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− | ===Ejercicios===
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− | {{MRM_Actividad|Title=El gato y el ratón | | + | |
− | *Realizaremos un juego dónde un ratón persigue a un gatito
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− | *El gatito lo manejaremos con el teclado
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− | *El ratón lo perseguirá
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− | *Habrá 5 vidas, cada vez que le ratón toque al gato se perderá una vida
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− | *El juego terminará cuando haya terminado las vidas, o cuando hayan pasado 15 segundos sin perder
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− | *Al terminar el juego el gato y el ratón se pondrán juntos
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− | *El que haya ganado se hará un 50& más grande, y el que haya perdido un 50% más pequeño
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− | {{MRM_Actividad|Title=Laberinto come manzanas|
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− | *Se trata de hacer un laberinto cuya imagen te facilito
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− | *En el laberinto, en los huecos colocaremos manzanas
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− | *El objetivo del juego es que el gatito se coma todas las manzanas y llegue a la meta
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− | *Cada manzana estará protegida por una fruta que impedirá que el gato pueda comerla
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− | *Si el gato toca el borde del laverinto o la fruta protectora perderá una vida y volverá al inicio
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− | *El gato tiene 5 vidas para conseguir su objetivo (opcionalmente le puedes poner como objetivo un tiempo.
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− | [[Archivo:laverinto.png]]
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− | {{MRM_Actividad|Title=Propuesta juego de pajaritos|
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− | *Vamos a hacer un programa de cazar pajaritos
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− | *Tendremos dos tipos de pajaritos (bueno y malo), y un visor para cazarlos
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− | [[Archivo:pajaritos_sprite_1.png]]
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− | *Si tocamos los pajaritos malos vamos sumando puntos
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− | *Si tocamos los pajaritos buenos, vamos restando vidas (tendremos 3 vidas)
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− | *El programa consiste en que vayan apareciendo pajaritos buenos y malos de izquierda a derecha (clones de los pajaritos), y que vayamos contando y descontando un marcador, según vayamos tocando con el visor a los pajaritos
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− | *El juego termina si hemos acabado las vidas o hemos cazado 30 pajaritos malos
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− | </div>
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− | {{MRM_Actividad|Title=Ping pong|
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− | *Realizamos un juego para jugar a la pelota
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− | *Tendremos una barra vertical y una pelota
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− | [[Archivo:ping_sprite.png]]
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− | *El juego consiste en que vayamos rebotando la pelota según la damos y si toca el borde rebota
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− | *Si no la damos perdemos una vida (Para ello deberemos controlar de alguna forma si se nos pasa)
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− | *Controlamos cuando la toquemos con qué dirección rebota
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− | *Puedes proponer cuál es la condición de fin de juego
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− | }} | + | |