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{|cellpadding="5" cellspacing="6" style="width:60%;background:#DFFFFF; border-style:solid; border-width:1px; border-color:#0066FF; center"
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| width="100%" valign="top" style="padding: 0; margin:0px;" |
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<div style="border-radius:25px 25px 25px 25px; float: left;font-size:20px;text-align:center;background-color:Chocolate; padding:2px;">
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[[Usuario:ManuelRomero/NewPHP/Distancia|Volver]]
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{{:Usuario:ManuelRomero/ProgramacionWeb/Distancia2018/Formularios/nav}}
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===Juego de adivinar un número===
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;Se trata de hacer un juego para que la aplicación adivine un número que tu pienses
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*La aplicación me mostrará 3 opciones
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*El usuario pensará un número del 1 al mayor número posible según la opción seleccionada
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*Una posible pantalla inicial del juego podría ser
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[[imagen:adivina_index.png|600px]]
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<hr / >{{MRM_Actividad|Title=Requisitos de la práctica|
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*Como hemos indicado, '''''el usuario de la aplicación piensa un número  en el intervalo establecido'''''.
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*Después la aplicación, en diferentes intentos  procederá a adivinarlo.
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*La aplicación deberá usar la búsqueda dicotómica o algorítmica del número y así siempre lo acertará.
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*En cada iteración le informará de si el número que te especifica es '''menor, mayor o si lo ha acertado'''.
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*El número de intentos que hay, queda establecido según la opción seleccionada.
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*En cualquier momento podrás reiniciar el juego mientras estás jugando.
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**(Se calculará otro número y tendrás 10 intentos de nuevo)
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*La pantalla de jugar podría ser
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[[imagen:adivina2.png|400px]]
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<hr / >
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*Deberás de tener tres fichero:
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#index.html que te generará la información
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#jugar.php que es es juego
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#fin.php cuando termine la partida con la información del juego realizado.<br />
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[[imagen:adivina3.png|800px]]
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<hr />
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*Selecciona la práctica 3 en la siguiente url
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http://manuel.infenlaces.com/
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}}
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<!--
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{{Plegable|hide|juego adivinar: index.html|
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<source lang=php>
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<!doctype html>
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<html lang="en">
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    <head>
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        <meta charset="UTF-8">
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        <meta name="viewport"
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              content="width=device-width, user-scalable=no, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, minimum-scale=1.0">
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        <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
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        <title>Adivina número</title>
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    </head>
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    <body>
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        <fieldset style="width: 60%;float:left;margin-left: 20%; background: bisque">
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            <legend><h1>Juego adivina número</h1></legend>
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            <h2>    Debes de adivinar un número que yo genero</h2>
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            <h2>    El número está entre 0 y 1024</h2>
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            <h2>    Cada vez que verifiques yo te diré</h2>
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            <ul>
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                <ol>Si el número buscado es mayor</ol>
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                <ol>Si el número buscado es menor</ol>
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                <ol>Si has aceertado el número</ol>
 +
            </ul>
 +
            <h2>    Tienes 10 intentos</h2>
 +
            <h2>    Se te indicará el número de intentos que llevas</h2>
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            <form action="jugar.php"><input type="submit" value="Empezar juego"></form>
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        </fieldset>
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    </body>
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</html>
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</source>
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}}
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{{Plegable|hide|jugar.php|
 +
<source lang=php>
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<?php
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switch ($_POST['enviar']) {
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    case 'jugar':
 +
        $numero_adivinar = filter_input(INPUT_POST, 'numAdivinar');
 +
        $intentos = filter_input(INPUT_POST, 'intentos');
 +
        $numero = filter_input(INPUT_POST, 'numero');
 +
        $intentos++;
 +
        $msj = valida($numero_adivinar, $numero);
 +
        if ($msj === "FIN")
 +
            terminar(true);
 +
        if ($intentos === 10)
 +
            terminar(false);
 +
        $msj.="<br />Llevas $intentos intentos restan " . (10 - $intentos);
 +
        $reiniciar = "";
 +
        break;
 +
    case 'volver':
 +
        header("Location:index.php");
 +
        exit();
 +
 +
    case 'reiniciar':
 +
        $numero_adivinar = rand(0, 1024);
 +
        $msj = "Volvemos a empezar el juego";
 +
        $intentos = 0;
 +
        $reiniciar = "disabled";
 +
        break;
 +
 +
    default: //vengo del index
 +
        $numero_adivinar = rand(0, 1024);
 +
        $msj = "Vamos a empezar a jugar, inserta un número";
 +
        $reiniciar = "disabled";
 +
        $intentos = 0;
 +
}
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function valida($numero_adivinar, $numero) {
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    switch (true) {
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        case ($numero > $numero_adivinar):
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            $msj = "El número $numero es MAYOR que el número buscado";
 +
 +
            break;
 +
        case ($numero < $numero_adivinar):
 +
            $msj = "El número $numero es MENOR que el número buscado";
 +
            break;
 +
        case ($numero === $numero_adivinar):
 +
            $msj = "FIN";
 +
            break;
 +
    }
 +
    return $msj;
 +
}
 +
 +
function terminar($estado) {
 +
    global $msj, $numero, $intentos, $numero_adivinar, $reiniciar;
 +
    if ($estado === true) {
 +
        $msj = "FELICIDADES,$numero ES EL NÚMERO BUSCADO<br />";
 +
        $msj.="Lo has acertado en $intentos intentos";
 +
        $reiniciar = disabled;
 +
        $intentos = 0;
 +
    } else {
 +
        $msj = "HAS TERMINADO TUS INTENTOS<br />";
 +
        $msj.="El número buscado es $numero_adivinar<br />";
 +
        $msj.="Buena suerte para la próxima vez";
 +
 +
        $reiniciar = disabled;
 +
        $intentos = 0;
 +
    }
 +
}
 +
?>
 +
 +
 +
<!doctype html>
 +
<html lang="en">
 +
    <head>
 +
        <meta char3="viewport"
 +
              content="width=device-width, user-scalable=no, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, minimum-scale=1.0">
 +
        <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
 +
        <title>Document</title>
 +
    </head>
 +
    <body style="width: 60%;float:left;margin-left: 20%; ">
 +
 +
        <h3><?php echo $msj ?></h3>
 +
        <fieldset style="width:30%;background:bisque ">
 +
            <legend>Empieza el juego</legend>
 +
            <form action="jugar.php" method="POST" >
 +
                Escribe un número <input type="text" name="numero" id="">
 +
                <hr />
 +
                <input type="submit" value="jugar" name="enviar" >
 +
                <input type="submit" value="reiniciar" name="enviar" <?php echo $reiniciar ?> >
 +
                <input type="submit" value="volver" name="enviar"  >
 +
                <input type="hidden" value="<?php echo $intentos ?>" name="intentos">
 +
                <input type="hidden" value="<?php echo $numero_adivinar ?>" name="numAdivinar">
 +
            </form>
 +
        </fieldset>
 +
 +
    </body>
 +
</html>
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</source>
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}}
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-->
 +
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 +
*Realizaremos esta práctica siguiendo o implementando los siguientes requisitos
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#RF1: El fichero '''''index.php''''' me informará del juego
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#RF2: El mismo fichero '''''index.php''''' me mostrará las opciones (ver imagen anterior)
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#RF3: El fichero '''''index.php''''' tendrá un botón para empezar el juego
 +
#RNF1:  Deberemos identificar todas las variables que necesito
 +
##Realiza un análisis de juego
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##Juega directamente y anótate todas las variables que necesitas (''$jugada, $max, $min, $intentos,...''').
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#RF4 En el primer acceso a '''''jugar.php''''' inicializo las variables
 +
#RF5 Establece la estrategia (inputs:hidden) para pasar los valores de las variables
 +
#RF6 Actualiza las variables según jugada y apúntales en los hidden para la siguiente jugada
 +
#RF7 Controla el fin del juego (exceder el número de jugadas o haber acertado el número)
 +
*Se pide también que lleves un log, donde anotes la hora (minutos y segundos) de cada jugada, especificando el número de jugada y el número aportado.

Última revisión de 04:19 14 nov 2019



Juego de adivinar un número

Se trata de hacer un juego para que la aplicación adivine un número que tu pienses
  • La aplicación me mostrará 3 opciones
  • El usuario pensará un número del 1 al mayor número posible según la opción seleccionada
  • Una posible pantalla inicial del juego podría ser

Adivina index.png



Icon activity.jpg
Requisitos de la práctica
  • Como hemos indicado, el usuario de la aplicación piensa un número en el intervalo establecido.
  • Después la aplicación, en diferentes intentos procederá a adivinarlo.
  • La aplicación deberá usar la búsqueda dicotómica o algorítmica del número y así siempre lo acertará.
  • En cada iteración le informará de si el número que te especifica es menor, mayor o si lo ha acertado.
  • El número de intentos que hay, queda establecido según la opción seleccionada.
  • En cualquier momento podrás reiniciar el juego mientras estás jugando.
**(Se calculará otro número y tendrás 10 intentos de nuevo)
  • La pantalla de jugar podría ser

Adivina2.png


  • Deberás de tener tres fichero:
  1. index.html que te generará la información
  2. jugar.php que es es juego
  3. fin.php cuando termine la partida con la información del juego realizado.

Adivina3.png


  • Selecciona la práctica 3 en la siguiente url
http://manuel.infenlaces.com/





  • Realizaremos esta práctica siguiendo o implementando los siguientes requisitos
  1. RF1: El fichero index.php me informará del juego
  2. RF2: El mismo fichero index.php me mostrará las opciones (ver imagen anterior)
  3. RF3: El fichero index.php tendrá un botón para empezar el juego
  4. RNF1: Deberemos identificar todas las variables que necesito
    1. Realiza un análisis de juego
    2. Juega directamente y anótate todas las variables que necesitas ($jugada, $max, $min, $intentos,...').
  5. RF4 En el primer acceso a jugar.php inicializo las variables
  6. RF5 Establece la estrategia (inputs:hidden) para pasar los valores de las variables
  7. RF6 Actualiza las variables según jugada y apúntales en los hidden para la siguiente jugada
  8. RF7 Controla el fin del juego (exceder el número de jugadas o haber acertado el número)
  • Se pide también que lleves un log, donde anotes la hora (minutos y segundos) de cada jugada, especificando el número de jugada y el número aportado.