Diferencia entre revisiones de «Usuario:ManuelRomero/ProgramacionWeb/Conceptos generales»

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===Qué pretende explicar este módulo===
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*El objetivo de este módulo lo describe '''''su propio nombre'''''.
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{{MRM_Objetivo|'''''Desarrollo de aplicaciónes web en entorno servidor'''''}}
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*En esta introducción analizaremos qué entendemos por '''''Desarrollo de aplicaciones web en el entorno servidor'''''.
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*Para ello vamos a  ir desgranando el nombre del módulo y analizándolo en cada una de sus partes.
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#Desarrollar una aplicación
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===Desarrollar una aplicación===
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{{MRM_Conocimiento previo|Qué es '''''Desarrollar una aplicación'''''}}
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*Son muchas las posibles respuestas, pero al menos deberíamos saber dar una de forma correcta
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{{MRM_Actividad|Intenta dar una definición de '''''qué es desarrollar una aplicación''''', aporta ideas}}
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;Posible definición
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{{MRM_Definicion|
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*Dado un problema de naturaleza lógica
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{{MRM_Definicion|Title=Desarrollar una aplicación consiten en:|
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*'''''Implementar''''' o construir un programa,
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*usando un determinado lenguaje de programación.
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*Dicho programa consiste en '''''un conjunto de instrucciones''''',
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*que ejecutadas en un entorno computacional,
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*'''''solucionan''''' de forma automatizada '''''el problema planteado'''''.}}
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*Para desarrollar una aplicación o  programa
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#Hay que entenderlo muy bién lo que queremos hacer
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#Hay que planificarlo
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#Hay que realizar esa planificación y probarla
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*Observa la siguiente imagen  que reune diferentes la consecuencia de diferentes mitos  en el desarrollo.
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;Diseñando y Desarrollando aplicaciones
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;Desarrolar una aplicación
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*Cuando decimos '''''implementar''''' nos referimos a :
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#'''''Analizar''''' el problema.
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#'''''Diseñar''''' una solución algorítmica válida.
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#'''''Escribir el código'''''  de dicha solución utilizando uno o varios  lenguajes de programación concreto, interpretados o complilados.
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<!-- http://www.devjoker.com/contenidos/Tutorial-ASPNET-MVC/518/Fundamentos-de-funcionamiento-de-una-aplicacion-web.aspx -->
 
 
 
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;Fases en el desarrollo tradicional
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[[Imagen:AnalisisDiseñoImple1.png]]:
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{{MRM_Actividad|Realizar la aplicación '''Ecuaciones de segundo grado''' con este esquema}}
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;Análisis
 
 
;Diseño
 
 
;Implementación
 
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*Observa la siguiente imagen.
 
*Usando un caso de uso un poco personal realizamos este estudio detallado.
 
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<hr />
 
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;Desarrollar una aplicación
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{{MRM_Pregunta|'''''¿Compilación o interpretación?'''''}}
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<br />
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*Las instrucciones escritas, de alguna manera han de pasar a código máquina para que se puedan ejecutar en un entorno computacional.  
+
*Para ello dichas instrucciones pueden '''''Compilarse o Interpretarse'''''
+
 
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{{MRM_Conocimiento previo|Diferencias entre '''''Compilacion Vs Interpretación'''''}}
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[[Imagen:Web_imagen11.png|900px]]
{{MRM_Pregunta|Java es un lenguaje compilado o interpretados }}
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{{Quiz_Multiple_Choice
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[[Imagen:Web_imagen12.png|900px]]
|title=En un entorno de ejecución web, qué tipo de modelo se debe de usar
+
|body=
+
*Un entorno compilado, es mucho más rápido
+
** Incorrecto
+
*** Es más rápido, pero está limitado a un tipo de máquina, no sirve.
+
** Correcto
+
*** Es adaptable a cualquier arquitectura (con el intérprete correcto, claro).
+
*Un entorno interpretado, se adapta a cualquier tipo de máquina
+
** Correcto
+
*** Es necesario adaptarse a difentes máquinas
+
** Incorrecto
+
*** Revisa tu respuesta
+
|mix=false
+
|hint=
+
}}
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===Una Aplicación Web===
 
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{{MRM_Conocimiento previo|Qué es una '''''Aplicación Web'''''}}
 
*Normalmente en un ordenador vemos un programa o aplicación ejecutándose, con el cual podemos estar interactuando.
 
*No todos los programas o aplicaciones son del mismo tipo, tenemos diferentes tipos de software
 
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;Tipos de aplicaciones
 
;Tipos de aplicaciones
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;Tipos de sorftware
 
;Tipos de sorftware
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;Tipos de sorftware
 
;Tipos de sorftware
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;framework
 
;framework
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*[http://www.bestwebframeworks.com/ framework] para el desarrollo web}}
 
*[http://www.bestwebframeworks.com/ framework] para el desarrollo web}}
 
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{{AplicacionesWeb}}
 
{{AplicacionesWeb}}
  
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Ejemplos de uso del comando
 
Ejemplos de uso del comando
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  Estos conceptos ya los veremos y utilizaremos más adelante
 
  Estos conceptos ya los veremos y utilizaremos más adelante
 
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Última revisión de 07:55 3 nov 2024

DWES TituloTema1B.gif



CONCEPTOS SOBRE DESARROLLO WEB


Qué pretende explicar este módulo

  • El objetivo de este módulo lo describe su propio nombre.


Icon objectives.jpg
Objetivo
Desarrollo de aplicaciónes web en entorno servidor
  • En esta introducción analizaremos qué entendemos por Desarrollo de aplicaciones web en el entorno servidor.
  • Para ello vamos a ir desgranando el nombre del módulo y analizándolo en cada una de sus partes.
Partes a analizar
  1. Desarrollar una aplicación
  2. Aplicaciones Web
  3. Entorno servidor
Dwes 1.png

Desarrollar una aplicación



Icon preknowledge.gif
Conocimiento previo
Qué es Desarrollar una aplicación


  • Son muchas las posibles respuestas, pero al menos deberíamos saber dar una de forma correcta



Icon activity.jpg
Actividad
Intenta dar una definición de qué es desarrollar una aplicación, aporta ideas



Posible definición


Icon define.gif
Definición
  • Dado un problema de naturaleza lógica


Icon define.gif
Desarrollar una aplicación consiten en:
  • Implementar o construir un programa,
  • usando un determinado lenguaje de programación.
  • Dicho programa consiste en un conjunto de instrucciones,
  • que ejecutadas en un entorno computacional,
  • solucionan de forma automatizada el problema planteado.




  • Para desarrollar una aplicación o programa
  1. Hay que entenderlo muy bién lo que queremos hacer
  2. Hay que planificarlo
  3. Hay que realizar esa planificación y probarla
  • Observa la siguiente imagen que reune diferentes la consecuencia de diferentes mitos en el desarrollo.
Diseñando y Desarrollando aplicaciones
DesarrolloAplicaciones.jpg
Desarrolar una aplicación
  • Cuando decimos implementar nos referimos a :
  1. Analizar el problema.
  2. Diseñar una solución algorítmica válida.
  3. Escribir el código de dicha solución utilizando uno o varios lenguajes de programación concreto, interpretados o complilados.


Fases en el desarrollo tradicional
AnalisisDesignerImplementacion.png


Icon activity.jpg
Actividad
Realizar la aplicación Ecuaciones de segundo grado con este esquema



  • El planteamiento es el siguiente (vemos esta imagen expuesta en clase)
  • En ella vemos que se trata de encontrar dos valores para que la ecuación se satisfaga (que sea 0)
  • La ecuación que lo resuelve también se aporta
  • Esto es una parte del análisis que consiste en entender el problema que el cliente nos trasmite
E1g.png



Icon activity.jpg
Análisis
Un posible análisis
E1g analisis.png





Icon activity.jpg
Diseño
  • Un posible diseño algorítmico


EcuacionesSegundoGradoDiseno.png


Icon activity.jpg
Implementación
  • Consiste en transcribir el diseño usando un lenguaje concreto con su sintaxis.



Desarrollar una aplicación



Icon qmark.gif
Pregunta
¿Compilación o interpretación?


  • Las instrucciones escritas, de alguna manera han de pasar a código máquina para que se puedan ejecutar en un entorno computacional.
  • Para ello dichas instrucciones pueden Compilarse o Interpretarse



Icon preknowledge.gif
Conocimiento previo
Diferencias entre Compilacion Vs Interpretación




Icon qmark.gif
Pregunta
Java es un lenguaje compilado o interpretados
Icon qmark.gif
En un entorno de ejecución web, qué tipo de modelo se debe de usar
  • Un entorno compilado, es mucho más rápido
    • Incorrecto
      • Es más rápido, pero está limitado a un tipo de máquina, no sirve.
    • Correcto
      • Es adaptable a cualquier arquitectura (con el intérprete correcto, claro).
  • Un entorno interpretado, se adapta a cualquier tipo de máquina
    • Correcto
      • Es necesario adaptarse a difentes máquinas
    • Incorrecto
      • Revisa tu respuesta




Web imagen1.png

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Curl
  • Si la web nos redirige, hay que especificarlo con -L
curl -L url_página_web  Para que accedamos a la página que nos redirige url_pagina_web
  • Para ver toda la traza de información de un servidor
  • Podemos también simular el envío de datos a un servidor bien por POST y bien por GET. Simulando un formulario.
Estos conceptos ya los veremos y utilizaremos más adelante