Diferencia entre revisiones de «Plantilla:PHP/SintasixPHPOOP»

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<div id=parrafo>
+
 
<div class="slide">
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==OPP En php==
===OPP En php===
+
 
*PHP no se diseñó como lenguaje orientado a objetos, por lo que muchas de las características de este paradigma se han ido incorporando en las últimas versiones, especialmente a partir de la versión 5.3.
 
*PHP no se diseñó como lenguaje orientado a objetos, por lo que muchas de las características de este paradigma se han ido incorporando en las últimas versiones, especialmente a partir de la versión 5.3.
 
*PHP Almacena el valor de un objeto como una referencia (dirección de memoria), no guarda el valor.
 
*PHP Almacena el valor de un objeto como una referencia (dirección de memoria), no guarda el valor.
 
*Esto implica que si queremos pasar un objeto a través de la red, debemos '''''serializarlo''''', para que ''viaje'' también el valor del mismo y no solo la dirección de memoria que en destino carecería de sentido. Veremos este concepto más adelante.
 
*Esto implica que si queremos pasar un objeto a través de la red, debemos '''''serializarlo''''', para que ''viaje'' también el valor del mismo y no solo la dirección de memoria que en destino carecería de sentido. Veremos este concepto más adelante.
</div>
+
 
 
<!--1 -->
 
<!--1 -->
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;En php las clases  tienen métodos y propiedades
 
;En php las clases  tienen métodos y propiedades
 
#propiedades: son los atributos o características de la clase.
 
#propiedades: son los atributos o características de la clase.
 
#métodos: representas el comportamiento de la misma.
 
#métodos: representas el comportamiento de la misma.
</div>
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<!--1 -->
 
<!--1 -->
<div class="slide">
+
 
 
;Definir una clase en php
 
;Definir una clase en php
 
<source lang=php>
 
<source lang=php>
 
class NombreClase{
 
class NombreClase{
    //propiedades
+
//propiedades
    //métodos
+
//métodos
 
}
 
}
 
</source>
 
</source>
 
*'''''NombreClase''''' es un identificador válido con la siguiente expresión regular
 
*'''''NombreClase''''' es un identificador válido con la siguiente expresión regular
  ^[a-zA-Z_][a-zA-Z0-9_]*$
+
<source lang=bash>
 +
^[a-zA-Z_][a-zA-Z0-9_]*$
 +
</source>
 
*El nombre de las clases se recomienda que empiece por mayúsculas
 
*El nombre de las clases se recomienda que empiece por mayúsculas
*Es recomendable guardar las  clases en ficheros cuyo nombre sea el propio de la clase
+
*Los nombres de las clases no son sensibles a los casos (sensitive-case), pero es muy recomendado utilizarlo como si lo fuera.-
</div>
+
*Es '''''muy recomendable''''' guardar las  clases en ficheros cuyo nombre sea el propio de la clase, esto permitirá la autocarga de estos ficheros y forma parte de las buenas prácticas de programación
 +
 
 
{{MRM_Actividad|Title=Importante la visibilidad|
 
{{MRM_Actividad|Title=Importante la visibilidad|
 
*Veremos más adelante la visibilidad
 
*Veremos más adelante la visibilidad
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<!--1 -->
 
<!--1 -->
<div class="slide">
+
 
  
 
{{MRM_Ejemplo|
 
{{MRM_Ejemplo|
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*En el programa principal
 
*En el programa principal
 
<source lang = php>
 
<source lang = php>
        <?php
+
<?php
 
           require "Fecha.php";
 
           require "Fecha.php";
 
           $f1 = new Fecha(10,12,2016);
 
           $f1 = new Fecha(10,12,2016);
 
           echo "La fecha es ".$f1->verFecha();
 
           echo "La fecha es ".$f1->verFecha();
        // put your code here
+
// put your code here
        ?>
+
?>
 
</source>
 
</source>
  
 
*Y la salida que se produce
 
*Y la salida que se produce
La fecha es 10/12/2016
+
La fecha es 10/12/2016
 
}}
 
}}
 
<br />
 
<br />
 
*Iremos entendiendo cada parte de esta declaración y uso a lo largo del tema
 
*Iremos entendiendo cada parte de esta declaración y uso a lo largo del tema
</div>
 
<div class="slide">
 
  
 
===Pilares básicos de la POO===
 
===Pilares básicos de la POO===
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{{MRM_Puntos clave|
 
{{MRM_Puntos clave|
 
;Encapsulación
 
;Encapsulación
;Herencia
 
;Polimorfismo
 
 
;Abstracción
 
;Abstracción
 +
;Polimorfismo
 +
;Herencia
 +
 
}}
 
}}
</div>
+
 
<div class="slide">
+
 
  
 
====Encapsulación: Acceso a los componentes====
 
====Encapsulación: Acceso a los componentes====
Línea 117: Línea 118:
 
;permite o restringe la visibilidad de sus componentes
 
;permite o restringe la visibilidad de sus componentes
 
}}
 
}}
</div>
 
<div class="slide">
 
  
====Visibilidad====
+
 
*Visibilidad  o alcance de las propiedades no constantes y los métodos de las clases
+
 
 +
=====Visibilidad=====
 
*Implementa el principio de encapsulación.
 
*Implementa el principio de encapsulación.
*Permite especificar el nivel de acceso que se tienen sobre los elementos
+
*Permite especificar desde qué ámbito se tiene acceso a un determinado elemento. Básicamente tenemos tres tipos de ámbitos desde lo que podemos querer acceder.
</div>
+
#Desde la propia clase
<div class="slide">
+
#Desde otra sección de código (otra clase sin ninguna relación de herencia o en el programa dónde se está usando un objeto de esa clase.
 +
#Desde otra clase que se ha extendido (dónde hay una relación de herencia
 +
 
 +
 
 
;Visibilidad
 
;Visibilidad
 
*Son tres los tipos de visibilidad que podemos especificar:
 
*Son tres los tipos de visibilidad que podemos especificar:
#public  
+
#public
 
#private
 
#private
 
#protected
 
#protected
{{Tip|'''''public'''''  tipo de visibilidad asignada por defecto  en caso de no especificar.
+
{{Tip|'''''public'''''  tipo de visibilidad asignada por defecto a los '''''métodos''''', en caso de no especificarla.
 
*En el caso de los atributos hay que declararlo de forma explícita.
 
*En el caso de los atributos hay que declararlo de forma explícita.
 
*Las funciones podemos no declararlo tomando el valor por defecto '''public'''
 
*Las funciones podemos no declararlo tomando el valor por defecto '''public'''
*Por herencia podemos usar la palabra reservada '''var''' para declarar los atributos en cuyo caso son pùblic
+
*Por herencia podemos usar la palabra reservada '''var''' para declarar los atributos en cuyo caso son public, pero su uso está depreciado
 
}}
 
}}
</div>
+
 
<div class="slide">
+
 
 
;public
 
;public
*Este tipo de visibilidad es asignada por defecto
+
*Los elementos públicos pueden ser accesibles desde cualquier ámbito dónde se pueda acceder al objeto
*Los elementos públicos pueden ser accesibles en cualquier momento del programa.
+
*Recordemos que para acceder a un elemento debemos especificar el objeto o clase al que pertenece el elemento al que queremos acceder
*Recordemos que para acceder a un elemento debemos especificar el objeto o clase del que queremos el elemento
+
 
*Si el elemento es estático o constante usaremos el operador '''''::''''' llamado operador de especificación ámbito [[#::]]
 
*Si el elemento es estático o constante usaremos el operador '''''::''''' llamado operador de especificación ámbito [[#::]]
 
*Si el elemento es no estático accedemos a través del operador '''''->'''''
 
*Si el elemento es no estático accedemos a través del operador '''''->'''''
</div>
 
  
<div class="slide">
+
 
 
{{MRM_Ejemplo|
 
{{MRM_Ejemplo|
 
*En el código anterior ver el método '''''verFecha()''''' que es '''públic'''
 
*En el código anterior ver el método '''''verFecha()''''' que es '''públic'''
Línea 158: Línea 159:
 
...
 
...
 
</source>
 
</source>
*Pero no puedo hacer  
+
*Pero no puedo hacer
 
<source lang=php >
 
<source lang=php >
 
....
 
....
Línea 169: Línea 170:
  
 
}}
 
}}
</div>
 
  
<div class="slide">
+
 
 +
 
 
<br />
 
<br />
 
;private
 
;private
*Los elementos especificado con este modificador de acceso hace que su visibilidad se reduzca al interior de la clase, no pudiendo acceder a ellos desde fuera
+
*Los elementos especificado con este modificador de acceso hace que su visibilidad se reduzca al interior de la clase, no pudiendo acceder a ellos desde fuera (ni siquiera desde clases que sean una herencia, o clases heredadas).
*En OOP es una tendencia hacer todos los atributos privados y acceder a ellos por los métodos setter and getter.
+
*En OOP es una tendencia hacer todos los atributos privados y acceder a ellos por los métodos '''''setter''''' and '''''getter'''''.
 
+
{{MRM_Actividad|Title= ejemplo usando get and set method|
</div>
+
*Realiza un programa que implemente un usuario con usuario y password
<div class="slide">
+
*Se puede crear un objeto sin pasar password, en cuyo caso se asignará el mismo password que usuario
 +
*El password ha de tener un mínimo de 8 caracteres y al menos un número
 +
*Si no se crea la password se generará un mensaje de que no se ha podido crear el usuario con dichas credenciales
 +
{{plegable|hide|posible solución |
 
<source lang=php>
 
<source lang=php>
<?php
+
    <?php
 
class Usuario {
 
class Usuario {
     private $usuario;
+
 
     private $password;  
+
<?php
+
 
     public function __construct($usuario) {
+
class Usuario
         $this->password = 'passDefecto';
+
{
         $this->usuario = $usuario;
+
 
 +
     private $user;
 +
     private $pass;
 +
    private $error;
 +
 
 +
     public function __construct(string $user, string $pass = null)
 +
    {
 +
         $this->error = null;
 +
         $this->user = $user;
 +
        $this->pass = $this->check_pass($pass);
 +
        if (!is_null($this->error)) {
 +
            $this->show_error();
 +
        }
 
     }
 
     }
+
 
     public function __destruct() {
+
     private function check_pass($pass)
         echo 'Me voy......';
+
    {
 +
         $pass_valida = true;
 +
        if (is_null($pass))
 +
            $pass = $this->user;
 +
        if (strlen($pass) < 8) {
 +
            $pass_valida=false;
 +
            $this->error = "La password ha de tener al menos 8 caracteres";
 +
        }
 +
        $pass2 = str_replace([0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9], "", $pass);
 +
        if ($pass == $pass2) {
 +
            $pass_valida = false;
 +
            $this->error = "La password ha de contener algún número";
 +
        }
 +
        return $pass_valida;
 
     }
 
     }
     public function getUsuario(){
+
 
         return $this->usuario;
+
     public function show_error()
 +
    {
 +
         return $this->error;
 
     }
 
     }
     public function getPass(){
+
 
         return $this->password;
+
    /**
       
+
    * @return string
 +
    */
 +
     public function getUser(): string
 +
    {
 +
         return $this->user;
 
     }
 
     }
     public function setUsuario($user){
+
 
         this->usuario =$user;
+
    /**
 +
    * @param string $user
 +
    */
 +
     public function setUser(string $user): void
 +
    {
 +
         $this->user = $user;
 
     }
 
     }
     public function setPass($pass){
+
 
         this->password =$pass;
+
    /**
 +
    * @return mixed
 +
    */
 +
     public function getPass()
 +
    {
 +
         return $this->pass;
 
     }
 
     }
 +
 +
    /**
 +
    * @param mixed $pass
 +
    */
 +
    public function setPass($pass): void
 +
    {
 +
        if $this->check_pass($pass)
 +
        $this->pass = $pass;
 +
    }
 +
 +
    /**
 +
    * @return null
 +
    */
 +
    public function getError()
 +
    {
 +
        return $this->error;
 +
    }
 +
 +
    /**
 +
    * @param null $error
 +
    */
 +
    public function setError($error): void
 +
    {
 +
        $this->error = $error;
 +
    }
 +
 +
 +
}</source>
 +
}}
 +
}}
 +
 +
 +
 +
 +
    {{Tip| A un elemento '''''private''''' de una clase, tampoco podrá acceder desde clases que deriven de ésta, pero en php, dentro de una clase, se puede acceder a los elementos privados de otro objeto de la misma clase.
 +
<source lang=php>
 +
class A{
 +
  private $foo
 +
 +
.........
 +
 +
  public function compara (A $b){
 +
    //Voy a acceder directamente a un atributo privado del objeto $b
 +
    //Como este objeto es de la clase A, sí que puedo hacerlo
 +
    //Esto ocurre en php
 +
        if $this->foo ==$b->foo
 +
  }
 +
.....
 +
 +
}
 +
 
}
 
}
 
$usuario = new Usuario('manolo');
 
//....
 
$pass = $_POST['pass'];
 
//....
 
$usuario->setPass($pass);
 
//...
 
unset $usuario; //Ejecutaría el método mágico destroy
 
?>
 
 
</source>
 
</source>
{{Tip| A un elemento '''''private''''' de una clase, tampoco podrá acceder desde clases que deriven de ésta }}
+
 
</div>
+
 
<div class="slide">
+
  }}
 +
 
 +
 
 
;protected
 
;protected
*Este tipo de visibilidad implica que los elementos así especificados solo son accesible por la propia clase y por las clases derivadas
+
*Este tipo de visibilidad implica que los elementos así especificados solo son accesible por la propia clase y por las clases derivadas, con  las que se establezca una relación de herencia.
 
*Para ello hay que ver la herencia que veremos más adelante dónde propondremos un ejemplo
 
*Para ello hay que ver la herencia que veremos más adelante dónde propondremos un ejemplo
</div>
+
 
<div class="slide">
+
 
 
<source lang=php>
 
<source lang=php>
<?php
+
    <?php
 
class persona{
 
class persona{
 
     protected $nombre;
 
     protected $nombre;
Línea 250: Línea 339:
  
 
?>
 
?>
</source>
+
    </source>
  
</div>
 
<div class="slide">
 
<!--1 -->
 
<div class="slide">
 
  
  
<div class="slide">
+
    <!--1 -->
  
 
=== Declarando objetos: Operador '''''new'''''===
 
=== Declarando objetos: Operador '''''new'''''===
 
*Permite crear instancias de un objeto en memoria.
 
*Permite crear instancias de un objeto en memoria.
*Una clase describe lo común de unos determinados objetos, la estructura o composición.
+
*Una clase describe la estructa común de determinados objetos, su composición o podríamos verlo como una plantilla .
 
*Las clases en principio no se usan durante la ejecución, salvo si queremos acceder a '''métodos o propiedades estáticas''' como veremos un poco más adelante
 
*Las clases en principio no se usan durante la ejecución, salvo si queremos acceder a '''métodos o propiedades estáticas''' como veremos un poco más adelante
*Lo que se usa en los programas son los '''''objetos'''''.
+
*En un programa crearemos  '''''objetos''''' (instancias de la clase).  
*Para ello debemos ''instanciar'' objetos de las clases
+
*Para ''instanciar'' objetos de las clases usaremos  el operador '''new'''
*Esto se hace con el operador '''new'''
+
*Una vez '''instanciando''' ya tenemos la referencia del objeto  y lo podemos utilizar.
*Una vez '''instanciando''' ya tenemos la referencia del objeto  y lo podemos utilizar
+
*En php los objetos internamente se manejan como direcciones de memoria, por ese motivo, cuando queremos acceder a un elemento del objeto, tendremos que indireccionar su posición a partir de la dirección base del propio objeto, por lo que se utiliza el operador de indireccion '''''->''''', como ya venimos haciendo en este  tema.
*hay que pensar que en memoria tenemos  '''toda''' la estructura del la clase por cada objeto  
+
*Hay que ser consciente que en memoria tenemos  '''toda''' la estructura del la clase por cada objeto (es decir si tengo un método concreto y 5 objetos, tendré en memoria los 5 métodos, uno por cada objeto, y cada método pertenece a su objeto.
 
[[Archivo:Objetos4.png]]
 
[[Archivo:Objetos4.png]]
</div>
+
 
<div class="slide">
+
 
===$this===
 
===$this===
*Accediendo a los atributos de un objeto: seudovariable '''$this'''.
+
*Para poder acceder a los atributos, o métodos  de un objeto en una clase usaremos<span style='r'> la  seudovariable '''$this'''</span>.
 
*'''''$this'''''  es una seudovariable que referencia al objeto del ámbito en el cual se está usado.
 
*'''''$this'''''  es una seudovariable que referencia al objeto del ámbito en el cual se está usado.
*Se utiliza dentro de la definición de la propia clase y hará referencia a un objeto concreto en un momento dado;  
+
*Se utiliza dentro de la definición de la propia clase y hará referencia a un objeto concreto en un momento dado;
Es como decir.  ''cuando exista una instancia de objeto  de esta clase, quiero acceder a la propiedad x o ejecutar el método y,,
+
*Cuando en un método de una clase se quiere acceder a un atributo de la misma, hay que usar la $this, ya que en caso contrario estaría accediendo a una variable local al método
 +
{{MRM_Actividad|Title=Observa el siguiente código|
 
<source lang=php>
 
<source lang=php>
 
<?php
 
<?php
class MyClase
 
{
 
    private $x
 
    ...
 
    public function __Construct($valor){
 
    $this->x = $valor;
 
    $this->y();
 
 
 
    }
 
    public function y(){
 
    echo "Estoy en el método y ";
 
</source>
 
  
</div>
+
class Persona{ 
 
+
    public  $nombre;
<div class="slide">
+
    public  $apellido;
;Ejemplo
+
   
<source lang=php>
+
     public function __construct( string $n,  string $a){
<?php
+
        //No estoy asignando los valores a los atributos
class MyClase
+
         //Sino a unas variables locales a este método
{
+
        $nombre = $n;
     function ser_estar()
+
         $apellido = $a;
    {
+
        if (isset($this)) {
+
            echo '$this Ahora soy por que estoy';
+
         } else {
+
            echo "\$this ni es ni está.\n";
+
         }
+
 
     }
 
     }
 
}
 
}
 +
$p = new Persona ("María", "Ruíz");
 +
//Los atributos no tienen valor
 +
echo "<h1>Nombre -$p->nombre-</h1>";
 +
echo "<h1>Apelido -$p->apellido-</h1>";
 
</source>
 
</source>
*Podemos probar este código de la siguiente manera en un programa principal
+
<hr />
 +
*La forma correcta  de escribir el constructor
 
<source lang=php>
 
<source lang=php>
....
+
    public function __construct( string $n,  string $a){
         require "MyClass.php";
+
         //Ahora sí que asigno los  valores a los atributos de la clase
         $a = new MyClass();
+
         $this->nombre = $n;
         $a->ser_estar(); //Invocamos al método de un objeto
+
         $this->apellido = $a;
     
+
    }
//Invocamos al método de manera forzada, sin que exista un objeto concreto
+
 
         
+
        MyClass::ser_estar();
+
           
+
   
+
 
</source>
 
</source>
 +
 +
}}
 +
{{MRM_Puntos clave|
 +
*La lectura de la seudovariable '''''$this''''' sería :  '''cuando exista una instancia de objeto  de esta clase, quiero acceder a la propiedad o atributo  '''''atributo_x'''''  o ejecutar el método  '''''metodo_y''''' de ese objeto'''.
 +
 +
}}
  
 
===self===
 
===self===
Línea 329: Línea 403:
 
*Por ejemplo si tengo una constante declarada
 
*Por ejemplo si tengo una constante declarada
 
<source lang=php>
 
<source lang=php>
<?php
+
    <?php
 
class Constantes{
 
class Constantes{
      const K = 10;
+
  const K = 10;
      const IVA = 0.21;
+
  const IVA = 0.21;
      function getValores(){
+
  function getValores(){
              echo "Valor de la constante --".self::K."--<br/>";
+
    echo "Valor de la constante --".self::K."--<br/>";
              echo "Valor del producto de 235 euros base . cuyo iva es ".(self::IVA*235);
+
    echo "Valor del producto de 235 euros base . cuyo iva es ".
      }
+
          (self::IVA*235);
 +
  }
 
}
 
}
</source>
+
    </source>
  
  
===Acceso al contenido del objeto : <span style="color: green; font-size:150%;">-></span> y <span style="color: green; font-size:150%;">::</span>===
+
===Acceso al contenido del objeto===
 
*Ya hemos visto que para acceder a un elemento de un objeto usamos operadores '''''->''''' o bien '''''::'''''
 
*Ya hemos visto que para acceder a un elemento de un objeto usamos operadores '''''->''''' o bien '''''::'''''
 
;Operador de indirección <span style="color: green; font-size:150%;">-></span>
 
;Operador de indirección <span style="color: green; font-size:150%;">-></span>
Línea 360: Línea 435:
 
  $obj1->propiedad1 ="azul";
 
  $obj1->propiedad1 ="azul";
 
...
 
...
</source>
+
    </source>
 
;Operador de resolución de ámbito <span style="color: green; font-size:150%;"><nowiki>::</nowiki></span>
 
;Operador de resolución de ámbito <span style="color: green; font-size:150%;"><nowiki>::</nowiki></span>
  
Línea 373: Línea 448:
 
#'''''static''''' Al igual que self se puede usar la palabra reservada static, para acceder a un elemento estático de la clase.
 
#'''''static''''' Al igual que self se puede usar la palabra reservada static, para acceder a un elemento estático de la clase.
 
{{MRM_Ejemplo|Title=Resolución de ámbito|
 
{{MRM_Ejemplo|Title=Resolución de ámbito|
El siguiente  código aclara de forma completa estas posibilidades  
+
El siguiente  código aclara de forma completa estas posibilidades:
 
<source lang=php>
 
<source lang=php>
 
class Clase1 {
 
class Clase1 {
    //put your code here
+
  const  IVA = 21;
    const  IVA = 21;
+
  public static $numObj ;
    public static $numObj ;
+
  public function __construct() {
    public function __construct() {
+
    self::$numObj++;
        self::$numObj++;
+
    echo "En total hay ".Clase1::$numObj.
        echo "En total hay ".Clase1::$numObj." objetos de esta clase e IVA = "
+
                        "objetos de esta clase e IVA = "
                                                          .static::IVA."<br />" ;
+
                        .static::IVA."<br />" ;
 
     }
 
     }
 
      
 
      
Línea 397: Línea 472:
 
echo "NumObj desde obj3 ".$obj3::$numObj. "<br />";
 
echo "NumObj desde obj3 ".$obj3::$numObj. "<br />";
 
echo "NumObj desde en nombre de la clase ".Clase1::$numObj. "<br />";
 
echo "NumObj desde en nombre de la clase ".Clase1::$numObj. "<br />";
?>  
+
?>
 
+
 
</source>
 
</source>
*La salida que produciría el código sería
+
La salida que produciría el código sería
 
+
<source lang=php>
 
  En total hay 1 objetos de esta clase e IVA <nowiki>=</nowiki> 21
 
  En total hay 1 objetos de esta clase e IVA <nowiki>=</nowiki> 21
 
  En total hay 2 objetos de esta clase e IVA <nowiki>=</nowiki> 21
 
  En total hay 2 objetos de esta clase e IVA <nowiki>=</nowiki> 21
 
  En total hay 3 objetos de esta clase e IVA <nowiki>=</nowiki> 21
 
  En total hay 3 objetos de esta clase e IVA <nowiki>=</nowiki> 21
  El valor del atributo estático numObj lo puedo ver desde cualquier  objeto de la clase  
+
  El valor del atributo estático numObj
 +
  lo puedo ver desde cualquier  objeto de la clase  
 
  NumObj desde obj1 3
 
  NumObj desde obj1 3
 
  NumObj desde obj2 3
 
  NumObj desde obj2 3
 
  NumObj desde obj3 3
 
  NumObj desde obj3 3
 
  NumObj desde en nombre de la clase 3
 
  NumObj desde en nombre de la clase 3
 
+
</source>
 
+
 
}}
 
}}
  
Línea 425: Línea 499:
 
*Antes de la versión 7.1, incluyendo la 7.0, las constantes siempre eran públicas
 
*Antes de la versión 7.1, incluyendo la 7.0, las constantes siempre eran públicas
 
*A partir de la versión 7.1 se puede especificar la visibilidad (public, protected o private)
 
*A partir de la versión 7.1 se puede especificar la visibilidad (public, protected o private)
</div>
+
   
 +
 
 +
    <!--1 -->
  
<!--1 -->
 
<div class="slide">
 
 
;Accediendo  al valor de una constante
 
;Accediendo  al valor de una constante
 
1.- Dentro de la clase:
 
1.- Dentro de la clase:
Línea 439: Línea 513:
 
*Vemos un ejemplo de su uso
 
*Vemos un ejemplo de su uso
 
<source lang=php>
 
<source lang=php>
<?php
+
    <?php
 
class Constantes{
 
class Constantes{
 
       const K = 10;
 
       const K = 10;
Línea 456: Línea 530:
 
echo "<br/>valor de la constante con el nombre del objeto".$a::K;
 
echo "<br/>valor de la constante con el nombre del objeto".$a::K;
 
?>
 
?>
</source>
+
    </source>
</div>
+
   
<!--1 -->
+
    <!--1 -->
<div class="slide">
+
</div>
+
<div class="slide">
+
 
;Variables
 
;Variables
 
*Estas propiedades  son como las variables pero de la clase.
 
*Estas propiedades  son como las variables pero de la clase.
Línea 472: Línea 543:
 
*Esto es debido a que php es de tipado dinámico, si no lo hiciéramos estaríamos accediendo a una variable local al método
 
*Esto es debido a que php es de tipado dinámico, si no lo hiciéramos estaríamos accediendo a una variable local al método
 
{{Tip|Recordar que en este caso no  podremos el '''''$''''' delante del nombre de la propiedad.}}
 
{{Tip|Recordar que en este caso no  podremos el '''''$''''' delante del nombre de la propiedad.}}
</div>
+
   
<div class="slide">
+
 
  
 
<source lang=php>
 
<source lang=php>
 
<?php
 
<?php
 
class Propiedades{
 
class Propiedades{
    public $propiedad = "rojo";
+
  public $propiedad = "rojo";
    public function getPropiedad(){
+
  public function getPropiedad(){
        echo "\$propiedad ahora es una variable local a método y no tiene valor: --$propiedad--<br/>";
+
    echo "\$propiedad ahora es una variable local
        $propiedad="azul";
+
    al método y no tiene valor: --$propiedad--<br/>";
        echo "Ahora visualizo el valor de \$propiedad del método:  --$propiedad--<br/>";
+
    $propiedad="azul";
        echo "Ahora visualizo el valor de \$propiedad de la clase:  --$this->propiedad--<br/>";
+
    echo "Ahora visualizo el valor de \$propiedad  
 +
          del método:  --$propiedad--<br/>";
 +
    echo "Ahora visualizo el valor de \$propiedad  
 +
          de la clase:  --$this->propiedad--<br/>";
 
     }  
 
     }  
 
}
 
}
Línea 491: Línea 565:
 
?>
 
?>
 
</source>
 
</source>
</div>
+
   
<div class="slide">
+
 
+
 
+
 
===Métodos===
 
===Métodos===
 
*Es la forma de especificar el comportamiento de la clase
 
*Es la forma de especificar el comportamiento de la clase
Línea 502: Línea 573:
 
*Los métodos mágicos son métodos de la clase que son invocados de manera implícita cuando ocurre alguna circunstancia concreto.
 
*Los métodos mágicos son métodos de la clase que son invocados de manera implícita cuando ocurre alguna circunstancia concreto.
 
*Por ejemplo como vamos a ver en el párrafo siguiente, cuando se instancia un objeto se invoca (si está implementado), al método mágico __construct. a continuación se explica.
 
*Por ejemplo como vamos a ver en el párrafo siguiente, cuando se instancia un objeto se invoca (si está implementado), al método mágico __construct. a continuación se explica.
</div>
+
   
  
<div class="slide">
+
====Métodos contructor y destructor====
 
+
*En php, a diferencia de  Java, no podemos tener un método con el mismo nombre que la clase (Versiones anteriores a la 7.4 sí que se podía, pero actualmente genera un error).
====métodos contructor y destructor====
+
*El constructor en php corresponde a un [[#método mágico]] llamado '''''__construct()'''' que es invocado y ejecutado siempre que se instancie un nuevo objeto de la clase (si lo hemos escrito en la clase). En este caso no se ejecutará el método con el nombre de la case si es que existiera.
*En php, al igual que ocurre en Java, podemos tener un método con el mismo nombre que la clase.
+
*El igual que tenemos un método que se ejecuta cuando instanciamos un objeto de la clase, '''''__construct()'''', existe otro [[#método mágico]] que se ejecuta siempre que se destruya una instancia de una clase u objeto, y es el método  '''''__destruct()'''''
*Cuando instanciamos un objeto de una determinada clase, si existe este método se ejecuta y podríamos entenderlo como constructor de la clase.
+
*Pero realmente el constructor corresponde a un [[#método mágico]] llamado '''''__construct()''''que es invocado y ejecutado siempre que se instancie un nuevo objeto de la clase (si lo hemos escrito en la clase). En este caso no se ejecutará el método con el nombre de la case si es que existiera.
+
*El igual que tenemos un método que se ejecuta cuando instanciamos un objeto de la clase, existe otro [[#método mágico]] que se ejecuta siempre que se destruya una instancia de una clase u objeto, y es el método  '''''__destruct()'''''
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*Las implementaciones de estos dos métodos, lógicamente son  libre para cada clase,  
 
*Las implementaciones de estos dos métodos, lógicamente son  libre para cada clase,  
 
*Su invocación es transparente para el programador (esto es cómo ocurre en todos los [[#métodos mágicos]] y se realiza siempre respectivamente al crear el objeto, y cuando este es destruido,  
 
*Su invocación es transparente para el programador (esto es cómo ocurre en todos los [[#métodos mágicos]] y se realiza siempre respectivamente al crear el objeto, y cuando este es destruido,  
 
*En el caso de '''''__construct''''', podemos pasarle argumentos, que serían los valores que aportamos al construir un objeto de la case
 
*En el caso de '''''__construct''''', podemos pasarle argumentos, que serían los valores que aportamos al construir un objeto de la case
</div>
+
   
<div class="slide">
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{{MRM_Ejemplo|Title=Usando constructores|
 
{{MRM_Ejemplo|Title=Usando constructores|
 
<source lang=php>
 
<source lang=php>
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}
 
}
 
$obj1 = new Clase1("Mensaje pasado al constructor ");
 
$obj1 = new Clase1("Mensaje pasado al constructor ");
</source>
+
    </source>
*La salida de este código
+
    *La salida de este código
 
  Estoy en constructor de Clase1, métdo Clase1,
 
  Estoy en constructor de Clase1, métdo Clase1,
 
  y he recibido el parámetro Mensaje pasado al constructor
 
  y he recibido el parámetro Mensaje pasado al constructor
Línea 549: Línea 617:
  
 
$obj1 = new Clase1("Mensaje pasado al constructor ");
 
$obj1 = new Clase1("Mensaje pasado al constructor ");
?>  
+
?>
</source>
+
    </source>
*La salida del código anterior
+
    *La salida del código anterior
 
  Estoy en constructor de Clase1, método __construct,  
 
  Estoy en constructor de Clase1, método __construct,  
 
  y he recibido el paŕametro Mensaje pasado al constructor
 
  y he recibido el paŕametro Mensaje pasado al constructor
{{Tip|El constructor puede recibir parámetros pasados al crear la instancia del objeto con el operador ''''new''''}}
+
{{Tip|El constructor puede (en la mayoría de los casos '''''debe''''')recibir parámetros pasados al crear la instancia del objeto con el operador ''''new''''}}
 
}}
 
}}
 
<br />
 
<br />
*En caso de tener los dos métodos, se ejecuta '''''solamente''''' el código del método '''''__construct()'''''
+
*El método constructor es un método que típicamente se suele sobrecargar, es decir, tener código diferente en función de los parámetros que aporte en su invicación. Ver el tema de [[#Sobrecarga]] dónde se explica este concepto con un ejemplo
 +
;Promoción de propiedades (property promotion)
 +
*La versión 8 de php presenta esta gran utilidad, que permite una declaración muy compacta de constructor y atributos.
 +
*El  la delcaración del constructor se realizan las siguientes acciones:
 +
#Declarar los atributos de la clase,
 +
#Definición de constructor
 +
#Asignaciones valores a los atributos .
  
====métodos mágicos====
+
*Por ejemplo
 +
 
 +
<source lang=php>
 +
class Poligono
 +
{
 +
 
 +
    public function __construct(private  float $altura,private float  $base, private int $lados ){}
 +
}
 +
.....
 +
 
 +
$cuadrado = new Poligono(5,5,4);
 +
</source>
 +
 
 +
====Métodos mágicos====
 
*Una serie de métodos cuyos nombres están reservados y se pueden usar con cualquier objeto de cualquier clase.
 
*Una serie de métodos cuyos nombres están reservados y se pueden usar con cualquier objeto de cualquier clase.
 
*Su nombre siempre empieza por __
 
*Su nombre siempre empieza por __
Línea 565: Línea 652:
 
*Un ejemplo son el __construct(...) y __destruct(...)
 
*Un ejemplo son el __construct(...) y __destruct(...)
 
  http://php.net/manual/es/language.oop5.magic.php
 
  http://php.net/manual/es/language.oop5.magic.php
</div>
+
   
 
*Otro ejemplo importante son los  métodos __toString() y __call($function, $paramters)
 
*Otro ejemplo importante son los  métodos __toString() y __call($function, $paramters)
 
{{MRM_Ejemplo|Title=__toString()|
 
{{MRM_Ejemplo|Title=__toString()|
Línea 588: Línea 675:
 
$r1 = new Racional (8,5);
 
$r1 = new Racional (8,5);
 
echo "Valor del objeto r1 = $r1";
 
echo "Valor del objeto r1 = $r1";
?>  
+
?>
</source>
+
    </source>
*La salida de este código
+
    *La salida de este código
 
  Valor del objeto r1 <nowiki>=</nowiki> 8/5  
 
  Valor del objeto r1 <nowiki>=</nowiki> 8/5  
 
}}
 
}}
Línea 633: Línea 720:
 
$r1->otroMetodoSinParametros();
 
$r1->otroMetodoSinParametros();
 
$r1->otroMetodo([1,2,3],"parametro2", 5,"ultimo parametro");
 
$r1->otroMetodo([1,2,3],"parametro2", 5,"ultimo parametro");
?>  
+
?>
</source>
+
    </source>
  
  
*La salida de este código
+
    *La salida de este código
 
[[Archivo:salidaCall.png]]
 
[[Archivo:salidaCall.png]]
}}
 
</div>
 

Última revisión de 17:17 22 may 2023

OPP En php

  • PHP no se diseñó como lenguaje orientado a objetos, por lo que muchas de las características de este paradigma se han ido incorporando en las últimas versiones, especialmente a partir de la versión 5.3.
  • PHP Almacena el valor de un objeto como una referencia (dirección de memoria), no guarda el valor.
  • Esto implica que si queremos pasar un objeto a través de la red, debemos serializarlo, para que viaje también el valor del mismo y no solo la dirección de memoria que en destino carecería de sentido. Veremos este concepto más adelante.


En php las clases tienen métodos y propiedades
  1. propiedades: son los atributos o características de la clase.
  2. métodos: representas el comportamiento de la misma.


Definir una clase en php
class NombreClase{
//propiedades
//métodos
}
  • NombreClase es un identificador válido con la siguiente expresión regular
^[a-zA-Z_][a-zA-Z0-9_]*$
  • El nombre de las clases se recomienda que empiece por mayúsculas
  • Los nombres de las clases no son sensibles a los casos (sensitive-case), pero es muy recomendado utilizarlo como si lo fuera.-
  • Es muy recomendable guardar las clases en ficheros cuyo nombre sea el propio de la clase, esto permitirá la autocarga de estos ficheros y forma parte de las buenas prácticas de programación



Icon activity.jpg
Importante la visibilidad
  • Veremos más adelante la visibilidad
  • En php es obligatorio especificar la visibilidad de los atributos
  • Las buenas prácticas de programación marcan poner private a los atributos (o protected)
  • Los métodos por defecto son públicos,public siendo preferible especificarlo de forma explícita






Icon casestudy.gif
Ejemplo

Vamos a crear una clase llamada fecha

  • Atributos de la clase (dia, mes, year)
  • Métodos verFecha (obtener la fecha como una cadena de caracteres)
  • En el programa principal
<?php
          require "Fecha.php";
          $f1 = new Fecha(10,12,2016);
          echo "La fecha es ".$f1->verFecha();
// put your code here
?>
  • Y la salida que se produce

La fecha es 10/12/2016



  • Iremos entendiendo cada parte de esta declaración y uso a lo largo del tema

Pilares básicos de la POO


  • Son 4 las características o principios de la programación orientada a objetos


Icon key points.gif

Puntos clave

Encapsulación
Abstracción
Polimorfismo
Herencia




Encapsulación: Acceso a los componentes

  • A la hora de definir tanto las propiedades como los métodos, especificaremos el nivel de acceso que se tiene a ese elemento
  • Es una buena práctica de programación no dejar acceso directo a los atributos de una clase, sino acceder a ellos a través de los métodos


Icon key points.gif

Puntos clave

  • La encapsulación es uno de los pilares de la programación orientada a objetos
permite o restringe la visibilidad de sus componentes




Visibilidad
  • Implementa el principio de encapsulación.
  • Permite especificar desde qué ámbito se tiene acceso a un determinado elemento. Básicamente tenemos tres tipos de ámbitos desde lo que podemos querer acceder.
  1. Desde la propia clase
  2. Desde otra sección de código (otra clase sin ninguna relación de herencia o en el programa dónde se está usando un objeto de esa clase.
  3. Desde otra clase que se ha extendido (dónde hay una relación de herencia


Visibilidad
  • Son tres los tipos de visibilidad que podemos especificar:
  1. public
  2. private
  3. protected
Icon present.gif
Tip: public tipo de visibilidad asignada por defecto a los métodos, en caso de no especificarla.
  • En el caso de los atributos hay que declararlo de forma explícita.
  • Las funciones podemos no declararlo tomando el valor por defecto public
  • Por herencia podemos usar la palabra reservada var para declarar los atributos en cuyo caso son public, pero su uso está depreciado



public
  • Los elementos públicos pueden ser accesibles desde cualquier ámbito dónde se pueda acceder al objeto
  • Recordemos que para acceder a un elemento debemos especificar el objeto o clase al que pertenece el elemento al que queremos acceder
  • Si el elemento es estático o constante usaremos el operador :: llamado operador de especificación ámbito #::
  • Si el elemento es no estático accedemos a través del operador ->



Icon casestudy.gif
Ejemplo
  • En el código anterior ver el método verFecha() que es públic
  • Sin embargo las propiedades dia, mes,year, son private
  • Esto implica que en el programa principal puedo hacer
....
$f = new Fecha(5,10,2017)
...
$f->verFecha();
...
  • Pero no puedo hacer
....
$f = new Fecha(5,10,2017)
...
$f->dia= 5;
...
Icon present.gif
Tip: En el caso de que las propiedades fueran public, sí podría hacerlo






private
  • Los elementos especificado con este modificador de acceso hace que su visibilidad se reduzca al interior de la clase, no pudiendo acceder a ellos desde fuera (ni siquiera desde clases que sean una herencia, o clases heredadas).
  • En OOP es una tendencia hacer todos los atributos privados y acceder a ellos por los métodos setter and getter.


Icon activity.jpg
ejemplo usando get and set method
  • Realiza un programa que implemente un usuario con usuario y password
  • Se puede crear un objeto sin pasar password, en cuyo caso se asignará el mismo password que usuario
  • El password ha de tener un mínimo de 8 caracteres y al menos un número
  • Si no se crea la password se generará un mensaje de que no se ha podido crear el usuario con dichas credenciales





Icon present.gif
Tip: A un elemento private de una clase, tampoco podrá acceder desde clases que deriven de ésta, pero en php, dentro de una clase, se puede acceder a los elementos privados de otro objeto de la misma clase.
class A{
  private $foo
 
.........
 
   public function compara (A $b){
    //Voy a acceder directamente a un atributo privado del objeto $b
    //Como este objeto es de la clase A, sí que puedo hacerlo
    //Esto ocurre en php
         if $this->foo ==$b->foo
   }
 .....
 
}
 
}




protected
  • Este tipo de visibilidad implica que los elementos así especificados solo son accesible por la propia clase y por las clases derivadas, con las que se establezca una relación de herencia.
  • Para ello hay que ver la herencia que veremos más adelante dónde propondremos un ejemplo


    <?php
class persona{
    protected $nombre;
    protected $fNac;
    //....
}
//.....
class medico extends persona{
    private $numColegiado;
 
    public function __construct($nombre, $fechaNacimiento, $colegiado) {
        $this->nombre=$nombre;
        $this->fNac=$fechaNacimiento;
        $this->numColegiado=$colegiado;
 
    }
    public function visualiza(){
        echo "Medico $this->nombre";
    }
}
$medicoPueblo1= new medico("pedro", "1/1/1969","123456");
$medicoPueblo1->visualiza();
 
?>



Declarando objetos: Operador new

  • Permite crear instancias de un objeto en memoria.
  • Una clase describe la estructa común de determinados objetos, su composición o podríamos verlo como una plantilla .
  • Las clases en principio no se usan durante la ejecución, salvo si queremos acceder a métodos o propiedades estáticas como veremos un poco más adelante
  • En un programa crearemos objetos (instancias de la clase).
  • Para instanciar objetos de las clases usaremos el operador new
  • Una vez instanciando ya tenemos la referencia del objeto y lo podemos utilizar.
  • En php los objetos internamente se manejan como direcciones de memoria, por ese motivo, cuando queremos acceder a un elemento del objeto, tendremos que indireccionar su posición a partir de la dirección base del propio objeto, por lo que se utiliza el operador de indireccion ->, como ya venimos haciendo en este tema.
  • Hay que ser consciente que en memoria tenemos toda la estructura del la clase por cada objeto (es decir si tengo un método concreto y 5 objetos, tendré en memoria los 5 métodos, uno por cada objeto, y cada método pertenece a su objeto.

Objetos4.png

$this

  • Para poder acceder a los atributos, o métodos de un objeto en una clase usaremos la seudovariable $this.
  • $this es una seudovariable que referencia al objeto del ámbito en el cual se está usado.
  • Se utiliza dentro de la definición de la propia clase y hará referencia a un objeto concreto en un momento dado;
  • Cuando en un método de una clase se quiere acceder a un atributo de la misma, hay que usar la $this, ya que en caso contrario estaría accediendo a una variable local al método


Icon activity.jpg
Observa el siguiente código
<?php
 
class Persona{  
    public  $nombre;
    public  $apellido;
 
    public function __construct( string $n,  string $a){
        //No estoy asignando los valores a los atributos
        //Sino a unas variables locales a este método
        $nombre = $n;
        $apellido = $a;
    }
}
$p = new Persona ("María", "Ruíz");
//Los atributos no tienen valor
echo "<h1>Nombre -$p->nombre-</h1>";
echo "<h1>Apelido -$p->apellido-</h1>";

  • La forma correcta de escribir el constructor
    public function __construct( string $n,  string $a){
        //Ahora sí que asigno los  valores a los atributos de la clase
        $this->nombre = $n;
        $this->apellido = $a;
    }





Icon key points.gif

Puntos clave

  • La lectura de la seudovariable $this sería : cuando exista una instancia de objeto de esta clase, quiero acceder a la propiedad o atributo atributo_x o ejecutar el método metodo_y de ese objeto.



self

  • Cuando queremos acceder a un elemento estático o una constante, éstos son valores que no se establecen en memoria para cada objeto que declare, sino que son compartidos por todos los objetos de la clase, habiendo en memoria un solo valor de los mismos.

Cuando queremos acceder a ellos dentro de la clase (en la declaración de la estructura), los referenciaremos con el operador self', que se podría traducir como yo mismo

  • Por ejemplo si tengo una constante declarada
    <?php
class Constantes{
  const K = 10;
  const IVA = 0.21;
  function getValores(){
     echo "Valor de la constante --".self::K."--<br/>";
     echo "Valor del producto de 235 euros base . cuyo iva es ".
           (self::IVA*235);
  }
}


Acceso al contenido del objeto

  • Ya hemos visto que para acceder a un elemento de un objeto usamos operadores -> o bien ::
Operador de indirección ->
  • Este operador es un operador de indirección
  • Los objetos son direcciones de memoria, cuando se quiere acceder al contenido de una dirección de memoria se usa un operador de indirección, que en el caso de php como en otros muchos lenguajes es -> .
  • Observar que se suele acompañar de una variable objeto o de la seudovariable $this , por ese motivo si se quiere acceder a una propiedad del objeto, ya no hay que especificar el $ en el nombre de la propiedad
class Clase1{
 public $propiedad1;
 ....
 public function __construct($valor){
//la variable o propiedad de la clase no lleva $ al acceder a ella.
       $this->propiedad1 = $valor; 
 
 }
....
 $obj1 = new Clase1("verde");
 $obj1->propiedad1 ="azul";
...
Operador de resolución de ámbito ::
  1. nombre de clase,
  2. nombre del objeto
  3. self : si es dentro de la misma clase
  4. parent : si el elemento pertenece a la clase de la que heredo
  5. static Al igual que self se puede usar la palabra reservada static, para acceder a un elemento estático de la clase.


Icon casestudy.gif
Resolución de ámbito

El siguiente código aclara de forma completa estas posibilidades:

class Clase1 {
  const  IVA = 21;
  public static $numObj ;
  public function __construct() {
     self::$numObj++;
     echo "En total hay ".Clase1::$numObj.
                        "objetos de esta clase e IVA = "
                        .static::IVA."<br />" ;
    }
 
}
 
$obj1 = new Clase1();
$obj2 = new Clase1();
$obj3 = new Clase1();
echo "<hr />";
echo "El valor del atributo estático numObj lo
 puedo ver desde cualquier objeto de la clase <br />";
echo "NumObj desde obj1 ".$obj1::$numObj. "<br />";
echo "NumObj desde obj2 ".$obj2::$numObj. "<br />";
echo "NumObj desde obj3 ".$obj3::$numObj. "<br />";
echo "NumObj desde en nombre de la clase ".Clase1::$numObj. "<br />";
?>

La salida que produciría el código sería

 En total hay 1 objetos de esta clase e IVA <nowiki>=</nowiki> 21
 En total hay 2 objetos de esta clase e IVA <nowiki>=</nowiki> 21
 En total hay 3 objetos de esta clase e IVA <nowiki>=</nowiki> 21
 El valor del atributo estático numObj
   lo puedo ver desde cualquier  objeto de la clase 
 NumObj desde obj1 3
 NumObj desde obj2 3
 NumObj desde obj3 3
 NumObj desde en nombre de la clase 3



Propiedades

  • Al igual que en el código estructurado los valores que almaceno en memoria, las propiedades de los objetos pueden ser.
  1. Variables
  2. Constantes
Constantes
  • Para definir constantes se usa la palabra reservada const. Como ya sabemos este valor no puede ser modificado durante la ejecución.
  • El identificador de las constantes no empieza por $.
  • A una constante hay que asignarle un valor no pudiendo asignar expresiones.
  • Todos los objetos de la misma clase comparte el valor de la constante. Por lo que se tomará como un valor estático.
  • Antes de la versión 7.1, incluyendo la 7.0, las constantes siempre eran públicas
  • A partir de la versión 7.1 se puede especificar la visibilidad (public, protected o private)


Accediendo al valor de una constante

1.- Dentro de la clase:

2.- En el programa:

  • Nombre de la clase
  • Nombre de cualquier objeto de la clase
    • En ambos casos, junto con el operador de resolución de ámbito ::, seguido del identificador de la constante.
  • Vemos un ejemplo de su uso
    <?php
class Constantes{
      const K = 10;
      const IVA = 0.21;
      function getValores(){
              echo "Valor de la constante --".self::K."--<br/>";
              echo "Valor del producto de 235 euros base ".((self::IVA*235)+235);
      }
}
 
$a=new Constantes();
//Mostramos los valores de las constantes
$a->getValores();
 
echo "<br/>valor de la constante con el nombre de la clase ".Constantes::K;
echo "<br/>valor de la constante con el nombre del objeto".$a::K;
?>
Variables
  • Estas propiedades son como las variables pero de la clase.
  • Siguen la misma regla de construcción que vistas anteriormente.
  • Las propiedades de la clase al igual que los métodos se les puede especificar una determinada #visibilidad o alcance, siendo el valor por defecto public.
  • También puedes ser #static o estáticas;Este especificador, establece que estos elementos sean conocidas como propiedades o métodos de la clase, si se especifica con la palabra reservada #static.
Icon present.gif
Tip: Es importante recordar que para acceder dentro de la clase a los métodos o propiedades de ella, hay que usar la seudovariable #$this'


  • Esto es debido a que php es de tipado dinámico, si no lo hiciéramos estaríamos accediendo a una variable local al método
Icon present.gif
Tip: Recordar que en este caso no podremos el $ delante del nombre de la propiedad.



<?php
class Propiedades{
   public $propiedad = "rojo";
   public function getPropiedad(){
     echo "\$propiedad ahora es una variable local
     al método y no tiene valor: --$propiedad--<br/>";
     $propiedad="azul";
     echo "Ahora visualizo el valor de \$propiedad 
           del método:  --$propiedad--<br/>";
     echo "Ahora visualizo el valor de \$propiedad 
           de la clase:  --$this->propiedad--<br/>";
     } 
}
 
$a = new Propiedades();
$a->getPropiedad();
?>

Métodos

  • Es la forma de especificar el comportamiento de la clase
  • Es lo que el objeto va a saber hacer dentro del programa
  • Los métodos de detallan usando la palabra reservada function
  • En php dentro de la programación orientada a objetos tenemos una serie o tipo de métodos que es muy importante conocer y se llaman #métodos mágicos, que posteriormente estudiaremos.
  • Los métodos mágicos son métodos de la clase que son invocados de manera implícita cuando ocurre alguna circunstancia concreto.
  • Por ejemplo como vamos a ver en el párrafo siguiente, cuando se instancia un objeto se invoca (si está implementado), al método mágico __construct. a continuación se explica.


Métodos contructor y destructor

  • En php, a diferencia de Java, no podemos tener un método con el mismo nombre que la clase (Versiones anteriores a la 7.4 sí que se podía, pero actualmente genera un error).
  • El constructor en php corresponde a un #método mágico llamado __construct()' que es invocado y ejecutado siempre que se instancie un nuevo objeto de la clase (si lo hemos escrito en la clase). En este caso no se ejecutará el método con el nombre de la case si es que existiera.
  • El igual que tenemos un método que se ejecuta cuando instanciamos un objeto de la clase, __construct()', existe otro #método mágico que se ejecuta siempre que se destruya una instancia de una clase u objeto, y es el método __destruct()
  • Las implementaciones de estos dos métodos, lógicamente son libre para cada clase,
  • Su invocación es transparente para el programador (esto es cómo ocurre en todos los #métodos mágicos y se realiza siempre respectivamente al crear el objeto, y cuando este es destruido,
  • En el caso de __construct, podemos pasarle argumentos, que serían los valores que aportamos al construir un objeto de la case



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Usando constructores
class Clase1 {
    //put your code here
 
    public function Clase1($m){
        echo "Estoy en constructor de Clase1, método Clase1,
           y he recibido el paŕametro <strong>$m</strong>";
    }
 
 
}
$obj1 = new Clase1("Mensaje pasado al constructor ");
   *La salida de este código
Estoy en constructor de Clase1, métdo Clase1,
y he recibido el parámetro Mensaje pasado al constructor

Alternativamente de forma más correcta establecemos el constructor con el método mágico __construct()

 
class Clase1 {
    //put your code here
 
    public function __construct($m){
        echo "Estoy en constructor de Clase1, método __construct, 
              y he recibido el paŕametro <strong>$m</strong>";
    }
 
}
 
$obj1 = new Clase1("Mensaje pasado al constructor ");
?>
   *La salida del código anterior
Estoy en constructor de Clase1, método __construct, 
y he recibido el paŕametro Mensaje pasado al constructor
Icon present.gif
Tip: El constructor puede (en la mayoría de los casos debe)recibir parámetros pasados al crear la instancia del objeto con el operador 'new'




  • El método constructor es un método que típicamente se suele sobrecargar, es decir, tener código diferente en función de los parámetros que aporte en su invicación. Ver el tema de #Sobrecarga dónde se explica este concepto con un ejemplo
Promoción de propiedades (property promotion)
  • La versión 8 de php presenta esta gran utilidad, que permite una declaración muy compacta de constructor y atributos.
  • El la delcaración del constructor se realizan las siguientes acciones:
  1. Declarar los atributos de la clase,
  2. Definición de constructor
  3. Asignaciones valores a los atributos .
  • Por ejemplo
class Poligono
{
 
    public function __construct(private  float $altura,private float  $base, private int $lados ){}
}
.....
 
$cuadrado = new Poligono(5,5,4);

Métodos mágicos

  • Una serie de métodos cuyos nombres están reservados y se pueden usar con cualquier objeto de cualquier clase.
  • Su nombre siempre empieza por __
  • Estos métodos que se invocan automáticamente cuando ocurre algo, en php se conocen como métodos mágicos.
  • Un ejemplo son el __construct(...) y __destruct(...)
http://php.net/manual/es/language.oop5.magic.php
   
  • Otro ejemplo importante son los métodos __toString() y __call($function, $paramters)


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__toString()
  • Este método es invocado si queremos convertir el objeto en un string
  • No recibe parámetros , pues no se invoca de forma explícita
  • Lo correcto es que retorne un string
class Racional {
    //put your code here
    private $num;
    private $den;
 
    public function __construct($num, $den){
        $this->num = $num;
        $this->den = $den;
    }
    public function __toString(){
        return ("$this->num/$this->den");
    }
}
 
$r1 = new Racional (8,5);
echo "Valor del objeto r1 = $r1";
?>
   *La salida de este código
Valor del objeto r1 = 8/5 





Icon define.gif
__call($metodo, $parametros )
  • Este método es invocado siempre que invoquemos a un método de la clase que no exista
  • Recibe los siguientes parámetros

1.- $metodo es el nombre del método invocado 1.- $parametros es un array indexado con la lista de los parámetros con los que invocamos a la función


{{MRM_Ejemplo|Title=uso de __call($metodo, $parametros )|

class Racional {
    //put your code here
    private $num;
    private $den;
 
    public function __construct($num, $den){
        $this->num = $num;
        $this->den = $den;
    }
    public function __call($funcion, $argumentos){
           echo "<h2>Has invocado a un método que no existe en esta clase </h2>";
           echo "Nombre de la función <strong>$funcion</strong><br />";
           echo "Lista de parámetros<br />";
           foreach ($argumentos as $param => $valor){
 
             echo "parámetro <strong>$param</strong> = <strong>".print_r($valor, true).
                   "</strong> <br />";
//Poner en print_r el segundo parámetro a true, 
//hace que esa función en lugar de imprimir, retorna el valor.
           }
    }
 
    }
}
$r1 = new Racional(5,4);
$r1->metodoInventado1(5,4,5,6,7);
$r1->otroMetodoSinParametros();
$r1->otroMetodo([1,2,3],"parametro2", 5,"ultimo parametro");
?>


   *La salida de este código

SalidaCall.png