Diferencia entre revisiones de «Curso Python DGA 2011/pygame/ejercicios clase»
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* Tendrás que corregirlo para que el mono no se pueda salir de la pantalla. | * Tendrás que corregirlo para que el mono no se pueda salir de la pantalla. | ||
* Introduce la captura de las teclas en el bucle principal en la zona de captura de eventos: | * Introduce la captura de las teclas en el bucle principal en la zona de captura de eventos: | ||
− | + | <source lang="python"> | |
+ | keys = pygame.key.get_pressed() | ||
+ | </source> | ||
* Llama al método update de Mono en la zona de actualizar del bucle principal | * Llama al método update de Mono en la zona de actualizar del bucle principal | ||
* Comprueba el funcionamiento del programa. | * Comprueba el funcionamiento del programa. | ||
+ | }} | ||
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+ | {{Actividad| | ||
+ | Title=Ejercicio 6. Detección de colisiones| | ||
+ | TOCdepth=2| | ||
+ | Vamos a detectar cuándo el mono toca una banana ('''el mono come una banana :)'''). Cuando detectemos la colisión, lanzaremos los métodos correspondientes en mono y en banana. | ||
+ | * Añade al programa principal la detección de la colisión: | ||
+ | <source lang="python"> | ||
+ | if pygame.sprite.collide_circle(mono, banana): | ||
+ | mono.comer() | ||
+ | banana.comida() | ||
+ | </source> | ||
+ | * Creamos los métodos correspondientes en mono y banana: | ||
+ | ** '''mono.comer()'''. Cuando el mono coma la banana mostrará durante unos ciclos (un segundo aprox.) otra imagen. | ||
+ | ** Modifica el '''__init__''' para que se cargue la imagen '''mono_contento.png''' al crear el mono. | ||
+ | ** Crea un atributo '''self.comiendo <nowiki>=</nowiki> 0''' que usaremos para saber si está comiendo el mono. Cuando el mono coma una banana, le pondremos una cantidad (30 ciclos por ejemplo). El método update tendrá que ir disminuyendo esta cantidad hasta el 0. | ||
+ | ** Modifica el método '''draw''' para que muestre la imagen del mono normal o la que está comiendo, según el atributo self.comiendo. | ||
+ | ** Cuando la banana sea comida, hay que reinicializarla para que vuelva a salir por la parte superior de la pantalla (en posición x aleatoria) | ||
}} | }} | ||
{{Actividad| | {{Actividad| | ||
− | Title=Ejercicio | + | Title=Ejercicio 7. Puntuaciones | |
TOCdepth=2| | TOCdepth=2| | ||
− | + | Crea un sistema de puntuaciones. | |
− | * | + | * Crea un nuevo sprite Marcador. Si utilizas una fuente especial, tendrás que descargarla. En el ejemplo, usamos ésta: http://www.thealmightyguru.com/GameFonts/Series-OregonTrail.html |
− | + | <source lang="python"> | |
− | + | def __init__(self): | |
− | + | self.puntos = 0 | |
− | + | self.font = pygame.font.Font('fuentes/Yukon_Font.ttf', 42) | |
− | + | ||
− | <source lang="python | + | |
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</source> | </source> | ||
− | + | * Crea un método suma_punto() | |
− | * | + | * Crea el método draw() |
− | * método draw | + | <source lang="python"> |
− | + | def draw(self): | |
− | < | + | texto = font.render("Puntos: %d" % puntos, 1, (255, 124, 0)) # Texto, antialiasing, color en RGB |
− | + | self.scr.blit(texto, (10, 10)) | |
− | </ | + | </source> |
− | + | * Inserta en el código del juego las llamadas necesarias: | |
− | + | ** Creación del objeto Marcador | |
− | + | ** Sumar puntos cuando mono come banana | |
− | + | ** Draw en cada ciclo (aunque no haya comido) | |
− | + | ||
}} | }} | ||
{{Actividad| | {{Actividad| | ||
− | Title=Ejercicio | + | Title=Ejercicio 8. Vidas| |
TOCdepth=2| | TOCdepth=2| | ||
− | + | Crea un objeto similar para las vidas: | |
− | + | * Al principio tiene 3 vidas. | |
+ | * Cada vez que cae una banana al suelo, resta una vida | ||
+ | * Tendrás que hacer varias modificaciones en el código principal del juego. | ||
}} | }} | ||
+ | |||
{{Actividad| | {{Actividad| | ||
− | Title=Ejercicio | + | Title=Ejercicio 9. Sonidos| |
TOCdepth=2| | TOCdepth=2| | ||
− | + | Añade sonidos a los objetos mono y banana. | |
− | + | * Cuando el mono come, lanzará el sonido '''come_fruta.wav'''. Tienes una utilidad para cargar los sonidos: | |
− | * | + | <source lang="python"> |
− | + | self.sonido_comer = cargar_sonido("come_fruta.wav") | |
− | * Cuando la banana | + | </source> |
− | * | + | : El sonido se ejecuta así: |
− | * | + | <source lang="python"> |
− | * | + | self.sonido_comer.play() |
− | * | + | </source> |
− | + | * Cuando cae la banana, lanzará el sonido '''pierde_vida.wav''' | |
+ | * Puedes añadir una música de fondo. Tienes una ayuda '''play_music'''. | ||
+ | * Cuidado con los sonidos. No debes cargarlos en el bucle principal. | ||
+ | }} | ||
+ | |||
+ | {{Actividad| | ||
+ | Title=Ejercicio 10. Control de estados: Inicio, juego, fin| | ||
+ | TOCdepth=2| | ||
+ | El juego tendrá tres estados: inicio, juego y fin. | ||
+ | * Si estado es inicio, mostrará un mensaje en la pantalla con el nombre del juego y sólo responde a los eventos de salir y '''enter''' (iniciar juego). | ||
+ | * Si estado es juego, funcionará el juego como hemos visto hasta ahora. | ||
+ | * Si estado es fin, muestra el mensaje final '''Game Over''' y sólo responde a los eventos de salir y enter (volver a jugar) | ||
+ | * Tendrás que modificar el bucle principal. Ahora según el estado tendrá que realizar una actividad diferente. | ||
}} | }} |
Última revisión de 21:24 30 ago 2011
Contenido
- 1 Ejercicio 1. Preparación del entorno
- 2 Ejercicio 1. Preparación del entorno
- 3 Ejercicio 2. Creación de sprite Mono
- 4 Ejercicio 3. Creación de sprite Banana
- 5 Ejercicio 4. Movimiento Banana
- 6 Ejercicio 5. Movimiento Mono
- 7 Ejercicio 6. Detección de colisiones
- 8 Ejercicio 7. Puntuaciones
- 9 Ejercicio 8. Vidas
- 10 Ejercicio 9. Sonidos
- 11 Ejercicio 10. Control de estados: Inicio, juego, fin
Para hacer los ejercicios tienes que usar la plantilla y recursos que tienes en repositorio: https://github.com/neodoo/curso_python_dga_11/tree/master/pygame/starter_kit Las imágenes y sonidos están en las carpetas correspondientes.
Ejercicio 1. Preparación del entorno
$ python juego_mono.py
pygame.display.set_caption('Mono zampador')
pantalla.blit(fondo, (0,0))
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Ejercicio 2. Creación de sprite Mono
Nuestro juego va a tener 2 personajes (sprites):
En un archivo auxiliar (personajes.py) crearemos los sprites. Desde el programa principal importaremos nuestros sprites y los utilizaremos.
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Ejercicio 3. Creación de sprite Banana
Ejercicio 4. Movimiento Banana
Vamos a escribir el método update de la Banana:
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Ejercicio 5. Movimiento Mono
El mono se moverá horizontalmente utilizando el teclado. Escribe el método update del mono:
keys = pygame.key.get_pressed()
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Ejercicio 6. Detección de colisiones
Vamos a detectar cuándo el mono toca una banana (el mono come una banana :)). Cuando detectemos la colisión, lanzaremos los métodos correspondientes en mono y en banana.
if pygame.sprite.collide_circle(mono, banana): mono.comer() banana.comida()
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Ejercicio 7. Puntuaciones
Crea un sistema de puntuaciones.
def __init__(self): self.puntos = 0 self.font = pygame.font.Font('fuentes/Yukon_Font.ttf', 42)
def draw(self): texto = font.render("Puntos: %d" % puntos, 1, (255, 124, 0)) # Texto, antialiasing, color en RGB self.scr.blit(texto, (10, 10))
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Ejercicio 8. Vidas
Ejercicio 9. Sonidos
Añade sonidos a los objetos mono y banana.
self.sonido_comer = cargar_sonido("come_fruta.wav")
self.sonido_comer.play()
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Ejercicio 10. Control de estados: Inicio, juego, fin
El juego tendrá tres estados: inicio, juego y fin.
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