | * Modifica el comportamiento del coche para que no se pueda salir del circuito. | ||
+ | * Introduce otro coche y modifica el juego para que puedan jugar dos jugadores. | ||
+ | * Aquí tienes un ejemplo que te puede ayudar: http://scratch.mit.edu/projects/rubicon1035/1267034 | ||
}} | }} |
Última revisión de 21:16 21 sep 2011
Contenido
Preparación del entorno
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Primera animación
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Tip: Los siguientes ejercicios siguen el tutorial de http://www.scratchbydsigno.com.ar/tutoriales/tutorial_1/tutorial_1.html para crear una animación de un murciélago.
Murciélago animado
Completa la primera parte del tutorial: http://www.scratchbydsigno.com.ar/tutoriales/tutorial_1/anim-1.html Aprenderás a:
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Re-animando el objeto
http://www.scratchbydsigno.com.ar/tutoriales/tutorial_1/reanim-1.html Pasos:
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Modificando el juego del trampolín
Archivo --> Abrir --> Ejemplos --> Animation --> 3 Trampoline
Tip: En la carpeta ejemplos tienes programas muy interesantes
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¿Peluches con vida?
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Modificando el juego del pong
Archivo --> Abrir --> Ejemplos --> Games --> Pong
|
Listas de variables
A veces nos interesa guardar información que está relacionada. Hay un contenedor en Scratch que permite guardar listas de valores.
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Modificando el juego MarbleRacer
Archivo --> Abrir --> Ejemplos --> Games --> MarbleRacer
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