Diferencia entre revisiones de «Usuario:ManuelRomero/ProgramacionWeb/INAEM2017/algorimica/scratch»

De WikiEducator
Saltar a: navegación, buscar
(Página creada con « {{MRM_Actividad|Title=visión general del juego| *Un pequeño laberinto con trampas Archivo:laberinto_scratch.png }} {{MRM_Actividad|Title=Modo de trabajar| *Vamos a...»)
 
 
Línea 1: Línea 1:
 
+
{{Usuario:ManuelRomero/ProgramacionWeb/INAEM2017/algorimica/nav}}
 
{{MRM_Actividad|Title=visión general del juego|
 
{{MRM_Actividad|Title=visión general del juego|
 
*Un pequeño laberinto con trampas
 
*Un pequeño laberinto con trampas

Última revisión de 03:18 17 ene 2019




Icon activity.jpg
visión general del juego
  • Un pequeño laberinto con trampas

Laberinto scratch.png





Icon activity.jpg
Modo de trabajar
  • Vamos a ser profesionales: Ingenieras/os de la programación
  • Cómo trabajan las ingenieras

Siguen una serie de pasos


Icon key points.gif

Puntos clave

1.-PLANIFICAN
PIENSAN TODO LO QUE NECESITAN
2.-DISEÑAN
DECIDEN CÓMO LO VAN A HACER
3.-DESARROLLAN CADA COSA QUE HAN PENSADO







Icon key points.gif

Puntos clave

El laberinto
El muñeco a mover
Las trampas

Laberinto scratch.png




Icon key points.gif

Puntos clave

Ahora toca describir el algoritmo
que no se nos olviden los detalles
Vamos a ver cuántos pasos os quedan, a mi me han quedado 6 pasos o acciones a realizar en mi algoritmo




Icon key points.gif

Puntos clave

1.- Al empezar el juego poner el muñeco al principio




Icon key points.gif

Puntos clave

2.- Poder mover el muñeco con las techas
2.1 Al presionar la tecla de la derecha
2.1.1 que apunte a la derecha
2.1.2 que se mueva 5 pasos
2.2 Al presionar la tecla de la izquierda
2.2.1 que apunte a la izquierda
2.2.2 que se mueva 5 pasos
2.3 Al presionar la tecla de la arriba
2.3.1 que apunte hacia arriba
2.3.2 que se mueva 5 pasos
2.4 Al presionar la tecla de la abajo
2.4.1 que apunte hacia abajo
2.4.2 que se mueva 5 pasos




Icon key points.gif

Puntos clave

3.- Si toca el borde que vuelva al principio




Icon key points.gif

Puntos clave

4.-Que las trampas aparezcan aleatoriamente



Icon qmark.gif
Pregunta
  • ¿Aleatorioamente?
  • ¿Cómo lo hago?
Aún estamos diseñando, luego lo haremos ....





Icon key points.gif

Puntos clave

5.- Si toca una trampa que se vuelva al principio




Icon key points.gif

Puntos clave

6.- Poner una meta de fin de juego, si lo toca decir HAS LLEGADO A TU META


Resolución: Las instrucciones concretas

Icon key points.gif

Puntos clave

1.- Al empezar el juego poner el muñeco al principio

Laberinto paso1.png




Icon key points.gif

Puntos clave

2.- Poder mover el muñeco con las techas
2.1 Al presionar la tecla de la derecha
2.1.1 que apunte a la derecha
2.1.2 que se mueva 5 pasos

Laberinto paso21.png

2.2 Al presionar la tecla de la izquierda
2.2.1 que apunte a la izquierda
2.2.2 que se mueva 5 pasos

Laberinto paso22.png

2.3 Al presionar la tecla de la arriba
2.3.1 que apunte hacia arriba
2.3.2 que se mueva 5 pasos

Laberinto paso23.png

2.4 Al presionar la tecla de la abajo
2.4.1 que apunte hacia abajo
2.4.2 que se mueva 5 pasos

Laberinto paso24.png




Icon key points.gif

Puntos clave

3.- Si toca el borde que vuelva al principio

Laberinto paso3.png




Icon key points.gif

Puntos clave

4.-Que las trampas aparezcan aleatoriamente
  • Para cada trampa

Laberinto paso4.png




Icon key points.gif

Puntos clave

5.- Si toca una trampa que se vuelva al principio




Icon key points.gif

Puntos clave

6.- Poner una meta de fin de juego, si lo toca decir HAS LLEGADO A TU META